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        幸運(yùn)光環(huán)下的雙修召喚

        2008-12-31 00:00:00瞭望塔·世家
        網(wǎng)友世界 2008年23期

        說(shuō)起《奇跡世界》里的召喚圣射手。這個(gè)讓人覺(jué)得冷門(mén)的職業(yè)的確不如大熱職業(yè)的狂戰(zhàn)士、龍騎士、魔法師那么受人矚目。拋開(kāi)另外三個(gè)職業(yè),單是同門(mén)比拼,射手中的敏體,戰(zhàn)斗也比召喚名聲響亮。召喚之所以還能被人認(rèn)識(shí),全靠一個(gè)牛盾。而到了今天90級(jí)的門(mén)檻已經(jīng)被大家跨越,牛盾的光芒日漸黯淡,召喚到底何去何從?

        90級(jí)的純召喚,很難,真的很難——穿一套7階加7的玫瑰。防御值600多,回避300不到,加上戰(zhàn)神后攻擊也不到300。過(guò)一次火龍谷主線關(guān)卡都要死幾次。其實(shí)召喚擁有的技能有相當(dāng)部分都很不錯(cuò),可謂獨(dú)一無(wú)二。在保留召喚特性的前提下,用最少的錢(qián),達(dá)到最好的效能就是改造的目的。

        改造召喚,當(dāng)然也是用當(dāng)下最主流的雙修來(lái)實(shí)現(xiàn)。首先是敏體召喚和敏力召喚的選擇。敏體回血多一些,在某些不是很高烈度的打擊下,比較省血瓶,當(dāng)然體力還有加防的作用,不過(guò)基本可以忽略。如果我個(gè)人選擇,我會(huì)比較傾向敏力,因?yàn)樗陂L(zhǎng)時(shí)間打擊中比較有優(yōu)勢(shì),但這個(gè)優(yōu)勢(shì)不是在一兩天或者一兩個(gè)副本的時(shí)間中能體現(xiàn)出來(lái)的。攻擊高十幾點(diǎn),一個(gè)射手1秒2發(fā)大炮,一天打1萬(wàn)多個(gè)攻擊,1個(gè)月打20多萬(wàn)個(gè)攻擊,這樣高出來(lái)的攻擊就有意義了。但這樣并不等于敏力比敏體打多了幾十萬(wàn)的傷害——原因很簡(jiǎn)單,同一只怪,大家都需要3槍把它打死,同等級(jí)下敏力比敏體高出來(lái)的攻擊并沒(méi)有達(dá)到能2槍就打死那么高。所以這樣就造成了短時(shí)間內(nèi)打同樣的怪物,大家的個(gè)數(shù)跟時(shí)間都是基本一樣的。只有長(zhǎng)時(shí)間的打擊累積才有分別。但我這次最終還是選擇了敏體,因?yàn)榭紤]到敏體有更多的血量和更快的回血速度,這是在每一次副本中都能發(fā)揮作用的。

        既然確定選擇敏體召喚弓,接下來(lái)需要決定的就是加多少點(diǎn)召喚熟練度,我自己認(rèn)為現(xiàn)在這個(gè)階段,還是按照出滿(mǎn)牛盾的135召喚比較合適。低于135,不單是牛盾,在其他技能方面也有不夠技能熟練度的缺點(diǎn)。其他點(diǎn)數(shù)按照正統(tǒng)的敏體雙修加,優(yōu)先加敏。這樣94級(jí)的敏體召喚弓,能達(dá)到480-500的躲避,這已經(jīng)足夠了。

        關(guān)于敏體召喚弓的召喚熟練度

        戰(zhàn)神之力:加滿(mǎn),這個(gè)該是沒(méi)什么爭(zhēng)議的了。有戰(zhàn)神之力基本可以彌補(bǔ)與純敏體的攻擊差距。

        天地水火四抗性:都加1點(diǎn)吧,BUFF多些好看。實(shí)際上,在PK中的用處本人認(rèn)為不大,更尤其此角色90%的時(shí)間都是對(duì)付怪物。

        生命精靈:點(diǎn)數(shù)吃緊就加1點(diǎn)吧。個(gè)人認(rèn)為以后有點(diǎn)數(shù)剩余就可以加在這里,精靈才是召喚的最后歸宿。它在80級(jí)別后就是陪伴你度過(guò)漫長(zhǎng)100級(jí)之路的寵物了。

        牛魔王:1點(diǎn)。

        破壞者:1點(diǎn),甚至可以完全不加。當(dāng)然90級(jí)以后點(diǎn)數(shù)會(huì)富余的,加了一點(diǎn)就留著玩吧。

        堅(jiān)韌:135點(diǎn)召喚熟練度的情況下只能加到6點(diǎn),絕對(duì)加滿(mǎn)。6點(diǎn)堅(jiān)韌可以增加防御70,這70點(diǎn)防御在強(qiáng)化了全身裝備,即將突破1250物防臨界點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得簡(jiǎn)直應(yīng)該把它加到10點(diǎn)。提升到95防御。

        治療:135點(diǎn)召喚熟練度的情況下只能加到5,絕對(duì)滿(mǎn)。

        范圍急救:135點(diǎn)召喚熟練度的情況下只能加到4,絕對(duì)滿(mǎn)。

        防御壁壘:10點(diǎn),做為召喚弓的招牌技能,這是沒(méi)有爭(zhēng)議的。

        復(fù)生:最后點(diǎn)數(shù)充足了再加,建議加到3以上,開(kāi)始加1就可以。為何后面要加高,因?yàn)?5級(jí)以后。必須要加點(diǎn)數(shù)的都已經(jīng)加上了,點(diǎn)數(shù)比較富裕,而且從冰風(fēng)谷主線開(kāi)始,就開(kāi)始出現(xiàn)1點(diǎn)復(fù)活技能救不起人的地方,萬(wàn)一沒(méi)奶媽?zhuān)f(wàn)一隊(duì)友在持續(xù)傷害的地域或者群怪中需要起來(lái),這就是加的理由。我給角色的配備是5點(diǎn)——復(fù)活30%,無(wú)虛弱時(shí)間。

        剩下的蠻牛沖撞、巨石投擲、犧牲,都是頂多加一點(diǎn),70級(jí)后基本沒(méi)用,純粹是娛樂(lè)技能。

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