口袋怪獸(Pokemon)現(xiàn)正在全球各地市場大行其道,深受各國兒童的歡迎。
出產(chǎn)口袋怪獸的日本玩具商任天堂驕傲地向世界宣布,從1986年推出到1999年7月為止,口袋怪獸在全球的銷量已達18億套;去年的銷量從1998年350萬套飆升到800萬套,打破了所有電腦玩具的銷售紀錄;在美國,其銷量更穩(wěn)占第一位。究竟這種玩具憑什么取得如此成功,可以風靡全球兒童玩具市場多年而屹立不倒呢?
發(fā)揮創(chuàng)意與想象
現(xiàn)代兒童玩具的創(chuàng)意在于把科學幻想與藝術(shù)創(chuàng)造結(jié)合起來,把想象力發(fā)揮到極限。日本任天堂的研究人員意識到:兒童不但天真,而且求知欲強,好奇心重。于是,他們綜合了天上飛、地下走、水中游的各類動物,再結(jié)合各種神怪玩偶的造型,加上科學幻想和藝術(shù)創(chuàng)造,構(gòu)思出一群既可愛,又可笑,既可憎,又可憐的許多形體和面貌各異的怪獸。它們會做各種動作,還會發(fā)電、噴火、飛天,甚至還會進化,進化得越神妙就越稀罕。
在百多種怪獸中,最受歡迎的就是皮卡丘(如圖),它大耳大眼,通體金黃,小巧而神威,可愛而凌厲,能以電擊制服“敵人”。皮卡丘布玩偶在日本、歐美已成為孩子們的寵物,在中國兒童中也受到歡迎。許多孩子把它放在臥室里,以示對它們的寵愛。
利用現(xiàn)代化媒體作推廣
玩具市場是買方市場。要使兒童及其家長認識口袋怪獸這種新型玩具,任天堂不惜工本進行大量的宣傳推廣工作,充分利用電影、電視、電腦網(wǎng)絡等現(xiàn)代化媒體為玩具推出大造輿論。
首先,他們攝制了一套口袋怪獸的電視卡通片,1997年先在日本播出,1998年在美國播出,1999年9月起在歐洲播出。許多兒童看了電視之后,便開始對這些神通廣大的怪獸著迷,嚷著要家長購買。如在美國的一些電影院上映口袋怪獸之后,由于太多孩子要求家長去購買這種新奇的玩具,以致產(chǎn)品供不應求,不得不從亞太地區(qū)調(diào)運上百萬件玩具供應美國。僅僅兩天時間,玩具商售出的口袋怪獸金額就高達2300萬美元。美國“雅虎”和“電子海灣”兩家電子網(wǎng)絡公司更將口袋怪獸上網(wǎng),這一網(wǎng)站很快便成為孩子們最喜愛的網(wǎng)站之一。洛杉磯一家電視臺舉辦一項比賽,優(yōu)勝者可以獲得口袋怪獸的電影贈券,結(jié)果1分鐘內(nèi)打電話到電臺的聽眾就有7萬人次。許多玩具代銷商都認為:口袋怪獸雖然設計新穎,富有創(chuàng)意,對兒童具有吸引力,但如果沒有電影、電視和電腦網(wǎng)絡等媒體的大力推介,它是不可能做到家喻戶曉,深入人心,風靡全球的。
定價適中花樣繁多
定價力求適合普通家庭的消費水平,但又不斷搞新花樣,對怪獸不斷創(chuàng)新,使家長不得不一買再買。
在歐美一些富裕家庭,家長是很舍得花錢買玩具給孩子玩的。然而低收入家庭因經(jīng)濟條件有限,許多孩子喜歡但價格昂貴的玩具家長無力購買。任天堂充分掌握了各個階層人士的心態(tài),因此定價時,做到適合低收入家庭的消費水平。在美國,1套11張的口袋怪獸交換卡才329美元,一般市民都可以買得起;但是以盈利為目標的玩具商并不就此收手,而是想出許多新花招,讓孩子要家長一買再買。
口袋怪獸舊版交換卡,本來已有一批怪獸形象;然而任天堂又推出金版卡和銀版卡,增添新品種怪獸100多種,以迎合兒童喜新厭舊的心理。任天堂還在套裝卡中,設計了一種更好玩的稀有卡,而這種稀有卡又不是每一套都有。孩子們?yōu)榱耸占∮锌?,便嚷著要家長一買再買。這樣一來,每一套卡雖然售價只有329美元,但要買到藏有稀有卡的套卡,往往要花上過百美元。由于這種卡片是從電視游戲軟件中衍生出來的收藏品,游戲軟件變化無窮,卡片的花樣也跟著層出不窮,沒完沒了。一有新的稀有卡出現(xiàn),孩子們便要買來收藏,這樣家長的錢包便永遠“流血不止”,玩具商的財源自然也就滾滾而來。
銷售多渠道獲利豐厚
任天堂除了委托代理商代銷之外,還選擇一些有實力的飲食商和電腦商合作促銷,實現(xiàn)銷售多渠道。這是使產(chǎn)品銷量大增的一個好方法。
漢堡王(BurgerKing)是全美第二大快餐店。任天堂便和漢堡王配合互相促銷。凡到該店買一份兒童快餐,就可以獲得一張口袋怪獸的卡片和一個怪獸球。這一相互促銷的活動開展后,漢堡王便門庭若市,許多兒童紛紛要求家長帶去吃快餐,領(lǐng)取怪獸禮品,使快餐和怪獸玩具很快便供不應求,結(jié)果當然是任天堂和漢堡王雙雙獲得豐厚的利潤?!半娮雍场痹诰W(wǎng)上推出口袋怪獸節(jié)目后,一天內(nèi)在網(wǎng)上就銷售了31萬多件與口袋怪獸有關(guān)的產(chǎn)品。
*((莫復溥)
海外星云 2000年16期