耗費(fèi)12年制作的數(shù)碼動(dòng)畫(huà)片《恐龍》盛大登場(chǎng)。為求生動(dòng),片中恐龍肌肉分割為數(shù)千塊進(jìn)行模擬創(chuàng)作;狐猴身上萬(wàn)根毛發(fā)也一一編號(hào)?!暗纤鼓帷边@次不讓《侏羅紀(jì)公園》和《玩具總動(dòng)員》專美,要證明它才是美國(guó)動(dòng)畫(huà)片制作業(yè)的老大。
恐龍又來(lái)了!
自從1993年,大導(dǎo)演斯匹爾伯格在《侏羅紀(jì)公園》中,首次運(yùn)用電腦科技的幫助,讓恐龍這個(gè)早已絕跡的龐然巨物重現(xiàn)銀幕,恐龍?jiān)谌藗兊男哪恐?就不再只是博物館中展示的巨型骨骸。結(jié)合電腦動(dòng)畫(huà)所做出來(lái)的恐龍,虛擬得有如真實(shí),也把人們對(duì)它的著迷推上頂點(diǎn)。
幾個(gè)月前,探索頻道(Discovery Channel牪コ?、由BBC運(yùn)用電腦動(dòng)畫(huà)制作的《與恐龍同行》焀alking With Dinosaurs牻諛,更在許多國(guó)家創(chuàng)下了收視紀(jì)錄,美國(guó)《新聞周刊》甚至以“恐龍熱”焏inomania犂蔥穩(wěn)萑嗣嵌哉廡┕派物的癡迷。
今年5月,迪斯尼公司的首部數(shù)碼動(dòng)畫(huà)電影——《恐龍》烡inosaur犜諶美上映,又再度掀起一波恐龍熱潮。
為了這部耗費(fèi)12年籌備、制作,總投資金額將近2億美元的電影,迪斯尼買下洛克希德公司廢棄的飛機(jī)廠房,集合了近350名的制作及技術(shù)人員(最多的時(shí)候甚至高達(dá)900個(gè)人),打造出一個(gè)名為“秘密實(shí)驗(yàn)室”烼SL烼he Secret Lab牭氖碼制片廠。
進(jìn)軍數(shù)碼制作
如此巨額的投資,不僅是為趕搭這波恐龍熱潮、創(chuàng)造更高的票房,迪斯尼還試圖通過(guò)《恐龍》,向世人展現(xiàn):迪斯尼永遠(yuǎn)是動(dòng)畫(huà)片的老大。
一直以來(lái),迪斯尼的動(dòng)畫(huà)片都是市場(chǎng)的常勝將軍,從《小美人魚(yú)》到《獅子王》,一部部充滿豐富故事性、鮮活生動(dòng)筆觸的影片為迪斯尼賺進(jìn)大把鈔票。但請(qǐng)注意,這些都是傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫(huà),在運(yùn)用最新科技制作的電腦動(dòng)畫(huà)上,迪斯尼雖然也推出像《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》、《玩具總動(dòng)員》一類叫好又叫座的片子,但這些影片的實(shí)際制作部分,都是由蘋果電腦創(chuàng)辦人賈柏斯所領(lǐng)軍的皮克斯烶ixar)動(dòng)畫(huà)公司負(fù)責(zé)。不僅影片的收入要和皮克斯共享,在好萊塢講到電腦動(dòng)畫(huà),人們想到的更是皮克斯而非迪斯尼。
一個(gè)明顯的事實(shí)是:面對(duì)蓬勃的電腦動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),迪斯尼卻是沒(méi)有數(shù)碼制作的能力!
對(duì)于任何一個(gè)在產(chǎn)業(yè)居于領(lǐng)導(dǎo)地位的企業(yè)而言,這恐怕都是無(wú)法接受的,也因此迪斯尼不惜砸下重金,孵育出這只“恐龍”,為的就是要建立自己的數(shù)碼制作班底“TSL”,著眼于未來(lái)更大的市場(chǎng)。正如迪斯尼的執(zhí)行長(zhǎng)艾斯納(M.Eisner犓說(shuō):“光為一部片子投下巨資,實(shí)在不合理,但如果是著眼于整個(gè)迪斯尼的品牌、核心,這些投資又是非做不可的?!?
為了向世人及競(jìng)爭(zhēng)者宣示迪斯尼不可挑戰(zhàn)的霸主地位,《恐龍》這部影片,不僅在動(dòng)畫(huà)運(yùn)用的技術(shù)上超越以往,同時(shí)更試圖賦予這群恐龍“人性”,而塑造出與以往恐龍電影完全不同的風(fēng)格。
首先,為追求更逼真的視覺(jué)效果,《恐龍》揚(yáng)棄了傳統(tǒng)的以搭建模型為背景,或完全以電腦制作的方式,而采取以實(shí)景拍攝融合電腦繪圖的手法,使得它的作業(yè)復(fù)雜度大為增加。
由于外景拍攝及電腦動(dòng)畫(huà)的制作,幾乎是同步進(jìn)行的,為了避免兩者最后可能“兜”不在一塊,技術(shù)人員設(shè)計(jì)了一套名為“三D工作手冊(cè)”(3D workbook)的立體影像系統(tǒng)。當(dāng)劇情、角色、場(chǎng)景大致決定后,他們就將這些元素放入這個(gè)系統(tǒng)內(nèi),并從各個(gè)不同的角度觀察,找出效果最好的拍攝方法,并立刻標(biāo)明其中各個(gè)背景、角色的相對(duì)位置,甚至是光源、亮度等環(huán)境因素。
確定了每一幕的“規(guī)格”后,外景人員才出發(fā)至非洲、西薩摩亞群島等地取景。同時(shí),動(dòng)畫(huà)人員也開(kāi)始制作,最后再依既定的“規(guī)格”將一幕幕場(chǎng)景拼貼、連貫起來(lái)。
因此當(dāng)我們?cè)谟捌锌吹揭荒荒豢铸埍捡Y的畫(huà)面時(shí),它可能是取景自某片非洲草原,而太陽(yáng)的光芒則是來(lái)自制片廠外的攝影,那一大片湛藍(lán)湖水則完全是電腦模擬出來(lái)的!
奧黛莉·赫本化身女禽龍
除了通過(guò)更先進(jìn)的電腦繪圖技術(shù),讓它們看來(lái)更靈活逼真外,《恐龍》的另一個(gè)創(chuàng)舉是,讓這些過(guò)去總是張牙舞爪的冷血?jiǎng)游?擁有如人類的思考、行為,甚至張開(kāi)嘴說(shuō)起人話。這也使《恐龍》的工作人員在動(dòng)畫(huà)處理上要花更多的時(shí)間,來(lái)賦予這些史前巨獸豐富的表情及肢體動(dòng)作。
“制作這部影片,最困難的是賦予每一個(gè)角色獨(dú)特的性格,并且把它們之間互動(dòng)的微妙氣氛顯現(xiàn)出來(lái)?!眻?zhí)導(dǎo)這部影片的尚達(dá)格(R.Zondag)點(diǎn)出其中的難題。
為求逼真,工作人員的第一件功課就是去研究恐龍的動(dòng)作,在生物學(xué)家的協(xié)助下,依據(jù)它們的骨骼結(jié)構(gòu),填出附著其上的肌肉組織,并結(jié)合這兩者,描繪出這些恐龍的面貌及各種動(dòng)作。他們甚至親自坐上大象、長(zhǎng)頸鹿,近距離地接觸這些龐然大物,體驗(yàn)它們移動(dòng)時(shí)的感覺(jué),以便能夠設(shè)計(jì)真正有說(shuō)服力的視覺(jué)效果。
研究結(jié)合體驗(yàn),雖然讓動(dòng)畫(huà)人員對(duì)恐龍的動(dòng)作,有較準(zhǔn)確的描繪,但如何賦予這些恐龍足以反映七情六欲的表情,實(shí)在讓他們傷透腦筋。工作人員于是把劇中角色與真實(shí)的明星連結(jié),以尋求靈感,像是片中優(yōu)雅的女禽龍妮拉,就是根據(jù)好萊塢著名影星奧黛莉·赫本的形象而創(chuàng)造出來(lái)的。
角色的視覺(jué)設(shè)計(jì)完成,真正的重頭戲才要登場(chǎng)。當(dāng)設(shè)計(jì)人員創(chuàng)造了恐龍的形體后,技術(shù)人員則將賦予它們靈魂,讓它們具備“動(dòng)”起來(lái)的能力。
他們通過(guò)電腦軟件為每只設(shè)計(jì)好的恐龍建立專屬的向量模型,并將一張張電腦動(dòng)畫(huà),轉(zhuǎn)變?yōu)閮?chǔ)存在資料庫(kù)中的數(shù)值,同時(shí)他們也針對(duì)每一個(gè)角色設(shè)定不同的程式,讓這些恐龍可以依設(shè)計(jì)人員當(dāng)初的要求進(jìn)行各種特定的動(dòng)作。
逼真來(lái)自對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注
此外,技術(shù)人員更特別針對(duì)每個(gè)角色的肌肉組織及皮膚、毛發(fā)等外觀,下了一番功夫,以增加說(shuō)服力。
舉例來(lái)說(shuō),在觀察大象活動(dòng)情形以模擬恐龍的活動(dòng)過(guò)程中,工作人員發(fā)現(xiàn)這些大型動(dòng)物移動(dòng)時(shí),不只是腳掌或腿部的運(yùn)動(dòng),而會(huì)連帶牽動(dòng)其他部位的肌肉,并造成表皮的震動(dòng)。因此為讓觀眾體驗(yàn)到更真實(shí)的情境,技術(shù)人員特別設(shè)計(jì)了一組程序,將這些恐龍身上的肌肉,依所在的位置及特性,切割成幾千塊大小不等的多邊形,貼附在骨骼上,使片中恐龍的肌肉與皮膚能根據(jù)整個(gè)骨骼移動(dòng)的方向、力量、速度的大小,產(chǎn)生不同的皺折或震動(dòng)。
而制作狐猴的動(dòng)畫(huà)時(shí),為了呈現(xiàn)它們身上細(xì)密的皮毛,技術(shù)人員不但為每個(gè)狐猴加上了超過(guò)上萬(wàn)根的毛發(fā),更夸張的是,還特別用軟件將這一萬(wàn)多根毛發(fā)一一編號(hào),并借由這套昵稱為“發(fā)型師”的程序,在電腦中依場(chǎng)景所描寫(xiě)的環(huán)境,將不同編號(hào)的毛發(fā)依風(fēng)向決定它的方向及位置甚至是不同的毛色。
“當(dāng)你愈關(guān)注那些細(xì)節(jié),你就會(huì)更逼近真實(shí)。”負(fù)責(zé)視覺(jué)效果的希林(J.Hilin)解釋為何要如此大費(fèi)周章的理由。
虛實(shí)難辨的娛樂(lè)新紀(jì)元
各種電腦科技的應(yīng)用,將娛樂(lè)工業(yè)帶入新的紀(jì)元。觀眾正為“虛實(shí)難辨”的視覺(jué)效果瞠目結(jié)舌之際,科技的運(yùn)用也在幕后改變了電腦藝術(shù)創(chuàng)作及競(jìng)爭(zhēng)的規(guī)則。
當(dāng)虛擬與真實(shí)難分難解,以后的表演型態(tài)還會(huì)如何的翻新?傳統(tǒng)的電影工作人員,又將面臨何種沖擊?或許正如《恐龍》一片所闡述的,在巨變的時(shí)代,惟有不墨守成規(guī)、最能適應(yīng)環(huán)境者才能生存,當(dāng)科技進(jìn)占娛樂(lè)工業(yè),惟有那些能善用技術(shù)、滿足觀眾幻想的,才會(huì)是最后的贏家。(陳景堯文,摘自臺(tái)灣《天下》雜志)
《海外星云》(2000年23期)
海外星云 2000年23期