游戲玩家變成影迷
從“輩分”上來(lái)看,電影應(yīng)該是游戲的長(zhǎng)輩,而年輕的游戲又給電影注入了新的活力。一場(chǎng)全新的“游戲電影”改編大潮向我們撲面而來(lái),從游戲改編而成的電影比比皆是,如《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》、《古墓麗影》、《最終幻想》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《光環(huán)》、《DOOM》、《間諜獵手》、《吸血萊恩》、《街頭霸王》等等,最負(fù)盛名的莫過(guò)于《生化危機(jī)》了。實(shí)際上,改編的《生化危機(jī)》電影算不上很成功,因?yàn)楹芏嗳丝偸且杂螒虻娘L(fēng)格和劇情來(lái)審視這部影片。這部影片的劇情有些支離破碎,如果是一個(gè)沒(méi)玩過(guò)《生化危機(jī)》游戲的人,恐怕很難一遍就能看懂。然而片商并不會(huì)因此有所顧慮,因?yàn)榇笈渡C(jī)》的Fans是票房的保證?!渡C(jī):?jiǎn)⑹句洝氛諛游矍颍瑥碾娪爸形覀儠?huì)看到很多游戲的影子。游戲火了改編成電影,游戲玩家變成了影迷,這正是商家們所期待的。
越走越近的游戲與電影
游戲與電影同為以視聽(tīng)效果為主要手段的娛樂(lè)行業(yè),兩者既表現(xiàn)出共通性,也表現(xiàn)出沖突性,這是由兩種藝術(shù)形態(tài)本質(zhì)上的不同稟賦所決定的。一方面,已有百年創(chuàng)作歷史的電影行業(yè)有著太多的技巧、慣例和風(fēng)格,對(duì)游戲來(lái)說(shuō)值得借鑒。游戲是于電影七八十年后出現(xiàn)的,它在某種程度上沿襲電影已經(jīng)玩熟的那些套路,比如講故事的節(jié)奏,比如鏡頭切換,比如懸念的把握等等,尤其是近幾年隨著游戲硬件性能的不斷提高,游戲中越來(lái)越多地嘗試采用電影中的手法。其中RPG游戲精品更是以戲劇化的故事情節(jié)、數(shù)以千計(jì)人物的栩栩如生的外貌、絲絲入扣的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)以及精美絕倫的背景和音樂(lè)制作達(dá)到了一個(gè)新的高度,其深度已經(jīng)不遜色于大多數(shù)優(yōu)秀影片了。
另一方面,游戲中的交互性是傳統(tǒng)電影望塵莫及的,游戲作品總是體現(xiàn)在人物與場(chǎng)景之間,人物與人物(NPC)之間以及玩家與玩家之間(多人模式)的高互動(dòng)性,這是真正能讓人融入其中的動(dòng)力所在,也是游戲的精髓。雖然交互式電影也有了一定的發(fā)展,但至今為止仍算不上成功,有的影迷甚至?xí)J(rèn)為這樣過(guò)于游戲化而不愿意去接受。這其中既有由電影改編不成功的游戲,也有改編自成功游戲的電影在市場(chǎng)上慘遭失敗的記錄。電影產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)在娛樂(lè)業(yè)這塊市場(chǎng)大蛋糕表面上是處于競(jìng)爭(zhēng)者的位置,實(shí)際上它們是愈走愈近,電影與游戲的互補(bǔ)與融合,是未來(lái)不可違逆的潮流。隨著全數(shù)碼電影的誕生,電影又拉近了與電腦制作技術(shù)的距離,從某種意義上甚至可以說(shuō)“一損俱損”,“一榮俱榮”了。
魔獸世界電影不想“玩”游戲
無(wú)論是成功還是失敗,游戲改編電影還在繼續(xù)。其中一款在全球擁有900萬(wàn)玩家的游戲《魔獸世界》,改編電影的動(dòng)作最為搶眼。許多玩家表示,《魔獸世界》紛繁龐大的角色系統(tǒng),壯麗浩瀚的背景設(shè)置和引人入勝的情節(jié)故事完全可以改編成一部可與《魔戒》媲美的史詩(shī)電影;甚至在投票中玩家已經(jīng)開(kāi)始就《魔獸世界》電影版的主角歸屬展開(kāi)了激烈的辯論,可見(jiàn)其熱度之高。暴雪也表示,改編后的《魔獸世界》電影將不再是游戲,而是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)電影。這部電影可能要等到2009年才能看到,但電影中真的不會(huì)有游戲的影子嗎?而游戲與電影到底是誰(shuí)成就了誰(shuí)?我們還是拭目以待吧!