
2017年5期
刊物介紹
作為專業(yè)游戲類月刊,eGamer創(chuàng)刊于2000年4月,多年來一直以推動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,目前月發(fā)行量已達(dá)到10萬份。 游戲是人類的天性,計算機和網(wǎng)絡(luò)的普及更為游戲的發(fā)展提供了無限可能,中國的游戲市場也正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出一派可喜的景象。但與此同時,我們也遺憾的看到,年輕的中國玩家面對如此紛亂的游戲市場更顯得無所適從。因此,我們將通過不懈的努力,以專業(yè)的內(nèi)容、貼心的服務(wù)對玩家進(jìn)行游戲的引導(dǎo),并滿足玩家對游戲日益增長的需求。
計算機與生活
- 醫(yī)療大數(shù)據(jù)可視化研究綜述
- 深度學(xué)習(xí)在缺陷修復(fù)者推薦中的應(yīng)用*
- 標(biāo)記分布學(xué)習(xí)中目標(biāo)函數(shù)的選擇*
- 邊緣覆蓋去重的社交網(wǎng)絡(luò)影響力最大化算法*
- Spark平臺下的短文本特征擴展與分類研究*
- 基于貝葉斯網(wǎng)的知識圖譜鏈接預(yù)測*
- 非均勻數(shù)據(jù)分布下的MapReduce連接查詢算法優(yōu)化*
- 第八屆中國計算機學(xué)會服務(wù)計算學(xué)術(shù)會議征文通知
- 第七屆中國業(yè)務(wù)過程管理大會征文通知
- 稀疏編碼樹框架下的SAR目標(biāo)識別*
- 基于黎曼與巴氏距離的腦磁圖信號分類方法*
- 調(diào)序規(guī)則表的深度過濾研究*
- 腦電信號與個人情緒狀態(tài)關(guān)聯(lián)性分析研究*
- 隱子空間聚類算法的改進(jìn)及其增量式算法*
- 利用主題內(nèi)容排序的偽相關(guān)反饋*
- 基于三元閉包的節(jié)點相似性鏈路預(yù)測算法*
- 可靠性感知周期任務(wù)能耗管理調(diào)度算法*
- 有序不可區(qū)分串的屬性約簡增量更新算法*