VR——虛擬現(xiàn)實技術(shù),簡單講,即“利用計算機生成一種模擬環(huán)境”,并通過各種技術(shù)手段,使用戶“沉浸”在該模擬環(huán)境中,起到以虛幻世界展示真實現(xiàn)實的效能。其實,大家對這一技術(shù)并不陌生,我們最熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲就是VR技術(shù)。
VR在很多領(lǐng)域得到應(yīng)用,如航天航空、工業(yè)設(shè)計、市場營銷……,而且在有些領(lǐng)域像網(wǎng)絡(luò)游戲,已進入了產(chǎn)業(yè)階段。VR技術(shù)之所以能有如此廣闊的天地,就是它能降低成本,對于制造業(yè)還可以縮短研制周期、將研究風(fēng)險鎖定在開發(fā)階段,等等。
在輕武器行業(yè),大家熟悉的VR技術(shù)當(dāng)數(shù)射擊模擬訓(xùn)練系統(tǒng)。
武器的訓(xùn)練對于軍方是至關(guān)重要的,這是因為武器效能的發(fā)揮全在于武器的使用。每一名士兵,或者說是每一位軍人都經(jīng)歷過大量的軍事訓(xùn)練,其中很大成分是對武器使用的訓(xùn)練,對輕武器而言,就是射擊訓(xùn)練。
輕武器的射擊訓(xùn)練是步兵應(yīng)具備的基本素養(yǎng),也是一項傳統(tǒng)科目,很多軍方學(xué)者始終將軍人的射擊訓(xùn)練作為課題研究。大家看到的《輕兵器》,始終保留著“射擊論壇”這一欄目,其目的與軍方同出一輒,在這塊天地中,我們的軍人、訓(xùn)練者對射擊的方方面面進行彼此間的相互溝通,以期充分發(fā)揮手中武器的效能。
估計很多《輕兵器》讀者和我一樣,僅僅接受過短時期的軍事訓(xùn)練,既沒有當(dāng)過兵,更沒有扛過槍打過仗,我們對所了解到的射擊訓(xùn)練不免有失偏頗,但我們的認識是,射擊訓(xùn)練是一個極其枯燥的經(jīng)歷,需要極大的毅力以及時間的保障,此外還需要有訓(xùn)練者的智慧;從軍方來講,射擊訓(xùn)練需要耗費大量的彈藥。因此,射擊訓(xùn)練是個耗時、耗財、耗力的買賣。或許正是出于這種種原因,近幾十年,射擊模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的研究在國內(nèi)外始終未停止過。
目前國內(nèi)的很多射擊模擬裝置基本是采用激光技術(shù)瞄準、以空包彈代替實彈進行發(fā)射,目標(biāo)有的是采用傳統(tǒng)的胸環(huán)靶,也有的是改為一個大的屏幕。采用這樣的射擊模擬系統(tǒng)無疑節(jié)省了大量彈藥,也可以不必在特定的射擊場進行訓(xùn)練,這是對傳統(tǒng)射擊訓(xùn)練方式的突破。然而我們也看到,射擊訓(xùn)練的很多缺憾并沒有得到根本改善,射擊訓(xùn)練仍費時、費力,而且大多數(shù)的訓(xùn)練應(yīng)歸屬于靜態(tài)訓(xùn)練,與實戰(zhàn)環(huán)境存在著明顯的差異。
發(fā)揮武器效能,射擊模擬系統(tǒng)亟待提高。
VR技術(shù)的快速發(fā)展使我們看到了希望。VR可以將人的所有感知功能融入到虛擬的三維空間,在VR里,有虛幻的戰(zhàn)場環(huán)境,有武器使用的各種狀態(tài),有使用者的各種感官識別……。在2005年1月的《BEE國際軍工咨訊》中,以“軍事訓(xùn)練的未來,是游戲,但決不是夢”等系列文章對美軍未來的軍事訓(xùn)練進行了描繪。由于游戲化的計算機技術(shù)的推進,使得美國軍方的決策者對模擬訓(xùn)練顯示出極大的興趣。觸動美國軍方?jīng)Q策者興趣的另一個啟示是,“駐伊美軍在下班時間經(jīng)常會玩《戰(zhàn)場 1942》之類的槍戰(zhàn)游戲”。這些游戲正在愈來愈逼真地展示戰(zhàn)場背景、武器效能的發(fā)揮,甚至更多的是戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)役的應(yīng)用。在這些槍戰(zhàn)游戲中,士兵們饒有興趣地體驗著本是枯燥、乏味的訓(xùn)練。
從這些簡單的描述中,我們是否看到了這樣一種前景,大規(guī)模地推廣虛擬射擊訓(xùn)練系統(tǒng)的時機漸趨成熟?
如果真有一天,嚴肅、枯燥且又耗時、耗財、耗力的射擊訓(xùn)練能被VR所取代,誰又能說這不是我們輕兵器人、射擊訓(xùn)練人員、軍方,甚至是產(chǎn)業(yè)界的期待呢?