說起《奇跡世界》里的召喚圣射手。這個讓人覺得冷門的職業(yè)的確不如大熱職業(yè)的狂戰(zhàn)士、龍騎士、魔法師那么受人矚目。拋開另外三個職業(yè),單是同門比拼,射手中的敏體,戰(zhàn)斗也比召喚名聲響亮。召喚之所以還能被人認識,全靠一個牛盾。而到了今天90級的門檻已經(jīng)被大家跨越,牛盾的光芒日漸黯淡,召喚到底何去何從?
90級的純召喚,很難,真的很難——穿一套7階加7的玫瑰。防御值600多,回避300不到,加上戰(zhàn)神后攻擊也不到300。過一次火龍谷主線關(guān)卡都要死幾次。其實召喚擁有的技能有相當部分都很不錯,可謂獨一無二。在保留召喚特性的前提下,用最少的錢,達到最好的效能就是改造的目的。
改造召喚,當然也是用當下最主流的雙修來實現(xiàn)。首先是敏體召喚和敏力召喚的選擇。敏體回血多一些,在某些不是很高烈度的打擊下,比較省血瓶,當然體力還有加防的作用,不過基本可以忽略。如果我個人選擇,我會比較傾向敏力,因為它在長時間打擊中比較有優(yōu)勢,但這個優(yōu)勢不是在一兩天或者一兩個副本的時間中能體現(xiàn)出來的。攻擊高十幾點,一個射手1秒2發(fā)大炮,一天打1萬多個攻擊,1個月打20多萬個攻擊,這樣高出來的攻擊就有意義了。但這樣并不等于敏力比敏體打多了幾十萬的傷害——原因很簡單,同一只怪,大家都需要3槍把它打死,同等級下敏力比敏體高出來的攻擊并沒有達到能2槍就打死那么高。所以這樣就造成了短時間內(nèi)打同樣的怪物,大家的個數(shù)跟時間都是基本一樣的。只有長時間的打擊累積才有分別。但我這次最終還是選擇了敏體,因為考慮到敏體有更多的血量和更快的回血速度,這是在每一次副本中都能發(fā)揮作用的。
既然確定選擇敏體召喚弓,接下來需要決定的就是加多少點召喚熟練度,我自己認為現(xiàn)在這個階段,還是按照出滿牛盾的135召喚比較合適。低于135,不單是牛盾,在其他技能方面也有不夠技能熟練度的缺點。其他點數(shù)按照正統(tǒng)的敏體雙修加,優(yōu)先加敏。這樣94級的敏體召喚弓,能達到480-500的躲避,這已經(jīng)足夠了。
關(guān)于敏體召喚弓的召喚熟練度
戰(zhàn)神之力:加滿,這個該是沒什么爭議的了。有戰(zhàn)神之力基本可以彌補與純敏體的攻擊差距。
天地水火四抗性:都加1點吧,BUFF多些好看。實際上,在PK中的用處本人認為不大,更尤其此角色90%的時間都是對付怪物。
生命精靈:點數(shù)吃緊就加1點吧。個人認為以后有點數(shù)剩余就可以加在這里,精靈才是召喚的最后歸宿。它在80級別后就是陪伴你度過漫長100級之路的寵物了。
牛魔王:1點。
破壞者:1點,甚至可以完全不加。當然90級以后點數(shù)會富余的,加了一點就留著玩吧。
堅韌:135點召喚熟練度的情況下只能加到6點,絕對加滿。6點堅韌可以增加防御70,這70點防御在強化了全身裝備,即將突破1250物防臨界點的時候,會覺得簡直應(yīng)該把它加到10點。提升到95防御。
治療:135點召喚熟練度的情況下只能加到5,絕對滿。
范圍急救:135點召喚熟練度的情況下只能加到4,絕對滿。
防御壁壘:10點,做為召喚弓的招牌技能,這是沒有爭議的。
復生:最后點數(shù)充足了再加,建議加到3以上,開始加1就可以。為何后面要加高,因為95級以后。必須要加點數(shù)的都已經(jīng)加上了,點數(shù)比較富裕,而且從冰風谷主線開始,就開始出現(xiàn)1點復活技能救不起人的地方,萬一沒奶媽,萬一隊友在持續(xù)傷害的地域或者群怪中需要起來,這就是加的理由。我給角色的配備是5點——復活30%,無虛弱時間。
剩下的蠻牛沖撞、巨石投擲、犧牲,都是頂多加一點,70級后基本沒用,純粹是娛樂技能。