亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        電腦游戲大觀

        1997-09-11 03:36:14李曉彤
        中國青年 1997年11期
        關(guān)鍵詞:游戲

        李曉彤

        電腦游戲大觀

        從前提到電子游戲,人們立刻會(huì)想到街頭游藝廳的一臺(tái)臺(tái)游戲機(jī)。當(dāng)今的游戲機(jī)已經(jīng)從最初的8位機(jī)發(fā)展到最新的64位機(jī),這里從硬件到軟件都是日本貨的天下;但是今天后來居上的是電腦游戲,這里是戰(zhàn)國時(shí)代,美國、歐洲、臺(tái)灣、日本等地制作的游戲群雄并存。這里所介紹的也正是電腦游戲。以下列出8類8個(gè)游戲,是筆者的一孔之見,意在使不了解它的人窺豹一斑。

        一.RPG

        英文“Role Playing Game”的縮寫,意即“角色扮演游戲”。它源自對戲劇的模仿,發(fā)源地是美國,在日本得到極大發(fā)展,分為日、美兩大派。它所注重的是故事、人物和參與感。

        最有價(jià)值作品:《仙劍奇?zhèn)b傳》(1995/臺(tái)灣/大宇公司)

        游戲講述一個(gè)如《白蛇傳》《睡美人》一樣美麗的傳說。它的場景畫面精細(xì)而富于民族氣息,人物形象充滿個(gè)性,配樂以民樂為主,在情節(jié)交待上,大膽使用插敘、倒敘,使情節(jié)立體化。故事中的三個(gè)高潮,“鎮(zhèn)妖塔”一段,李逍遙為救靈兒甘冒風(fēng)險(xiǎn),林月如為了心上人的幸福而舍棄了自己的生命;“蝶仙”一段:蝶仙彩依明明知心上人劉公子愛的是表妹林月如,卻還是變成人形救治得病的劉公子,最后放棄千年修行,化為彩蝶飛去,這其中可以看出《白蛇傳》的影子;最后結(jié)局中,靈兒為解救被水魔獸涂毒的鄉(xiāng)親犧牲,李通遙孤獨(dú)地走向天涯,許多玩家以“面頰濕潤”“熱淚盈眶”為它做注腳,甚至許多從來不玩游戲的女孩也癡迷于其中,為這凄美的故事掬一把熱淚。悲劇的結(jié)局,使許多玩家不能接受,以致長期有“第二種結(jié)局”的謠傳。不過若真的大團(tuán)圓了,《仙劍》也就失去了如此的魅力。

        《仙劍奇?zhèn)b傳》可以說是中文游戲史

        上重要的里程碑,有人說:“中文游戲有了《仙劍》,就像女子乒乓球有了個(gè)鄧亞萍一樣,是其他人的悲哀。”

        二.FGT

        FGT是英文“Fight”的縮寫,意為“格斗游戲”。其標(biāo)志是《街頭霸王二代》這種“一對一對戰(zhàn)系統(tǒng)”的確立和普及。從那時(shí)起,街機(jī)上掀起了FGT的熱潮,至今不退。它的影響介入了電影、電視、音樂、服裝、飾品等現(xiàn)代消費(fèi)文化的多個(gè)方面,而格斗游戲人物日益成為一種新的青少年偶像。

        三. SLG

        這是英文“Similar Game”的縮寫。它的起源是運(yùn)用于軍事中的“兵棋”游戲,與“控制論”有聯(lián)系。著名作品有美國的“將軍”系列、“模擬”系列、“主題”系列和日本光榮公司的眾多作品。電玩界中有一句名言:“一切作品都是SIG。”

        最有價(jià)值作品A:《文明2》(1996/美國/Microprose)

        《文明2》力圖以游戲形式再現(xiàn)人類五千年文明史。從發(fā)售至今70余周的時(shí)間內(nèi),它一直名列世界游戲榜評的前幾名。還沒有哪個(gè)游戲能像它這樣深受不同國家、地區(qū)玩家的喜愛。《文明2》對玩家的歷史、經(jīng)濟(jì)、軍事方面的知識(shí)提出了較高的要求,它尤其適合有一定文化修

        養(yǎng)的人玩。

        對于玩家而言,所見所聞就是一個(gè)小部落如何發(fā)展為一個(gè)大文明。首先,玩家需要選一塊合適的地點(diǎn),隨后開始決定發(fā)展方向。游戲中對科技文化極其重視,科技發(fā)展的方向和水平在很大程度上決定了“你的國家”國力的強(qiáng)弱。從古到今,游戲中安排一兩百種重要科技的登場。玩過《文明2》的人,想必會(huì)對“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力”認(rèn)識(shí)得格外深刻。如果要想讓“你的國家”財(cái)力雄厚,你還要掌握經(jīng)濟(jì)政策的調(diào)整和經(jīng)濟(jì)資源的開發(fā),而和其他文明之間的往來、文化交流、外交則決定本文明在世界上的地位。一旦爆發(fā)戰(zhàn)爭,各兵種間的協(xié)調(diào)作戰(zhàn)、攻守的戰(zhàn)略方向以及后勤供應(yīng)又給了玩家學(xué)習(xí)軍事指揮的機(jī)會(huì)。當(dāng)生產(chǎn)力發(fā)展到一定水平后,玩家必須進(jìn)行自上而下的改革,否則人民便會(huì)揭竿而起。

        這一系列紛繁的設(shè)定,都有著堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)。文明之初的發(fā)展,體現(xiàn)了“地理決定論”;對社會(huì)制度的劃分是以馬克思為本;工業(yè)時(shí)代的經(jīng)濟(jì)特點(diǎn)可與亞當(dāng)·斯密相對應(yīng);“私有化”帶來的后果可以從70年代西方私有化浪潮中得到實(shí)證……就連《文明2》這個(gè)名字的靈感,都來源于亨廷頓的“文明沖突論”。

        最有價(jià)值作品B:《美少女夢工場》(1994/日本/TGL,)

        去年底,日本刮起了一陣“電子寵

        物”風(fēng),很快席卷到香港、東南亞以至歐美?!半娮訉櫸铩钡挠螒?,是SLG的一個(gè)分支“養(yǎng)成”?!梆B(yǎng)成”一詞出自日語,內(nèi)容通常是以家長或老師的角色去教育、撫養(yǎng)一兩個(gè)特定人物,最終達(dá)到一個(gè)結(jié)果。《美少女夢工場》的故事背景是在中世紀(jì),一位騎士發(fā)現(xiàn)了一名從天而降的8歲少女。玩家要養(yǎng)育她10時(shí)間直至她成人??赡艹蔀橥鹾?,也有可能只是個(gè)女傭,甚至?xí)櫬涑杉伺K磥淼膸资畻l生活道路通過玩家對她的養(yǎng)育而決定。這個(gè)游戲的成功之處,在于真實(shí)而趣味盎然地再現(xiàn)了身為人父的艱辛。游戲?yàn)檫@女孩設(shè)定了極為詳盡的各項(xiàng)參數(shù)表示她的能力、素質(zhì)和性格。你要讓她接受各種教育以提高她的不同數(shù)值。女孩的飲食起居都由你來為她安排,周末還要她出去散心。誰不想把女兒培養(yǎng)成一位王后呢?這游戲中沒有暴力色彩,而是充滿了溫情。正因如此,會(huì)格外受女孩青睞。女玩家的“母性”被激發(fā)出來,玩得格外投入和認(rèn)真。男玩家培養(yǎng)出來的“女兒”良莠不齊,劍士、廚師、修女,亂七八糟的啥都有;而女玩家則常常能達(dá)致完美結(jié)局——王后。游戲的畫面是傳統(tǒng)的日式畫風(fēng),精細(xì)美麗,這也是讓眾多女玩家對它第一眼就有好感的原因。

        四,ACT

        英文“Action”的縮寫,意為“動(dòng)作游

        戲”。

        最有價(jià)值作品:《大混亂》(1997/美國/Crystal)

        對于老玩家而言,該游戲完全可以和“馬里奧”系列或“索尼克”系列相媲美,奔跑或跳躍手感自如,這為那些懷舊者提供了一個(gè)極大的慰藉。新一代玩家所追求的,往往是火爆的場面和戰(zhàn)斗的快感??墒恰洞蠡靵y》開發(fā)者似乎沒有忘記動(dòng)作游戲的源頭是一些面向兒童的作品,如游戲中出現(xiàn)比人物還大的大西瓜,翠綠晶瑩,呼之欲出。人物只要跳上去,就會(huì)“嘭”地一聲被彈到空中,讓人感受妙趣橫生。游戲中光影效果運(yùn)用得不錯(cuò),一開始出現(xiàn)的石雕,可以清晰地看到陰影和棱角。主角的身上有時(shí)圍繞著一圈圈粉彩光環(huán),色彩朦朦朧朧自上而下均勻變化,這種霧化效果可以說已達(dá)極致?!洞蠡靵y》難度不高,適宜初學(xué)者上手。如果你以“通關(guān)”的態(tài)度去對待它,那你就錯(cuò)了。制作者的意圖,是讓你能夠在玩的過程中,細(xì)細(xì)欣賞好那個(gè)七彩斑斕、奇妙而美麗的世界。

        五.SHT

        意為“Shoot”,射擊游戲。它是最古老的游戲種類之一,也是游戲軟件早期的支柱。第一個(gè)在世界范圍內(nèi)引起轟動(dòng)的射擊游戲就是《太空侵略者》,它注重精美的畫面效果、玩家的靈敏反應(yīng)和熟

        練的動(dòng)作。

        最有價(jià)值作品:《天惑》(1997/中國大陸/逆火小組)

        《天惑》這個(gè)作品的形態(tài)是相當(dāng)傳統(tǒng)的,應(yīng)該會(huì)被評為“懷舊作品”??墒撬募夹g(shù)水準(zhǔn)相當(dāng)高,不在一些名作之下。在傳統(tǒng)的俯視平面視點(diǎn)下,加入畫面的特殊處理,陰影效果和云霧感覺都不錯(cuò),爆炸的火焰有十幾種區(qū)別,金屬表面光澤各不相同、清晰可見。武器的效果充滿迫力,尤其那一道閃電的描繪相當(dāng)真實(shí)。細(xì)節(jié)上也有不錯(cuò)的表現(xiàn),如地面裝甲車本來一動(dòng)不動(dòng),突然從帳篷里鉆出幾十砂粒大的小人上了車,于是開起炮來。在游戲一開始可以從三種座機(jī)中做選擇,武器系統(tǒng)一應(yīng)俱全??傊?,《天惑》的表現(xiàn)和日本的一些射擊游戲沒有什么區(qū)別,如果一玩家是91—92年度射擊游戲的老手,他可能會(huì)去玩玩,但不會(huì)對它有什么太深的印象。

        但是《天惑》的出現(xiàn),其意義勝過游戲本身的成就。從去年起,國產(chǎn)游戲紛紛上馬,其中不少以“民族風(fēng)格”“設(shè)計(jì)獨(dú)特”為標(biāo)榜,推出后批評之聲四起經(jīng)營一敗涂地?!短旎蟆返男麄鞅容^低調(diào),在設(shè)計(jì)上奉日、美為圭桌,不作任何奢望老老實(shí)實(shí)做學(xué)生,其成功有目共睹。值得一提的是前導(dǎo)公司的《赤壁》,玩過的人都說“太像美國的《魔獸爭霸》”,可是沒人說它不是個(gè)優(yōu)秀的作品。應(yīng)該說《天惑》以及《赤

        壁》的出現(xiàn),為國產(chǎn)游戲指明了未來的道路。

        六.TAB

        “TAB”是英文“Table”的縮寫,意為“桌面游戲”。這類游戲以棋、牌為主,輕松愉快,適合于不同年齡人士娛樂。

        最有價(jià)值作品:《大富翁》(1996/臺(tái)灣/大宇)

        玩此游戲靠擲骰子在棋盤化的城市前走來走去。開始會(huì)有一定的資金,你可以用它來購房買地,也可以炒炒股什么的。各種奇遇會(huì)不時(shí)發(fā)生,是福是禍就要看你的運(yùn)氣了。這個(gè)游戲?qū)记蓭缀鹾翢o要求。《大富翁》中并沒有太大的內(nèi)涵,但卻能搏人一笑,這也就夠了。

        七.AVG

        “AVG”是英文“AdVenture Game”的縮寫,指“冒險(xiǎn)游戲”。這一類游戲謎題重重,對玩家智力要求極高。其氣氛或是活潑風(fēng)趣,或是神秘奇詭,或是恐怖壓抑,尤以后二者的混合為多。

        最有價(jià)值作品:《鬼屋魔影》(1994/法國/lnfogrames)

        “裝潢華美的大廳內(nèi)空無一人,只有自己的腳步在回響。窗外冷冷的星光中,一聲獰笑不知來自何處……《鬼屋魔影》的英文名是《Alone in Dark》。它暗示了主人公險(xiǎn)惡的處境,同時(shí)也告訴玩家:獨(dú)自在黑暗中玩這個(gè)游戲,才能體會(huì)它的

        魅力。在營造恐怖方面,沒有幾個(gè)游戲可以和它相比游戲中,敵人很少,戰(zhàn)斗一點(diǎn)也不激烈。游戲中不斷在向玩家暗示這里的慘?。褐魅肆粝碌膶懹诓≈械娜沼?、廚房里大鍋人肉湯、一間間華美而空曠的屋子、秘密的地下通道……制作者抓住人的內(nèi)心弱點(diǎn)不斷給予打擊:孤獨(dú)無助,對環(huán)境一無所知,死亡的陰影環(huán)繞于四周.不知哪里有致命的陷阱。著名恐怖片導(dǎo)演希區(qū)柯克的成功在于懸念,《鬼屋》的成功在于“無懸念”的無知和迷惑。越是無知,人心就越容易為黑暗所籠罩而產(chǎn)生深深的恐懼,它超過了血腥的感官刺激所能帶來的,甚至超過了死亡。

        《鬼屋》采用的是當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的3D技術(shù)。它的另一經(jīng)典之處是采用電影中的蒙太奇手法,游戲的距離時(shí)而遠(yuǎn)景,時(shí)而特寫;視角時(shí)而俯視,時(shí)而側(cè)視;不同的遠(yuǎn)近視角有幾十種,給人的感覺活像在看一部恐怖電影,而唯一的角色就是自己。

        八、SPT

        英文“Sport”的縮寫,指“體育游戲”。

        最有價(jià)值作品:《NBA97》(1997/美國/EA Sport)

        《NBA97》是至今制作得最好的籃球游戲,許多玩家每次開機(jī)都要玩上一局。這首先歸功于它在技術(shù)上的諸多精

        致的制作。它采用了“虛擬球場技術(shù)”,可以選擇6類17種完全不同的視角,使球賽的逼真度和現(xiàn)場感大大增加。它的光景效果更加豐富,在光亮的地板上可以看到球員半透明的倒影。每人均以真實(shí)球員為藍(lán)本,高矮胖瘦準(zhǔn)確無誤,甚至連羅德曼的頭發(fā)顏色都常有變換。由于運(yùn)用了“動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)”,制作者請來“千面人”里奇蒙(“夢三隊(duì)”隊(duì)員)來模仿各種動(dòng)作進(jìn)行錄制,球員的一招一式與真人毫無二致。在音樂音效上,《NBA97》不僅把拍球、碰撞、入網(wǎng)、籃板球、喝彩聲等基本都模擬得惟妙惟肖,更加入了同步的英文解說,一刻不停地介紹戰(zhàn)況。有趣的是,解說明顯偏袒主隊(duì)。

        詳盡而周密的資料是《NBA97》的另一物色,它簡直是“NBA百科全書”。《NBA97》是參照電視轉(zhuǎn)播來展開游戲的。賽前有陣容介紹,賽后有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和評出本場最佳球員。游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了幾十種進(jìn)攻、防守戰(zhàn)術(shù)供選擇,大大增加了可玩性。在半場中間,玩家還可以欣賞到一段小影片——美女啦啦隊(duì)的勁舞和精彩的入球,電腦技術(shù)的提高,使我們可以從中認(rèn)出:喬丹的中投、羅德曼的籃板、奧尼爾的灌籃、斯托克頓的妙傳……《NBA97》可以被視為電視文化和游戲文化的融合,令新一代青少年為之振奮不已。(本欄文除署名者外,均為黃艾禾采寫)

        猜你喜歡
        游戲
        做游戲
        夜間游戲
        游戲
        送信游戲
        數(shù)獨(dú)游戲
        瘋狂的游戲
        飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
        爆笑游戲
        第八章直接逃出游戲
        第八章 直接逃出游戲
        游戲五計(jì)算
        91精品国产九色综合久久香蕉| 狠狠躁夜夜躁人人爽天天不卡软件| 久久国产精品不只是精品| 无码精品人妻一区二区三区98| 亚洲精品综合中文字幕组合| 国内精品熟女一区二区| 免费观看人妻av网站| 国产精品a免费一区久久电影| 国产精品麻花传媒二三区别 | 女同三级伦理在线观看| 亚洲av无码av在线播放| 麻豆精产国品| 亚洲嫩模一区二区三区视频| 日本不卡一区二区三区在线视频 | 国产精品va无码一区二区| 国产精品青草久久久久婷婷| 日韩午夜三级在线视频| 插鸡网站在线播放免费观看| 国产又黄又大又粗的视频| 911国产在线观看精品| 国产女人精品一区二区三区 | 在线播放五十路熟妇| 在线观看国产成人av片| 日本一道dvd在线中文字幕| 亚洲一区二区三区免费网站 | 国产av一区二区精品久久凹凸| 欧美日韩国产另类在线观看| 日本亚洲视频免费在线看| 国产尤物精品视频| 欧美精品一区二区性色a+v| 偷拍女厕尿尿在线免费看| 亚洲综合一区二区三区天美传媒 | 国产精品亚洲婷婷99久久精品 | 粗大的内捧猛烈进出小视频| 亚洲第一成人网站| 扒开非洲女人大荫蒂视频| 国产精品黑丝美女啪啪啪| 日本xxxx色视频在线播放| 亚洲AV无码一区二区一二区色戒| 在线成人影院国产av| 内射爽无广熟女亚洲|