摘 "要:利用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)等手段對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源進(jìn)行數(shù)字化產(chǎn)業(yè)開發(fā)已經(jīng)成為一個(gè)新興趨勢(shì)?;谌A為河圖AR對(duì)敦煌莫高窟非物質(zhì)文化遺產(chǎn)產(chǎn)業(yè)開發(fā)的AR敦煌項(xiàng)目九色鹿主題,采用文獻(xiàn)研究、現(xiàn)代邏輯符號(hào)學(xué)分析等方法,從“技術(shù)層面、藝術(shù)表現(xiàn)層面、交互層面”三大層面,分析AR敦煌項(xiàng)目“科技+藝術(shù)”數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的優(yōu)勢(shì)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源的數(shù)字產(chǎn)業(yè)開發(fā),可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)手段在保護(hù)和開發(fā)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源方面存在的不足之處,但仍有適用范圍有限、虛實(shí)融合邊界感強(qiáng)等問題。通過對(duì)華為首款A(yù)R地圖的敦煌項(xiàng)目研究,對(duì)AR數(shù)字技術(shù)在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源的保護(hù)與產(chǎn)業(yè)化開發(fā)提供有價(jià)值的理論參考。
關(guān)鍵詞:河圖AR;交互性;敦煌九色鹿;非遺
隨著科技的不斷發(fā)展,使用數(shù)字化技術(shù)對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源進(jìn)行整合,以實(shí)現(xiàn)對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的有效保護(hù),已經(jīng)成為當(dāng)前科技從業(yè)者和文化專家所面臨的一項(xiàng)重要課題。在文旅領(lǐng)域,AR技術(shù)為游客提供了一種全新的參觀體驗(yàn),將虛擬的文化內(nèi)容與實(shí)際的景點(diǎn)、文物相結(jié)合,為游客呈現(xiàn)出生動(dòng)而豐富的文化場(chǎng)景。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,AR)是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種現(xiàn)代信息技術(shù),利用AR技術(shù),可以將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)內(nèi)容進(jìn)行數(shù)字化處理,形成數(shù)字文化內(nèi)容(如數(shù)字動(dòng)畫、數(shù)字影像、聲音、文本等)實(shí)時(shí)疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,與用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)的交互式體驗(yàn)[1]。
在2020年,華為與敦煌研究院合作推出了名為“敦煌超感知影像”的項(xiàng)目。該項(xiàng)目借助華為河圖技術(shù),成功實(shí)現(xiàn)了對(duì)莫高窟的數(shù)字化轉(zhuǎn)化。這一創(chuàng)新為游客提供了三大核心游覽體驗(yàn),包括實(shí)景導(dǎo)覽講解、洞窟虛擬穿越以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)拍攝等。本文針對(duì)華為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)敦煌九色鹿主題項(xiàng)目展開研究,分析AR技術(shù)在敦煌文化非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的應(yīng)用原則,探究AR技術(shù)提升游客參觀交互體驗(yàn)?zāi)J?,及其AR技術(shù)在未來文旅領(lǐng)域中的應(yīng)用潛力,刺激文化傳播和旅游業(yè)的發(fā)展。
一、“河圖AR敦煌九色鹿”的核心內(nèi)容及開發(fā)現(xiàn)狀
傳統(tǒng)文化IP的最大價(jià)值在于能夠?qū)⑽幕瘍?nèi)涵有機(jī)融入其中,而不僅僅是簡(jiǎn)單地借用IP的外殼,因此選用最具有代表性的九色鹿IP。敦煌九色鹿源自敦煌石窟中第257窟的北魏時(shí)期的一幅著名壁畫——《鹿王本生圖》,九色鹿的故事表達(dá)無私奉獻(xiàn)的文化精神,九色鹿形象也傳承至今,并衍生出各類藝術(shù)作品。賈煒認(rèn)為,鹿在佛教中象征著教徒,鹿王是佛陀的化身,慈悲觀在中國(guó)被演變成佛教徒最主要的道德規(guī)范和行為準(zhǔn)則。而漢文中的鹿,同“祿”同音,被視為祥瑞之獸[2]。華為河圖項(xiàng)目挖掘出IP背后被忽略的故事和主題,將敦煌九色鹿這一文化符號(hào)與AR技術(shù)相結(jié)合,以更沉浸式的方式呈現(xiàn),讓藝術(shù)本身說話,實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的效果。通過AR技術(shù)將敦煌石窟的壁畫和文化元素呈現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中,游客可以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中看到九色鹿的虛擬形象,與之互動(dòng)、觀察細(xì)節(jié),并了解其背后的歷史和文化內(nèi)涵,使游客能夠以全新的方式欣賞和了解敦煌石窟的藝術(shù)和歷史。
二、“河圖AR敦煌九色鹿”的研究路徑框架
李四達(dá)指出,借鑒現(xiàn)代邏輯符號(hào)學(xué)的分析方法首先將數(shù)字媒體分解為“元數(shù)據(jù)”,即這種媒體的最原始的編碼狀態(tài),然后進(jìn)一步建立“元數(shù)據(jù)—模塊化數(shù)據(jù)—數(shù)字媒體—數(shù)字媒體藝術(shù)—交互藝術(shù)……”這樣一個(gè)層層遞進(jìn)的文字語言結(jié)構(gòu)的符號(hào)化模式,并根據(jù)曼諾維奇提出的數(shù)字媒體模式尋找與之對(duì)應(yīng)的概念由此來深入探討數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)的基本語法和表現(xiàn)形式[3]。將數(shù)字媒體藝術(shù)根據(jù)符號(hào)學(xué)的構(gòu)架分為三個(gè)層次:技術(shù)層面、藝術(shù)表現(xiàn)層面和交互層面。根據(jù)李四達(dá)提出的符號(hào)學(xué)分析方法總結(jié)出的數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)特征,從技術(shù)層面、藝術(shù)表現(xiàn)層面和交互層面三個(gè)層面,對(duì)華為河圖AR九色鹿主題中的交互性進(jìn)行分析(見表1)。
三、AR敦煌九色鹿主題交互性研究分析
(一)技術(shù)交互層面
九色鹿主題原出自于第257號(hào)洞窟《鹿王本生圖》,華為AR地圖利用高精度壁畫與洞窟三維模型,實(shí)現(xiàn)全息洞窟穿越,實(shí)現(xiàn)1∶1高清還原。華為推出的Cyberverse河圖項(xiàng)目,通過HMS Core開放核心能力,四個(gè)核心技術(shù)能力達(dá)成敦煌超感知影像沉浸,實(shí)現(xiàn)厘米級(jí)3D地圖1∶1還原。
1.精確的空間計(jì)算能力是通過視覺定位技術(shù)將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相連接的關(guān)鍵。這種空間計(jì)算引擎運(yùn)用特征點(diǎn)辨識(shí),將各場(chǎng)景特征與預(yù)先構(gòu)建的高精度云地圖相匹配。相較于GPS,手機(jī)實(shí)時(shí)定位的提升幅度顯著,超過百倍之多,確保每一位置的精準(zhǔn)對(duì)應(yīng),從而實(shí)現(xiàn)了身臨其境的三維沉浸式游覽體驗(yàn)。借助高精度的空間計(jì)算,洞窟交互體驗(yàn)達(dá)到高清水準(zhǔn),毫米級(jí)別的識(shí)別準(zhǔn)確度既保護(hù)了壁畫,同時(shí)使游客能近距離欣賞定期開放的洞穴。
2.強(qiáng)化的環(huán)境理解要求機(jī)器能夠即時(shí)理解上下文環(huán)境,并把人的意圖融入其中?,F(xiàn)行情形則是人類先理解環(huán)境,然后才啟動(dòng)App。
3.通過底層地圖將虛擬與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系在一起。憑借超逼真的虛實(shí)遮擋繪制,文物得以生動(dòng)呈現(xiàn)。應(yīng)用光線追蹤算法實(shí)現(xiàn)虛實(shí)遮擋繪制,光線追蹤技術(shù)大幅提升了九色鹿與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的真實(shí)感。適當(dāng)?shù)墓庹赵O(shè)定可在虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)引人入勝的效果。高級(jí)光照模型,如全局光照和實(shí)時(shí)光線追蹤,模擬了光線的傳播與反射,增強(qiáng)了渲染效果的真實(shí)感。
4.強(qiáng)大的底層渲染能力。為確保整個(gè)視覺呈現(xiàn)達(dá)到高度逼真,渲染技術(shù)必須達(dá)到最高水平。虛擬融合與渲染涉及多個(gè)關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn),如環(huán)境光照估算和渲染內(nèi)容對(duì)實(shí)際物體的影響。虛擬對(duì)象放置和渲染技術(shù)方面,華為河圖AR敦煌九色鹿主題采用了虛擬對(duì)象放置技術(shù),以確定如何將虛擬鹿置于用戶環(huán)境中。
(二)藝術(shù)交互表現(xiàn)層面
數(shù)字媒體藝術(shù)要以突出文化內(nèi)涵屬性為發(fā)展要點(diǎn),具有文化屬性,河圖AR敦煌借助本土色彩符號(hào)系統(tǒng)彰顯AR與敦煌結(jié)合的民族屬性,構(gòu)建具有敦煌藝術(shù)風(fēng)格的地域性特色文化概念在AR中,選取九色鹿作為華為河圖敦煌項(xiàng)目的大主題。
華為技術(shù)公司依據(jù)莫高窟第257窟鹿王本生故事畫中九色鹿形象創(chuàng)建的三維模型。加入本土色彩符號(hào)的運(yùn)用,敦煌藝術(shù)和文化中有一套獨(dú)特的傳統(tǒng)色彩體系,包括敦煌壁畫中常見的顏色。敦煌壁畫的色彩風(fēng)格分為早、中、晚期壁畫,早期壁畫帶有濃郁的西域風(fēng)格,顏色種類不多,往往不加調(diào)和,以純顏色示人。中期隋唐時(shí)期與中原風(fēng)格有所融合,復(fù)色居多,純色較少。而《鹿王本生圖》則是北魏時(shí)期的風(fēng)格,受當(dāng)時(shí)的技藝限制,西域產(chǎn)青金石和紅土作為天然顏料。九色鹿IP形象,以赭石、石青、石綠色及白色與黑色為基調(diào),大體造型基本上是按照壁畫中的原型創(chuàng)作的,在造型上還添加中國(guó)傳統(tǒng)蓮花紋樣至胸前。
1.色彩設(shè)計(jì)
鹿王形象軀體上用白色和綠色點(diǎn)綴皮毛。通過色彩的選擇和組合來傳達(dá)特定的情感,如歡樂、祥和或莊重,以增強(qiáng)用戶的情感體驗(yàn)。畫面中九色鹿的形象以白色鋪底,以青綠為點(diǎn)色,白色代表了善行善果與清凈超脫,綠色代表慈悲與靈性,象征著九色鹿是“佛”的化身,用白色、青色、綠色展現(xiàn)對(duì)情感和氛圍的表達(dá)。在繪制九色鹿IP時(shí),模擬敦煌壁畫中不同顏料和繪畫技法,通過材質(zhì)和質(zhì)感的表現(xiàn)在AR交互中保持和再現(xiàn)這種色彩特點(diǎn)。
在AR交互中,結(jié)合用戶在使用華為河圖AR敦煌九色鹿主題時(shí)所處的情境和環(huán)境,選擇敦煌傳統(tǒng)顏色表現(xiàn),提供給符合用戶期望和需求的交互體驗(yàn)。展現(xiàn)敦煌傳統(tǒng)色彩和虛擬九色鹿與敦煌莫高窟空間現(xiàn)實(shí)環(huán)境相融合,與真實(shí)環(huán)境和物體相互交織,呈現(xiàn)出獨(dú)特的視覺效果和體驗(yàn)。
在色彩的動(dòng)態(tài)和交互效果上,交互效果還是相對(duì)不足,可以通過運(yùn)用動(dòng)態(tài)和交互效果,增強(qiáng)敦煌色彩的表現(xiàn)力和藝術(shù)感受來對(duì)色彩交互進(jìn)行完善。如:虛擬九色鹿的色彩變化和動(dòng)態(tài)效果,在交互中展現(xiàn)色彩的漸變、變換和互動(dòng)效果,以提供與傳統(tǒng)藝術(shù)形式不同的體驗(yàn),使九色鹿呈現(xiàn)出更豐富多樣的色彩變化和表現(xiàn)形式,增強(qiáng)視覺沖擊力和藝術(shù)感受,營(yíng)造更加生動(dòng)的體驗(yàn)。在配色方案的選擇上,可以考慮增加用戶參與和個(gè)性化體驗(yàn):考慮用戶參與的角度,可以提供個(gè)性化的色彩選擇和調(diào)整,讓參與者可以根據(jù)自己的喜好和情感,對(duì)九色鹿的色彩進(jìn)行自定義或交互式調(diào)整,從而與虛擬九色鹿產(chǎn)生更緊密的聯(lián)系和情感共鳴。
(三)交互體驗(yàn)層面
1.交互原則
AR應(yīng)用的交互與用戶的自然行為和感知方式相一致。在游客通過景區(qū)小牌坊的入口處,排隊(duì)的游客可以走進(jìn)小牌坊,對(duì)小牌坊進(jìn)行掃描,牌坊底部就會(huì)出現(xiàn)一只虛擬九色鹿。大家熟知的九色鹿就會(huì)從小牌坊的臺(tái)階上款款走下來,AR能夠感知和理解現(xiàn)實(shí)環(huán)境的上下文,并根據(jù)環(huán)境的特征和用戶的位置、姿勢(shì)等因素提供相應(yīng)的交互體驗(yàn)。使用戶輕松地發(fā)現(xiàn)和探索AR應(yīng)用的功能和交互選項(xiàng)。提供明確的視覺引導(dǎo)、標(biāo)識(shí)和反饋,以指示可用的操作和功能。在特定位置或?qū)ο蟾浇峁┫嚓P(guān)的虛擬信息或功能。然后,走到游客中間跟游客近距離互動(dòng),與觀眾合影。使用手勢(shì)、語音等方式與虛擬元素進(jìn)行互動(dòng),讓用戶感覺像在與現(xiàn)實(shí)物體進(jìn)行交互一樣。同時(shí)具備直觀性,使用戶能夠迅速理解和操作。包括用戶界面和交互元素與現(xiàn)實(shí)世界和用戶的直覺相符合,避免復(fù)雜的學(xué)習(xí)曲線和困惑。實(shí)現(xiàn)自然交互(Natural Interaction)、上下文感知(Context Awareness)、可發(fā)現(xiàn)性(Discoverability)、直觀性(intuitive)四項(xiàng)交互原則。
2.交互方式
在交互設(shè)計(jì)中保持易用原則和一致的界面風(fēng)格、交互模式和反饋方式,以減少用戶的認(rèn)知負(fù)荷和學(xué)習(xí)成本。設(shè)計(jì)交互過程中明確的目標(biāo)和任務(wù),使用戶能夠理解并迅速達(dá)到預(yù)期的交互結(jié)果。通過引導(dǎo)用戶的操作和反饋,幫助用戶明確交互的目的和意義。提供實(shí)時(shí)和明確的反饋,讓用戶知道其操作的結(jié)果和系統(tǒng)的狀態(tài)。設(shè)計(jì)合適的過渡動(dòng)畫、聲音效果和視覺反饋,以增強(qiáng)用戶的參與感和沉浸感。實(shí)現(xiàn)多感官體驗(yàn)原則。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)搭載互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),有效地為旅游者提供豐富、準(zhǔn)確的內(nèi)容。增進(jìn)了旅游者對(duì)旅游世界的認(rèn)知深度(他人、客觀、和情景的關(guān)系)遵循了交互信息的空間設(shè)計(jì)原則,文本、表格、二維靜態(tài)圖形/圖像、二維動(dòng)態(tài)視頻動(dòng)畫、三維靜態(tài)模型/動(dòng)畫等設(shè)計(jì)過程中,遵循了虛實(shí)結(jié)合的界限、空間構(gòu)圖關(guān)系的處理、信息的透視規(guī)律與形式的多樣化。利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互模式可以擴(kuò)展并加強(qiáng)互動(dòng)的范圍與程度,突破空間與時(shí)間的界限,提高沉浸感[4]。
四、AR在非遺文化傳播交互層次設(shè)計(jì)策略
華為河圖九色鹿項(xiàng)目是華為推出第一個(gè)基于河圖的商業(yè)應(yīng)用,存在些許體驗(yàn)感的不足,在下游應(yīng)用的體驗(yàn)上,AR敦煌九色鹿項(xiàng)目在事件中出現(xiàn)了技術(shù)與認(rèn)知上的問題,如互動(dòng)設(shè)計(jì)不符合人體行為習(xí)慣、設(shè)計(jì)未能考慮到人群差異、技術(shù)植入僵硬、互動(dòng)體驗(yàn)少等一系列問題,所以如何合理地進(jìn)行數(shù)字文旅交互設(shè)計(jì)成為亟待解決的問題。AR應(yīng)用不局限于文化遺產(chǎn)本體展示,在文化創(chuàng)意產(chǎn)品中也可以疊加增強(qiáng),這將進(jìn)一步擴(kuò)大文化遺產(chǎn)旅游中文化和價(jià)值傳播的強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間[5]。從數(shù)字媒體藝術(shù)角度,從符號(hào)學(xué)視域下數(shù)字媒體的技術(shù)層面、數(shù)字媒體的藝術(shù)表現(xiàn)層面和交流交互層面的三大層面進(jìn)行分析,并在此基礎(chǔ)上提出游客體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)策略。
(一)游戲化體驗(yàn)
將AR應(yīng)用設(shè)計(jì)成游戲化體驗(yàn)可以增加游客的參與度和互動(dòng)性。通過設(shè)定目標(biāo)、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和挑戰(zhàn),引導(dǎo)游客在AR環(huán)境中進(jìn)行探索和互動(dòng)。這可以包括解謎、收集物品、完成任務(wù)等元素,使游客在AR體驗(yàn)中感到樂趣和成就感。
(二)互動(dòng)演示和模擬
AR可以模擬真實(shí)場(chǎng)景或虛擬對(duì)象的互動(dòng)體驗(yàn)。例如,在游覽過程中,游客可以使用AR應(yīng)用與虛擬展品互動(dòng),觸發(fā)動(dòng)畫或變化。這種互動(dòng)演示和模擬可以幫助游客更好地理解展品或主題,并提供沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。虛擬九色鹿可以有一個(gè)富有故事性的情節(jié),用戶可以通過交互的方式參與其中。通過觸發(fā)特定的交互操作,推動(dòng)九色鹿的故事情節(jié),創(chuàng)造出奇幻和驚喜的體驗(yàn)。
(三)用戶生成內(nèi)容
鼓勵(lì)游客參與創(chuàng)作和分享自己的AR內(nèi)容可以增加互動(dòng)和參與度。設(shè)計(jì)AR應(yīng)用界面和功能,使游客能夠創(chuàng)建和定制自己的AR體驗(yàn),例如在景點(diǎn)中拍攝照片或錄制視頻,并添加虛擬元素和效果。游客可以分享他們的創(chuàng)作,與其他游客互動(dòng)和交流。設(shè)計(jì)AR應(yīng)用以促進(jìn)游客之間的社交互動(dòng)可以增加參與度和共享體驗(yàn)。通過AR應(yīng)用,游客可以與其他游客進(jìn)行互動(dòng),共同探索和發(fā)現(xiàn)AR場(chǎng)景中的元素。這可以通過多人游戲、共享內(nèi)容和合作任務(wù)等方式實(shí)現(xiàn),使游客之間建立聯(lián)系和合作。設(shè)計(jì)交互方式和功能,鼓勵(lì)用戶之間的社交互動(dòng)和協(xié)作體驗(yàn),提供共享和合作的功能,使用戶能夠共享AR體驗(yàn)、交流和合作完成任務(wù)。
(四)個(gè)性化定制
個(gè)性化定制具有可控性與靈活性,提供交互設(shè)置和個(gè)性化選項(xiàng),讓用戶能夠根據(jù)自己的需求和偏好進(jìn)行調(diào)整和定制。用戶可以通過手勢(shì)或觸摸屏幕的方式,改變虛擬鹿的形象,例如改變顏色、紋理或添加飾品等。虛擬鹿的聲音和音效,虛擬鹿可以具備聲音和音效,例如鹿叫聲、蹄聲等。用戶可以觸發(fā)虛擬鹿的聲音和音效,增強(qiáng)交互的沉浸感和真實(shí)感。設(shè)計(jì)合適的引導(dǎo)頁面、提示信息和幫助文檔,讓用戶能夠快速解決問題和獲取所需的信息。展現(xiàn)旅游者信息選擇的自主性,提供明確的指引和幫助,以幫助用戶熟悉和掌握AR應(yīng)用的功能和操作。用戶可以通過交互操作,使虛擬鹿變得更加個(gè)性化和獨(dú)特。
五、結(jié)語
華為河圖AR敦煌莫高窟的推出,是一次對(duì)數(shù)字文旅的一次重要的嘗試,徹底打破了莫高窟的展示邊界,將窟內(nèi)的景觀搬到了窟外,實(shí)現(xiàn)了文化保護(hù)與旅游開發(fā)的協(xié)同進(jìn)步。將敦煌與莫高窟帶入到大眾的生活當(dāng)中,給予大眾一個(gè)豐富了解傳統(tǒng)文化的機(jī)會(huì),降低公眾參與傳統(tǒng)文化活化利用的“內(nèi)容門檻”,在助力敦煌文旅數(shù)字化深入發(fā)展的同時(shí),打破傳統(tǒng)旅游業(yè)對(duì)文化資源的分配與競(jìng)爭(zhēng)模式,為刺激文化資源欠發(fā)達(dá)地區(qū)的旅游發(fā)展提供了新思路。實(shí)現(xiàn)以旅促文,為中華傳統(tǒng)文化傳承體系的完善提供了新的形式與思路。
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作者簡(jiǎn)介:
黃港鈴,江西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)碩士研究生。研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。
毛小龍,江西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院教授、碩士研究生導(dǎo)師。研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。