空谷回音,聽起來就是個很遙遠深沉的意向,距離實際生活八竿子打不著,這欄目名稱權(quán)當(dāng)是興一下。但DV愛好者要解決的最基本錄音問題,影視錄音基礎(chǔ)入門欄目。
欄目作者:老搖
目前中國傳媒大學(xué)錄音專業(yè)研究生在讀,曾從事電視音頻制作、廣告聲音設(shè)計、音樂錄音,其中不乏獲獎作品。在聲音創(chuàng)作和多軌音樂錄制方面小有研究。
在上一期,我們大概了解了一下調(diào)音臺的基本構(gòu)造?!肮庹f不練”當(dāng)然是不能掌握錄音設(shè)備的,大家并不用為這點而擔(dān)心,在這兩期以后我們將開始具體講解聲音的制作與合成,到時候大家可以自己在家中電腦上的音頻工作站中練練手,自然也就有機會再重新在實踐與創(chuàng)造中更深地領(lǐng)悟我們這幾講所介紹的基礎(chǔ)知識。
還是回到我們今天要介紹的主題,如果說電影是用鏡頭再現(xiàn)的“真實”來敘事,那么聲音的錄制與合成也是利用錄音設(shè)備對真實的聲音或者素材進行創(chuàng)造再塑,今天我們所要介紹的部分也能算得上是錄音設(shè)備中最具有創(chuàng)造性的工具,它能將普通變?yōu)樘貏e,也能把虛擬變?yōu)檎鎸?,這就是聲音的處理效果器部分。大概可分為三部分:頻率的處理,時間信號的處理,動態(tài)范圍的處理。
頻率的處理
頻率的處理通常是通過EQ和濾波器,在上一講關(guān)于調(diào)音臺每個通道模塊的介紹中,我們提到過。在前面的理論部分的文章也講過,人對聲音頻率的識別是非常關(guān)鍵的。在影視或者音樂的前期錄音中其實我們很少去運用它。這就好比做玉石的雕刻,如果采來的玉石材料,采礦人已經(jīng)自作聰明的在石頭上雕刻過,那么真正的玉石匠人一定會很郁悶,這塊玉石想必是與杰出工藝品無緣了。前期錄音我們是通過話筒的合理使用來盡可能保證聲音的真實和完整,除非特殊情況,如果在某些外景風(fēng)大,或者由于特殊的話筒安放形式下,引起低頻部分的聲音過重,錄入的聲音產(chǎn)生明顯的“撲撲”聲,那么我們就要通過EQ或者濾波器來對100Hz或者是80Hz以下的聲音進行切除。
下面讓我們來熟悉一下EQ和濾波器。如圖1,這是著名的設(shè)備廠商SSL(Solid State Logic)的通道均衡。從這個設(shè)計也可見一般調(diào)音臺上的均衡EQ的通行的設(shè)計。聲音是由聲波組成,那么均衡的道理其實就是對聲波的過濾然后再對其進行特殊的處理,比如把一部分頻率的聲音過濾出來然后對其音量進行提升或者衰減。在大家電腦上的播放器,如Windows media Player等的界面上也不難找到簡單的EQ調(diào)節(jié),想必大家平時也會在聽音樂的時候根據(jù)自己的口味去調(diào)低頻或者高頻。如圖1,從左到右依次有5個框,它們分別是高通濾波器(HP),低頻均衡(LF),中低頻均衡(LMF),中高頻均衡(HMF),高品均衡(HF)。在第一格中只有一個旋鈕是設(shè)定頻率點的,因為這只是個低切的濾波器如圖2,就像篩子一樣,篩掉低頻部分,那個頻率點就是個選擇,選擇濾除多少頻率以下的聲音。第二格有兩個鈕,上面那個代表對聲音增加多少減少多少,下面也同樣是頻率的選擇,這和第一格是有區(qū)別的,再往后的幾格就是通常的均衡設(shè)計了,以第三格的三個藍旋鈕為例,上面的旋鈕還是選擇對特定的頻率點提升或者衰減多少音量,左下角如圖3,是Q值的選擇,看圖大家也能理解,這樣的曲線也被叫做bell,Q值越大也就是圖中的旋鈕越往左,曲線就越尖,這代表處理的頻率越精確,如圖4,這樣其實就是一個很夸張的效果了,因為越尖的曲線,人就會對它越敏感。一般對某個頻率的聲音做提升不選擇大的Q值,也就是不選用太尖的曲線,但是也不能Q值太小,這樣會包括一些不必要的頻率范圍。再繼續(xù)看圖1,三個藍鈕的右下方那個其實就是選擇頻率的中心點,這就是曲線的中心那個點。
圖2,圖3,圖4中的均衡器是圖示均衡,這樣比較容易讓大家理解。圖中是著名插件廠商WAVE開發(fā)的均衡插件,是在以軟件為主的音頻工作站中使用的。這在下幾期的制作部分文章中還要講到。在介紹完基本的設(shè)計結(jié)構(gòu)以后,我們來簡單介紹一下調(diào)節(jié)的方法。一般均衡也會分為低頻、中低頻、中高頻、高頻四個部分。低頻一般指的是160Hz以下的部分,提升它能給音樂帶來沖擊力,有充分的低音感。衰減它能讓聲音變薄,可以消去不必要的嗡嗡聲。中低頻一般是160Hz-1kHz左右。這部分聲音的提升能讓聲音圓潤,但是提升過了就會囫圇一片讓聲音變的“臟”起來,相反要想讓聲音清透或者不那么“臟”,就對其衰減。如果衰減過了聲音就變得沒有連續(xù)性,缺失的感覺嚴重。中高頻部分也就是1kHz-6kHz左右,在前面的聲音原理部分我們介紹過,人對聲音的主要感知就是這個頻段,對其提升能讓聲音變得更近,更清楚,語言更可懂,我們使用的電話通訊設(shè)備也主要是傳輸?shù)倪@部分聲音,當(dāng)然對其過分提升會讓聲音變硬,相反想讓聲音變軟,我們就對其進行衰減,當(dāng)然衰減過了會造成聲音變遠,清晰度減低。比如片中有一個鏡頭是打電話的場景,這樣就不難模仿出電話中語音的特征,那就是減掉低頻和高頻。接下來高頻的部分就更好理解了,它通常在6kHz-20kHz,適當(dāng)提升它會讓聲音更親切,人聲更有磁性(10kHz以上),更有金屬感,光亮感。相反如果聲音太刺耳,那你就要對其進行衰減,對其衰減過了就會讓聲音變悶。
均衡我們就先介紹到這里,在以后的制作部分我們還要帶領(lǐng)大家結(jié)合練習(xí)去熟悉,不過有興趣的朋友可以在自己的電腦上用播放器中的簡單均衡先練練手。
時間信號的處理
這部分處理器主要包括混響器(reverberator),延遲(delay)。在這里我們還是主要講解混響器,延遲的使用會在制作部分結(jié)合制作詳細講解。
在影視聲音原理的解密(二)中我們介紹過室內(nèi)聲學(xué),大家可以復(fù)習(xí)一下。在聲音的錄音制作中,最重要的是混響。在過去70年代以前,錄音設(shè)備不發(fā)達的年代,聲音的錄制會要求尋找好的聲場,在前期錄音中盡量一次錄入好的混響比例的聲音??萍及l(fā)展到今天,一切都不用擔(dān)心了,你所做的是在前期盡量錄入“干凈”的聲音,當(dāng)然有時候要求的話,在同期會錄入帶有混響特征的聲音。在后期制作中我們會通過混響器的使用再造聲場,為鏡頭創(chuàng)造“真實”的聲音空間,你也可以發(fā)揮你的想象去充分創(chuàng)造。
在前面的文章中我們介紹過混響分為一、直達聲,二、前期發(fā)射聲,三、混響聲。在我們的混響器中我們都能分別調(diào)節(jié)它們。
如圖5是一個WAVES的圖示混響插件,在以后的制作部分中我們還能接觸到更多。圖中標的1、2、3分表代表著一、直達聲,二、前期發(fā)射聲,三、混響聲。在混響器的參數(shù)中分別用Direct, Dimension(roomsize也包括),Decaytime這幾個參數(shù)來表示。圖中左下角是混響器中的均衡設(shè)置,也主要是針對混響聲音的均衡調(diào)節(jié)。一般在所有的效果器中尤其是時間信號處理器中都有控制旋鈕分別左右干聲(dry)和濕聲(wet),干聲代表的是原來的聲音,濕聲則代表經(jīng)過處理后的聲音。通過控制它們之間的比例可以得出不同的聲音效果。就比如將混響的濕聲開大你就會得出一個仿佛是在大廳中離自己很遠的聲音,那如果是干聲大,就會得出一個離自己相對較近的聲音。圖中右下角三個橫排按鈕,direct,earlyrefi,reverb就是干和濕的控制,只不過分的較細。Direct代表干聲,earlyrefi,reverb代表濕聲,其中earlyrefi是前期反射聲效果的大小,reverb是后期混響聲的 大小。再來看混響器的主要幾個參數(shù),一、直達聲,二、前期發(fā)射聲,三、混響聲,也就是Direct,Dimension(roomsize也包括),Decaytime。調(diào)節(jié)Dimension和roomsize也就是調(diào)節(jié)前期發(fā)射聲塊慢以及其與混響聲在時間上快慢的比例如果他們的值大,就意味著前期反射很晚到來,那么代表房間很開闊,墻壁之間距離很遠。調(diào)節(jié)混響時間Decaytime也就是調(diào)節(jié)混響聲,這代表了一個房間綜合的聲音特征,大小還有聲音的色彩都是靠這個。比如一般的交響音樂大廳它的混響時間就在2s左右。另外還有個關(guān)鍵的參數(shù),就是predelay,它代表前期反射與混響聲之間的間隔時間,它會讓混響聲音變的有分離,數(shù)值大時會讓聲音變的不活躍不融合。想象你在一個大廳前面講話,你總是會聽到明顯在你聲音后面?zhèn)鱽淼倪h處的混響聲,它讓聲音變的很死,你也可以利用它來制作特殊的聲音需要?;祉懢拖冉榻B到這里,在以后的制作部分,大家還會接觸到這些并開始自己的制作實踐。
這期我們就先介紹到這里。以上的內(nèi)容如果你不能完全掌握,那么沒關(guān)系,以后的制作文章中大家還能有機會不斷復(fù)習(xí)和深入了解它們。下期的文章我們將結(jié)束聲音處理設(shè)備的介紹,進入制作的基礎(chǔ)。我將開始介紹一些大家在家中電腦也可以運用的音頻工作站,以及相關(guān)的制作方法。