樓蘭沙漠、異域雪地、留芳幽谷、神秘地宮……三國網(wǎng)游《赤壁》自公測以來就受到了廣大玩家的喜愛,尤其是場景更讓玩家醉心其中。
游戲世界場景是一款游戲的重要因素。它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺,世界場景與背景的完美融合也會給其他策劃者帶來無與倫比的便利性。為了讓《赤壁》網(wǎng)游得到玩家的共同認可,風云工作室旗下召集了多位原畫高手和經(jīng)驗豐富的3D建模美工。他們運用強大的程序、策劃與運營陣容創(chuàng)造出了《赤壁》中古樸風雅、恢宏大氣的三國場景。
在每一個場景設(shè)計之初,設(shè)計師們首先需要明確這是個什么樣的游戲,很多時候需要其他策劃所提供的故事背景、角色和相關(guān)的設(shè)計要求,然后描繪出心中的世界。在某個清晨或者深夜,他們會為突如其來的靈感莫大的驚喜:幾個城鎮(zhèn)之間以什么方式排列,整個世界如何由其而決定形狀,或者用什么方式展現(xiàn)世界。這些都是一款原創(chuàng)游戲場景在缺少背景與信息下的靈感創(chuàng)作要遵循的特定流程和經(jīng)驗。
場景設(shè)計,年輕人的機遇
目前,隨著大多游戲轉(zhuǎn)向次世代游戲平臺開發(fā),對于場景、道具等制作要求更高,工作量更大。因此游戲場景設(shè)計師成為大多數(shù)游戲公司需求量最大的職位。
從實際情況來看,雖然有意從事游戲美術(shù)設(shè)計師的年輕人不在少數(shù),但由于游戲公司對游戲美工的要求則需要有良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練操作諸如Maya、3DSMAX、Photoshop等設(shè)計軟件。目前中國美術(shù)學(xué)科教育中幾乎沒有面向游戲開發(fā)的專業(yè),想在畢業(yè)后直接進入游戲公司從事游戲美術(shù)設(shè)計工作的確難度不小。
另一方面,與原畫設(shè)計、角色設(shè)計相比,作為游戲美術(shù)設(shè)計師職業(yè)三大類之一的游戲場景設(shè)計就大有不同。通常,場景設(shè)計是游戲開發(fā)中涉及設(shè)計人員最多的環(huán)節(jié),負責制作整個游戲中包括道具、場所等內(nèi)容,非常適合初入行業(yè)的新人。因此,對于有一定美術(shù)基礎(chǔ)的畢業(yè)生來說,選擇游戲場景設(shè)計則是進入行業(yè)、積累經(jīng)驗的最好途徑之一。
追求細致的“創(chuàng)世者”
一個優(yōu)秀的場景設(shè)計師,對于場景氛圍,建筑風格,場景結(jié)構(gòu)的理解力是高超的。很多情況下,游戲的風格由策劃決定,美術(shù)發(fā)揮,而在場景上的支持則各有不同。這都需要場景設(shè)計師對場景科學(xué)的把握和經(jīng)驗的積累。
在匯眾益智游戲?qū)W院的課堂上,老師會引導(dǎo)學(xué)生去創(chuàng)造自己心中的世界,并不斷將它完善。例如,在一款原創(chuàng)的游戲中,城鎮(zhèn)的位置和大小則完全交由場景設(shè)計師去決定。在游戲中。城鎮(zhèn)之間的距離大概有多遠是合適的?老師通常會告知同學(xué)要注意:從村子里很快就能出來進行戰(zhàn)斗,兩個城鎮(zhèn)之間的距離不能太遠也不能太近;險惡的區(qū)域要離城鎮(zhèn)遠一些等信息,并要求他們找些類似游戲進去跑一跑看。這時候,距離的單位是分鐘,如,兩鎮(zhèn)之間的距離是10分鐘左右。一個城鎮(zhèn)的大小是半徑2分鐘。以分鐘為單位是感覺時間。是不準確的,但在策劃之初,卻是足夠了。這些數(shù)據(jù)得到后,參照總游戲時間,可以得到玩家可以進行游戲的大致活動范圍,以城鎮(zhèn)等已經(jīng)得到的數(shù)據(jù)為準。決定野外或者其他擴展區(qū)域的大小,這樣,總場景世界地圖的大小就大致決定了。
然后,是逐一掌握作為一個世界原則上需要的其他因素。如氣候、地形變化,以及因氣候、地形變化帶來的植被的變化、特效、怪物種類等的變化等每一個細節(jié),都要在老師的引導(dǎo)下不斷完善。正是靠這樣循循善誘而且層次分明的案例教學(xué),游戲?qū)W院的學(xué)生們在實踐中培養(yǎng)了作為游戲場景設(shè)計師的職業(yè)素養(yǎng),也為成為一名優(yōu)秀的游戲美術(shù)設(shè)計師打下了堅實的基礎(chǔ)。