1998年NovaLogic公司推出了軍事第一人稱射擊游戲《三角洲部隊》,游戲中容納了大量單兵戰(zhàn)術與裝備技術的專業(yè)知識,除了輕武器射擊學理中諸如射程、風向、風力、瞄準點和提前量等外彈道知識外,其戰(zhàn)術背景、裝備更新和作戰(zhàn)環(huán)境變化等則是游戲的另一突出特點。游戲者樂道的不是狂掃濫射,而是品味射擊和武器性能的樂趣。在之后的《陸地勇士》、《沙漠之鼠》、《黑鷹墜落》和《都市之戰(zhàn)》以及今年推出的《極限版(Delta Force: X treme)》中,其戰(zhàn)術場景和裝備更是引人入勝。
據(jù)悉,《三角洲部隊3——陸地勇士》曾作為美國陸軍“陸地勇士”的模擬仿真系統(tǒng),武器裝備包括了美國的OICW、M4卡賓槍、 M82A1巴雷特和M249輕機槍,以及德國G11、奧地利AUG、比利時FN MAG和俄羅斯AK47及水下步槍等,此外還有大量可選的第二裝備和單手武器。
值得注意的是,《三角洲部隊》的變版升級始終伴隨著美軍作戰(zhàn)思想、戰(zhàn)爭環(huán)境和武器裝備的變化而變化。在第一次海灣戰(zhàn)爭和科索沃戰(zhàn)爭后,美軍依靠其先進的偵察手段力圖實現(xiàn)“戰(zhàn)場單向透明”。在這一概念的指引下,游戲中充分體現(xiàn)出“我在哪?友鄰在哪?敵人在哪?”的戰(zhàn)場態(tài)勢,游戲者(士兵)可以在電子地圖上看到自己、友鄰、敵人,甚至連敵人持槍方向和生死狀態(tài)都知道,“戰(zhàn)場”保持了極其的單向透明度。然而,阿富汗戰(zhàn)爭和第二次海灣戰(zhàn)爭后,《極限版》除了清一色美軍現(xiàn)役裝備外(M4卡賓槍、M16A2 步槍、M82A1巴雷特和M249輕機槍),電子地圖上只有自己和友鄰了,敵方狀況由探測槍聲大概位置的威脅探測系統(tǒng)獲知。
細想想,先前的“戰(zhàn)場單向透明”有些可笑:似乎敵人也都配備了與美軍相同的GPS定位系統(tǒng)和生命傳感器,甚至包括觀察方向和槍口指向在內的所有信息都毫不隱瞞地傳遞給美軍,實現(xiàn)了“信息被美軍接收的單向透明”。不可否認,先進的偵察系統(tǒng)無疑有助于探測和發(fā)現(xiàn)目標,尤其是具有戰(zhàn)略意義的重要目標。然而,由于地面士兵戰(zhàn)場運動的靈活性和適應環(huán)境的主動性,使得遠距離偵察系統(tǒng)難以為步兵提供“實時的戰(zhàn)場信息”。“敵人在哪兒?”仍將是步兵必須依靠自己解決的首要問題。