今天是高一(16)班期中考后的第一節(jié)信息技術課。下課鈴剛響,電腦教室門口已經擠滿了一群學生,還沒等我宣布進教室,就有好些學生已經當著我的面閃了進去,直沖最后一排。我一看,一些已搶占到“有利地形”的學生迫不及待地下載《夢幻西游》客戶端,專心致志地玩起來。另一部分學生就圍在電腦屏幕旁津津有味地看著,在屏幕上指指點點。教室里亂哄哄的,玩游戲的學生從最初寥寥可數的二三個,擴大到十幾個,完全忽視了教師的存在。
看到這一情景,我真有些動怒,以前對學生們課堂玩游戲苦口婆心地教育過,可硬梆梆的道理他們根本不會聽,采取什么樣的措施才會讓他們心服口服呢?這時想起前幾天報紙上講的一個故事:古希臘有個神話,說宙斯給一個名叫潘多拉的女侍一個盒子,告訴她絕對不能打開?!盀槭裁床荒艽蜷_?而且還要‘絕對’?”潘多拉越想越覺得奇怪。憋了一段時間后,她終于忍不住打開了盒子。誰知盒子里裝的是人類的全部罪惡,被潘多拉打開后一下子全跑到了人間。心理學上把這種“不禁不為,愈禁愈為”的現(xiàn)象叫做“潘多拉效應”。看著電腦屏幕前一張張興奮的臉,我心里有了對策。
?。ā岸b忊?,叮鈴鈴……”上課鈴聲響起)
我首先通過Lan Star教育平臺控制學生機屏幕。學生開始抬頭看著我,有些學生有點不高興地嘀嘀咕咕。
師:同學們,今天這節(jié)課我們要舉行一次辯論賽,老師對勝方有重獎。
學生面面相覷,出乎意料。
師:辯論的題目是《網絡游戲弊大于利還是利大于弊》。
教室一下熱鬧起來,有些學生開始大聲地討論著。
師:我們班共分為兩組,即正方(弊大于利)和反方(利大于弊)。網絡給我們帶來了一個五彩繽紛的世界,拉近了人與人之間心靈的距離,拉近了人與世界的距離,但事物有利就有弊,網絡游戲也如此……接下來,老師就請正反雙方同學各發(fā)表一下你對玩網絡游戲的高見(學生們這時就你一言、我一語地說開了)。
生1(正):我認為玩網絡游戲容易分散我們的學