
2016年12期
刊物介紹
作為專業(yè)游戲類月刊,eGamer創(chuàng)刊于2000年4月,多年來一直以推動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,目前月發(fā)行量已達到10萬份。 游戲是人類的天性,計算機和網(wǎng)絡(luò)的普及更為游戲的發(fā)展提供了無限可能,中國的游戲市場也正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出一派可喜的景象。但與此同時,我們也遺憾的看到,年輕的中國玩家面對如此紛亂的游戲市場更顯得無所適從。因此,我們將通過不懈的努力,以專業(yè)的內(nèi)容、貼心的服務(wù)對玩家進行游戲的引導,并滿足玩家對游戲日益增長的需求。
計算機與生活
- 基于GDA的置信規(guī)則庫參數(shù)訓練的集成學習方法*
- 基于偽反饋的有效XML查詢擴展*
- 大數(shù)據(jù)分類挖掘算法及其概念漂移應(yīng)用研究*
- 面向用戶態(tài)Click的I/O優(yōu)化框架的設(shè)計與實現(xiàn)*
- 基于強認證理論的三方網(wǎng)絡(luò)協(xié)議安全性證明*
- 改進的克隆選擇算法求解高維背包問題*
- 改進交互式蟻群算法及其應(yīng)用*
- 面向癲癇EEG自適應(yīng)識別的遷移徑向基神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)*
- 多李群核覆蓋學習算法在圖像分類上的應(yīng)用
- 層次圖融合的顯著性檢測*
- 基于鄰域離散度的異常點檢測算法*
- 近似梯度引導的人工蜂群搜索策略*
- 命題模態(tài)邏輯S5系統(tǒng)中并行推理方法*
- 鄰域粗糙集中不確定性的熵度量方法*