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        《概率》知識(shí)盤(pán)點(diǎn)

        2008-07-11 10:18:46左加亭
        關(guān)鍵詞:游戲

        左加亭

        知識(shí)樂(lè)園

        1.知識(shí)結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡(luò)

        2.知識(shí)要點(diǎn)

        (1)可能性的大小

        我們知道,生活中有些事情一定會(huì)發(fā)生,有些事情一定不會(huì)發(fā)生,有些事情可能會(huì)發(fā)生.通過(guò)學(xué)習(xí)我們知道這部分內(nèi)容的主要知識(shí)點(diǎn)是:人們通常用1或100%來(lái)表示必然事件發(fā)生的可能性,也就是必然事件發(fā)生的概率為1;用0來(lái)表示不可能事件發(fā)生的可能性,即不可能事件發(fā)生的概率為0;不確定事件發(fā)生的概率大于0且小于1.

        (2)游戲是否公平

        幾個(gè)人玩一種游戲,對(duì)所有的人是否公平,主要從兩個(gè)方面來(lái)檢測(cè),一是判斷游戲雙方操縱的是否是同類(lèi)事件,二是兩事件發(fā)生的可能性是否相等.理解游戲是否公平應(yīng)注意的問(wèn)題:一是理解含義.游戲不具有公平性,游戲的結(jié)果就失去了意義,要使游戲?qū)﹄p方公平,首先是游戲的操作方式,程序、規(guī)則等條件必須相等.另一個(gè)重要的方面是對(duì)雙方獲勝的可能性要相等.

        (3)認(rèn)識(shí)概率知識(shí)要點(diǎn)

        認(rèn)識(shí)概率這部分內(nèi)容的知識(shí)要點(diǎn)關(guān)鍵有三個(gè):一是必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;二是不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;三是如果事件A為不確定事件(此處指可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件)那么不確定事件的概率為:0 < P(A) < 1.

        (4)簡(jiǎn)單概率計(jì)算的類(lèi)型

        概率是一個(gè)用以表示事件發(fā)生的可能性大小的數(shù)值,常見(jiàn)的概率方面的計(jì)算問(wèn)題有如下類(lèi)型:①古典概型.求事件發(fā)生的概率,需先求出所有可能的情形數(shù)n,再求出符合要求的情形數(shù)m,則該事件發(fā)生的概率為P = .②幾何概型.事件發(fā)生的概率等于此事件所有可能結(jié)果所組成的圖形的面積除以所有可能結(jié)果組成的圖形的面積.③概率的實(shí)際應(yīng)用.按具體事件發(fā)生的概率要求,利用數(shù)量關(guān)系建立概率模型,解決實(shí)際問(wèn)題.

        妙 題 屋

        例1 下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是().

        A. 必然發(fā)生的事件發(fā)生的概率為1

        B. 不可能發(fā)生的事件發(fā)生的概率為0

        C. 隨機(jī)事件發(fā)生的概率大于0且小于1

        D. 不確定事件發(fā)生的概率為0

        解析: 不確定事件和隨機(jī)事件發(fā)生的概率為0 < P < 1,因此,不確定事件發(fā)生的概率不為0,應(yīng)選D.

        例2 經(jīng)過(guò)某十字路口的汽車(chē)可能繼續(xù)直行,也可能向左轉(zhuǎn)或向右轉(zhuǎn),如果這三種可能性大小相同,那么3輛汽車(chē)經(jīng)過(guò)這個(gè)十字路口,至少有兩輛車(chē)向左轉(zhuǎn)的概率為[ ].

        解析: 本題情況較復(fù)雜,可列樹(shù)狀圖解. 如果這三種可能性大小相同,那么三輛汽車(chē)經(jīng)過(guò)這個(gè)十字路口共有27種情況,其中至少有兩輛車(chē)向左轉(zhuǎn)的概率為.

        例3 將A、B、C、D 4個(gè)人隨機(jī)分成甲乙兩組參加羽毛球比賽,每組2人.

        (1) A在甲組的概率是多少?

        (2) A、B都在甲組的概率是多少?

        解析: 所有可能出現(xiàn)的結(jié)果列表如下:

        表1

        總共有6種結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同.

        (1) 所有的結(jié)果中,滿足A在甲組的結(jié)果有3種,所以A在甲組的概率是;(2) 所有的結(jié)果中,滿足A、B都在甲組的結(jié)果有1種,所以A、B都在甲組的概率是.

        中 考 考 點(diǎn)

        考點(diǎn)1 :隨機(jī)事件

        例4 (2007年·淮安市)根據(jù)最新規(guī)則,乒乓球單打淘汰賽采用七局四勝制(誰(shuí)先贏滿四局為勝).2007年5月27日,第49屆世乒賽男單決賽結(jié)算了前四局,馬琳以3∶1領(lǐng)先王勵(lì)勤.此時(shí)甲、乙、丙、丁4位同學(xué)給出了如下說(shuō)法.甲:馬琳最終獲勝是必然事件;乙:馬琳最終獲勝是隨機(jī)事件;丙:王勵(lì)勤最終獲勝是不可能事件;?。和鮿?lì)勤最終獲勝是隨機(jī)事件.4位同學(xué)的說(shuō)法中,正確的是().

        A. 甲和丙 B. 乙和丁

        C. 乙和丙 D. 甲和丁

        點(diǎn)撥:判斷一個(gè)事件是不是隨機(jī)事件,我們必須抓住確定事件、不可能事件和隨機(jī)事件的概念.在敘述這三種事件時(shí),我們都反復(fù)提到“在一定條件下”這幾個(gè)字,因?yàn)楸厝皇录?、不可能事件、隨機(jī)事件都必須受到一定條件的制約.

        解析: 由于比賽采用七局四勝制,馬琳勝了3場(chǎng),有可能后面4場(chǎng)全輸,所以馬琳可能獲勝也可能不獲勝;王勵(lì)勤雖然只有1場(chǎng)勝,但如果后面3場(chǎng)全勝,那么他就能贏.因此兩人最終誰(shuí)獲勝這一事件是一個(gè)隨機(jī)事件,故選B.

        考點(diǎn)2:古典概型

        例5 (2007年·赤峰市)在一副撲克牌(54張,其中王牌2張)中,任意抽取1張牌是“王牌”的概率為().

        A. B. C. D.

        點(diǎn)撥:古典概型概率要求試驗(yàn)的結(jié)果是有限個(gè)的,且結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等,因此求古典概型的概率時(shí),要關(guān)注某個(gè)事件在試驗(yàn)中可能出現(xiàn)哪些結(jié)果,以及這些結(jié)果發(fā)生的機(jī)會(huì)是否均等,然后根據(jù)求概率公式求出事件A發(fā)生的概率P(A)=.

        解析: 在一副撲克牌中任意抽取1張牌,可能的結(jié)果有54種,其中有2種是“王牌”,故任意抽取1張牌是“王牌”的概率是.

        考點(diǎn)3:游戲的公平性

        例6 (2007年·威海市)圖1是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán),甲轉(zhuǎn)盤(pán)被等分成3個(gè)扇形,乙轉(zhuǎn)盤(pán)被等分成4個(gè)扇形,每一個(gè)扇形上都標(biāo)有相應(yīng)的數(shù)字.小亮和小穎利用它們做游戲,游戲規(guī)則是:同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),當(dāng)轉(zhuǎn)盤(pán)停止后,指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和小于10,小穎獲勝;指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和等于10,為平局;指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和大于10,小亮獲勝;如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)數(shù)字為止.

        (1) 請(qǐng)你通過(guò)畫(huà)樹(shù)狀圖的方法求小穎獲勝的概率.

        (2) 你認(rèn)為該游戲是否公平?若公平,請(qǐng)說(shuō)明理由;若不公平,請(qǐng)你設(shè)計(jì)出一種公平的游戲規(guī)則.

        點(diǎn)撥:通過(guò)列表法或畫(huà)樹(shù)形圖,分別求出小亮和小穎獲勝的概率,然后比較這兩個(gè)概率的大小.如果概率相同,則游戲公平;若不同,則游戲不公平.設(shè)計(jì)一個(gè)公平游戲的原則是保證這個(gè)游戲?qū)τ谕嬗螒蛘攉@勝的概率相同.

        解析:(1)樹(shù)狀圖如圖2.

        可見(jiàn),共有12種等可能的情況,其中和小于10的有6種.

        所以小穎獲勝的概率為=.

        (2) 該游戲規(guī)則不公平. 由(1)知,共有12種等可能的情況,其中和大于10的情況有6種,和等于10的情況有3種.故小亮獲勝的概率為=,而小穎獲勝的概率為,所以游戲不公平.游戲規(guī)則可修改為:當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和大于10時(shí),小亮獲勝;當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和小于或等于10時(shí),小穎獲勝.

        修改游戲規(guī)則的方式很多,只要修改后的游戲規(guī)則符合題目要求均可.例如游戲規(guī)則也可修改為:當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和為奇數(shù)時(shí),小亮獲勝,為偶數(shù)時(shí),小穎獲勝.

        “本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內(nèi)容請(qǐng)以PDF格式閱讀原文”

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