《真·三國無雙Online》對于網絡游戲玩家而言。可能只是一款動作流暢,刺激的動作類網絡游戲,而對于任何一個戰(zhàn)隊而言。以競技的角度去看待它時。才發(fā)現該游戲是一種智慧與個人能力的綜合體現。其實,不僅是這些,對戰(zhàn)場中的各種要求可以擁有良好的把握,對于一般玩家和戰(zhàn)隊來說,也是大有裨益的。這次。就讓我們看待下戰(zhàn)場上的優(yōu)先選擇性排位吧。
在《真·三國無雙Online》中,目前的據點類型可以分為如下幾個內容。
首先是擊敗士兵。這類據點的刷兵數不是很多,但分列四角的軍隊需要在玩家完全擊殺完后才可以占領據點。一般的這類據點的駐軍數大概在100人左右。但要殺死這100人也是比較費時間的,因為他們不會太多去圍攻玩家,而需要你自己去砍殺。
其次是擊殺據點兵長,這樣的據點擁有四個兵長,兵長的擊殺難度并不大。只要可以第一時間把所有兵長殺掉的話,該據點內的小兵不用去管也是無所謂的。只要四個兵長死亡,該據點就可以占領。
再次是擊殺將領。該類據點中擁有一個NPC將領,大家也是只要直接將他擊殺就可以了。不必去殺死所有士兵。
最后,是拆除高樓,這類據點中有四個高樓,玩家將高樓拆掉就可以獲得據點。而不必去管四周沖上來阻止你的士兵。
從以上我們講解的內容來看,據點的獲得難易度自然就可以排出順序了。將領的據點只要擊殺將領就可以獲得,玩家可以針對一個將領去砍殺,不必理會自己身后跟隨的敵軍。這樣一來,就成了將領的據點成為首要占領目標,兵長其次,小兵排第三。如此一來,高樓和軍糧庫就獨立出來了。這兩個又該如何排呢?
首先要看下兵糧庫中的將領能力,因為將領能力高。而且其擁有自我恢復的能力。所以,攻擊力不夠高的人去壓制兵糧庫幾乎是為自己自尋煩惱。因此,去兵糧庫的人自然需要攻擊高才可以。而高樓則是需要破壞力高的玩家去攻擊才有效果。如果要把這些內容都加上排序的話,那么應該是殺敵將據點在首,殺兵長據點其次,拆高樓第三,殺小兵與壓兵糧庫并列第四。
當然,很多聰明的玩家在看到這里已經悟出些道理了。那就是當你所參與的戰(zhàn)斗是由不認識的玩家組成的時候。你在戰(zhàn)斗中的強化就要考慮到自己的目的。如果你強化了破壞。那么看到高樓后自然要去拆掉,因為只有你拆的速度才夠快。如果強化了攻擊和傷害,自然是去壓兵糧庫了。而為什么前后都不推薦大家去直接下小兵,是因為很多玩家以為壓兵也可以決定勝利,但往往很多玩家考慮在這里又可以壓兵,又可以占據點的原因。這類據點反而成為了爭奪之地。而壓兵的打法,反而總會成為雙方玩家互相PK的場所,因此,需要壓兵的據點,對于有經驗的戰(zhàn)隊來說。是放在最后考慮的。
責任編輯 王 槊