從1998年開始,美國電子電腦游戲業(yè)年增長率達到29%以上,超過了美國引以為傲的電影業(yè)。時至今日,美國游戲業(yè)已經(jīng)成為美國最大的娛樂產(chǎn)業(yè)。在游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚的中國,游戲的年收入也于2002年超過了電影票房收入。
游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展令人咋舌,特別是當游戲成為一種文化、一種藝術(shù)的時候,傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)更是感到了前所未有的危機。于是,有人想到把成功的游戲改編成電影,利用游戲的人氣來成就電影的票房。不過《古墓麗影》、《毀滅戰(zhàn)士》等電影向我們證明了這個辦法或許并不太理想。那不妨試試在電影上映之前推出同名游戲,利用游戲來為電影進行宣傳。雖然這樣的游戲通常制作較為粗糙,但如果能完整再現(xiàn)電影的故事,再加入一些獨特的設(shè)計,往往也能吸引不少玩家。暑假是電影的重要檔期,數(shù)部大片輪番上映,讓影迷過足眼癮。它們的“配套”游戲會怎樣呢?