請(qǐng)看圖1及其循環(huán)著法:紅方車四平六,因黑馬有根,構(gòu)不成捉子,為閑。車六平四捉無(wú)根子馬,為一打。盤面上存在的紅炮捉黑車,系在循環(huán)著法之前早就形成的,不予考慮。
黑方馬4退6捉車為一打,續(xù)著馬6進(jìn)4,伏下一步馬4進(jìn)3,帥五平六,車7平4,仕五進(jìn)六,車4進(jìn)1,逼紅方送仕吃,也為一打。
裁定:雙方為二打一還打,黑方必須變著,不變作負(fù)。
圖2也是一個(gè)逼對(duì)方用高價(jià)子換低價(jià)子的例子。請(qǐng)看雙方循環(huán)著法:
紅方車八退三,伏下一步馬五進(jìn)七照將叫殺,車4平3,車八平七以紅馬逼換黑車,從中得子,為一打。第二著車八進(jìn)三照將又為一打。
黑方相應(yīng)所走的退將進(jìn)將均為閑。
裁定:雙方為二打?qū)Χe,紅方必須變著,不變作負(fù)。
請(qǐng)看圖3及其循環(huán)著法:紅方兵八平七,造成下一步炮八進(jìn)五,逼迫黑方必須以車換炮,否則立即被將死:(一)如象3進(jìn)5,車六進(jìn)四,紅勝;(二)如士5退4,車六進(jìn)四,將5進(jìn)1,車八進(jìn)八,馬5退4,車六退一,將5進(jìn)1,車八退一,紅勝。所以本著棋為逼換得子,為一打。第二著兵七平八造成炮捉車,又為一打。
黑方相應(yīng)所走的兩步動(dòng)車均為閑。
裁定:雙方為二打?qū)Χe,紅方必須變著,不變作負(fù)。
圖4是一個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,請(qǐng)看雙方循環(huán)著法:紅方首著帥四進(jìn)一,造成下一步炮三平六照將,黑方只有卒4平5送吃,車五退一得卒,應(yīng)為一打。續(xù)著帥四退一,造成帥和炮同時(shí)捉吃黑馬,也應(yīng)為一打。由此例我們可以進(jìn)一步體會(huì)到:將帥本身捉子,規(guī)則對(duì)它有特殊規(guī)定,判閑;但當(dāng)它作為捉的相關(guān)子時(shí),就不能享受這種優(yōu)惠政策,如本例中的帥為炮讓路造成逼送卒吃、帥當(dāng)炮架造成炮捉馬,就必須判打。
黑方兩步動(dòng)馬都是解捉,屬二閑。
裁定:雙方為二打?qū)Χe,二打的紅方必須變著,不變作負(fù)。