
2016年1期
刊物介紹
作為專業(yè)游戲類月刊,eGamer創(chuàng)刊于2000年4月,多年來一直以推動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,目前月發(fā)行量已達(dá)到10萬份。 游戲是人類的天性,計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及更為游戲的發(fā)展提供了無限可能,中國的游戲市場也正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出一派可喜的景象。但與此同時,我們也遺憾的看到,年輕的中國玩家面對如此紛亂的游戲市場更顯得無所適從。因此,我們將通過不懈的努力,以專業(yè)的內(nèi)容、貼心的服務(wù)對玩家進(jìn)行游戲的引導(dǎo),并滿足玩家對游戲日益增長的需求。
計算機(jī)與生活
- 應(yīng)用非負(fù)矩陣分解模型的社區(qū)發(fā)現(xiàn)方法綜述*
- 多策略相似度整合的XML模式匹配方法*
- 基于用戶信任值的HDFS訪問控制模型研究*
- 融合互近鄰降噪的動態(tài)數(shù)據(jù)流分類研究*
- 基于實例遷移的跨項目軟件缺陷預(yù)測*
- 基于復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)構(gòu)軟件信任模型研究*
- 系統(tǒng)域網(wǎng)絡(luò)基于消減策略網(wǎng)絡(luò)斷層掃描方法*
- 基于馬爾可夫決策過程的機(jī)會網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)發(fā)策略*
- 區(qū)間灰色不確定語言多屬性群決策方法*
- 基于多示例多標(biāo)記學(xué)習(xí)的手機(jī)游戲道具推薦*
- 不定核大間隔聚類算法*
- 基于敘詞表的林業(yè)信息語義檢索模型*
- 容量約束的自組織增量聯(lián)想記憶模型*
- 基于ILS-CS優(yōu)化算法的個性化旅游線路研究*
- 《計算機(jī)科學(xué)與探索》投稿須知