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        傳播游戲理論下的圖書盲盒營銷研究

        2023-11-09 05:37:10儲江雨
        藝術(shù)科技 2023年21期
        關(guān)鍵詞:圖書營銷

        儲江雨

        摘要:目的:游戲能夠滿足人的基本需求,隨著生產(chǎn)力的發(fā)展,游戲已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。在傳播資源日益豐富和受眾地位日漸提高的當下,趣味性和娛樂化成為受眾接觸和使用媒介的動機,游戲化傳播成為社會的新范式。作為亞文化代表的盲盒逐漸從潮玩領(lǐng)域延伸至各行各業(yè),出版業(yè)順應(yīng)潮流推出圖書盲盒,拉動銷量增長。文章從游戲化視角出發(fā),探索圖書盲盒營銷的特點、不足、優(yōu)化路徑,旨在使圖書盲盒得到持續(xù)、健康的發(fā)展,從消費熱點變?yōu)橹D書出版發(fā)行的新增長點。方法:梳理盲盒和傳播游戲理論的基礎(chǔ)概念,分析圖書盲盒營銷過程中的游戲化傳播特點,指出其不足之處并提出優(yōu)化路徑。結(jié)果:圖書盲盒營銷通過娛樂化動機滿足個人情感需求,充當趣緣群體中的“社交貨幣”,并以游戲化元素增強吸引力,使消費者持續(xù)購買。但游戲化傳播模式下,以盲選形式銷售的圖書盲盒品質(zhì)參差不齊,消費者更重視圖書盲盒具備的符號意義和情感價值,閱讀行為和書本內(nèi)容被忽視,出現(xiàn)了“只購不讀”現(xiàn)象。結(jié)論:游戲化傳播的特點使圖書盲盒成為消費潮流,但其暴露的問題也亟待解決。圖書盲盒要想得到長期發(fā)展,就需要借助現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)精準洞悉消費者需求,打造精品內(nèi)容,同時增強閱讀過程中的互動性和參與性,并順應(yīng)數(shù)字化閱讀趨勢,打造數(shù)字閱讀盲盒。

        關(guān)鍵詞:傳播游戲理論;圖書盲盒;圖書營銷

        中圖分類號:G235;G206 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)21-0-03

        0 引言

        盲盒即消費者在確定范疇但不知曉具體內(nèi)容形式的情況下,以隨機抽取的方式購買的商品[1]。其通常會推出系列產(chǎn)品,一個系列中存在少量的隱藏款、特別款,顧客想要集齊所有款式,就需要不斷購買盲盒。盲盒憑借不確定性以及各類IP所創(chuàng)造出的潮玩形象,激起消費者的收藏欲望。2019年被稱為“中國盲盒消費元年”,隨著盲盒經(jīng)濟的興起,盲盒逐漸從潮玩領(lǐng)域延伸至各行各業(yè)[2]。許多書店隨機選擇不同類別的圖書搭配各類周邊產(chǎn)品,以盲盒形式售賣給消費者,消費者可以根據(jù)自身偏好選購不同主題的盲盒。圖書盲盒的“出圈”,給出版行業(yè)注入了新鮮血液。

        游戲是在特定的時間和空間中開展的娛樂性活動,有明顯的秩序和被廣泛接受的規(guī)則,參與過程中,玩家需要全身心投入,以獲得情緒和感官愉悅。1967年,美國學(xué)者威廉·斯蒂芬森在《大眾傳播的游戲理論》一書中系統(tǒng)地提出大眾傳播的游戲理論。斯蒂芬森認為傳播活動本身就是目的,因為它能給人帶來快樂,傳播學(xué)研究應(yīng)該跳出媒介效果研究的框架,破除功能主義的視角。其觀點提供了一種觀察人類傳播行為的新視角,即受眾在傳播過程中并非被動接受,強調(diào)個人在傳播中獲得的快樂、愉悅的體驗[3]。這一理論在當時不被主流認可,但是隨著傳播資源的日益豐富,受眾話語權(quán)提升,傳播內(nèi)容形式更加游戲化和娛樂化,傳播游戲說重新煥發(fā)出生機[4]。

        1 傳播游戲視角下的圖書盲盒營銷特點

        1.1 娛樂化動機帶來情感滿足

        在斯蒂芬森的觀點中,受眾出于娛樂目的接觸媒介,傳播過程不受世俗價值觀的困擾,主體性得到最大限度的彰顯。圖書盲盒最大的特點在于購買過程中的游戲化體驗,消費者能夠獲得心理和情感上的滿足。盲盒天然帶有不確定性,盲買盲選的形式讓消費者無從得知內(nèi)在的商品形式,因此更具神秘性和驚喜感,滿足了現(xiàn)代人追求個性的心理。在消費社會,人們更追求商品的符號價值和承載意義,而非產(chǎn)品本身。圖書盲盒契合分眾化背景下的消費者對參與感和存在感的需求,能使消費者得到物質(zhì)與情感方面的雙重收獲。在購買過程中,消費者更關(guān)注揭秘和展示盲盒的過程而非圖書內(nèi)容,此時盲盒中的書籍從物質(zhì)價值轉(zhuǎn)化為了滿足消費者情感需求的符號[5]。圖書盲盒為消費者帶來的情緒滿足不僅存在于拆盒的瞬間,當在社交平臺上分享的圖文視頻獲得點贊、評論時,消費者也能夠感受到盲盒帶來的滿足感。

        1.2 作為趣緣群體中的“社交貨幣”

        趣緣是指人們因興趣相同而結(jié)成的交往關(guān)系[6]。當不同個體基于傳播規(guī)則進行相互認可的游戲化傳播時,會產(chǎn)生共情[7],進而加強彼此的互動交流,最終形成趣緣群落。在趣緣文化聯(lián)結(jié)的群體中,消費者通過各種渠道接觸同好,建立新的社交圈,在與網(wǎng)絡(luò)用戶的互動中獲得自我認同。盲盒帶給當代年輕人一種全新的自我表達方式、全新的社交分享介質(zhì),因此受到大力追捧,在社交平臺、交易平臺上有較高的話題度和較大的購買量[8]。作為傳播游戲的圖書盲盒,不僅作用于個人情緒層面,更成為趣緣群體互動中的“社交貨幣”,結(jié)合了盲選的未知性,兼具書籍自身知識和閱讀原有意旨,進一步彰顯增進圈層交流聯(lián)結(jié)的屬性。用戶為了更好地參與社交媒體流行話題,得到年輕群體的認同,往往會購買圖書盲盒以獲得參與群體交流的“社交貨幣”。

        1.3 游戲化元素提升持續(xù)吸引力

        游戲化指將游戲元素應(yīng)用于非游戲場景。隨著物質(zhì)和精力過剩的“盈余時代”的到來,人們越來越強調(diào)對快樂的追求,因此游戲范式逐漸成為一種主導(dǎo)的傳播方式。想要用戶全身心且持續(xù)地投入“傳播的游戲”,需要搭載有趣、豐富的內(nèi)容,增加更多游戲元素,為消費者創(chuàng)造沉浸式體驗。圖書盲盒通過外觀、玩法和內(nèi)容更新,注入游戲化元素,不斷激發(fā)大眾的好奇心。在外觀方面,圖書盲盒以精美多樣的包裝突出儀式感。在玩法上,系列盲盒能激發(fā)消費者想要集齊所有產(chǎn)品的欲望,促使消費者持續(xù)購買,而隱藏款產(chǎn)品因抽中的概率低、價值較高,更能夠戳中消費者求新求異的心理。內(nèi)容上,圖書盲盒依靠文創(chuàng)產(chǎn)品的藝術(shù)、娛樂屬性迎合消費者的口味,拓展收入渠道[9],各種基于不同IP打造的文創(chuàng)產(chǎn)品有較高的附加價值。

        2 作為傳播游戲的圖書盲盒營銷的不足

        2.1 盲選圖書品質(zhì)難以保證

        書店推出盲盒的初衷,是滿足消費者的個性化需求。一部分消費者不知道該選擇什么書籍,也沒有參考范圍。因此,商家為消費者提供線索,挑選出不同類型的圖書。對商家而言,圖書盲盒契合了消費者的獵奇心理,不僅能夠增加銷量,還能夠很好地處理長尾、小眾書籍,甚至刺激消費者重復(fù)消費,是提高銷量的良好機遇。但對部分消費者而言,圖書盲盒使其成為被“套路”的對象。隨著盲盒市場的擴大,有的書商開始借用這一方式處理滯銷書、次品書,使得盲盒質(zhì)量難以保證。而對閱讀偏好比較固定、習(xí)慣在某個或某幾個類別中選擇圖書閱讀的消費者來說,完全無法適應(yīng)盲選這種形式,容易出現(xiàn)心理落差。長此以往,不僅會導(dǎo)致圖書盲盒銷量下降,還會影響書店自身,甚至阻礙出版行業(yè)的健康發(fā)展。要想把圖書盲盒生意做大,應(yīng)該從消費者角度出發(fā)選擇圖書,提升盲盒內(nèi)容質(zhì)量,不能只顧短期利益,使消費者的購買行為成為一場賭博。

        2.2 流行熱度下出現(xiàn)“只購不讀”行為

        作為傳播游戲的圖書盲盒是消費社會中的一種交往“通行證”,情感價值超越了使用價值,選擇、開箱、分享等行為具有的符號化意義大于書本的知識內(nèi)容。購物行為不等同于閱讀行為,流行熱度下,很多消費者追求新潮,“只購不讀”,只是為了得到心理慰藉和社交群體認同,圖書本身的內(nèi)容價值和知識價值被忽略,這加劇了當下存在的淺閱讀問題?;趫D書盲盒的不確定性,消費者收到與期待不符、低質(zhì)量甚至無法讀懂的書的可能性極大,雖然的確有消費者通過圖書盲盒了解了以前從未關(guān)注的新主題或領(lǐng)域,但大部分圖書還是被束之高閣,造成了資源浪費。圖書盲盒這種新奇刺激且?guī)в姓T導(dǎo)性的營銷模式是圖書銷售的有力手段,但要推廣全民閱讀,不僅需要相關(guān)行業(yè)創(chuàng)新內(nèi)容形式,還需要依靠更有深度的閱讀思考和推廣措施。

        3 傳播游戲理論下圖書盲盒營銷優(yōu)化路徑

        3.1 技術(shù)介入,精準把握消費者需求

        新媒體環(huán)境中,受眾具有較高的活躍度和鮮明的個性化特征,出版商很難將受眾需求一網(wǎng)打盡。因此,有效收集消費者的個性化需求,創(chuàng)新策劃盲盒主題和內(nèi)容,成為提高圖書盲盒品質(zhì)的重要途徑[10]。隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的日漸成熟,大數(shù)據(jù)被應(yīng)用于圖書出版營銷的各個階段。在圖書盲盒營銷的前期制作和后期宣傳階段,出版商可以利用大數(shù)據(jù)精準捕捉消費者的內(nèi)容需求和閱讀偏好,提供更豐富的內(nèi)容,并精細化分類盲盒內(nèi)容及主題,從而打造精品化內(nèi)容,提升圖書盲盒的吸引力。在兼顧消費者獵奇心理和盲盒質(zhì)量的基礎(chǔ)上,讓消費者從所購圖書中收獲知識。

        3.2 豐富互動形式,增強參與感

        圖書盲盒通過游戲化體驗吸引受眾沉浸其中,受眾會在互動中形成有相同或相似愛好的趣緣群體,這有助于圖書盲盒在消費者群體中獲得一定的認知和信任基礎(chǔ),甚至衍生出更多的消費需求。出版商想要對消費者產(chǎn)生長期且持續(xù)的吸引力,除了創(chuàng)新圖書盲盒的主題和內(nèi)容之外,還可以通過數(shù)字技術(shù)增強盲盒圖書在閱讀過程中的交互性,打造更多“線上+線下”的互動玩法,超越傳統(tǒng)圖書盲盒。例如,官方可以結(jié)合書本內(nèi)容設(shè)置相關(guān)的智慧語音和視頻場景,激發(fā)消費者的閱讀興趣,使消費者獲得沉浸式體驗。還可以建立線上討論社群,讓消費者將自己的盲盒拆箱、讀書感想、體會分享至線上平臺,獲取趣緣群體的認同與自我滿足。消費者自覺自愿地參與閱讀分享過程,能強化圖書盲盒的社群影響力,為圖書盲盒的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ),提升其經(jīng)濟效益和傳播聲量。

        3.3 在數(shù)字領(lǐng)域進行新開拓

        近幾年來,數(shù)字網(wǎng)絡(luò)生活迅速發(fā)展,數(shù)字化閱讀被擺在了更重要的位置。中國新聞出版研究院發(fā)布的第二十次全國國民閱讀調(diào)查結(jié)果顯示,2022年我國數(shù)字化閱讀方式接觸率為80.1%,成年國民人均電子書閱讀量為4.78本,高于2021年的3.33本,手機閱讀和網(wǎng)絡(luò)在線閱讀成為主流的數(shù)字閱讀方式。因此,圖書盲盒可以順應(yīng)當下數(shù)字化閱讀的趨勢,打造線上數(shù)字盲盒新玩法。線下圖書盲盒從項目確定、選擇、生產(chǎn)、制作,再到送達消費者面前,所耗時間長、成本高。相較而言,數(shù)字盲盒更貼合當下人們的快節(jié)奏生活,依托消費者對各類IP和熱點的追逐,圖書盲盒與各類IP線上合作打造數(shù)字藏品,更容易提升影響力及曝光度,觸達大批潛在受眾。實體盲盒具備許多數(shù)字盲盒不具備的優(yōu)勢,如實體盲盒的觸感,購買、拆開實體盲盒所獲得的即時心理反饋等。但盲盒的核心特點,在于它賦予普通的商品游戲?qū)傩?,因此結(jié)合H5動畫和其他互動技術(shù),打磨數(shù)字圖書盲盒的特點和亮點,也能使消費者獲得等同甚至超越線下抽盲盒的體驗,將圖書盲盒的邊界延伸至互聯(lián)網(wǎng)空間。

        4 結(jié)語

        在以網(wǎng)絡(luò)傳播為主導(dǎo)的媒介圖景下,以受眾為核心的傳播觀念日益受到重視,受眾對媒介的使用需求從單純的獲取信息轉(zhuǎn)變?yōu)閷で髪蕵废埠瞳@得感官愉悅,娛樂成為受眾使用媒介的基本動機之一,逐步構(gòu)筑起傳播的游戲景觀。斯蒂芬森的傳播游戲理論為從人性的游戲體驗和內(nèi)在需求研究圖書盲盒的走紅提供了新的思考方向,盲盒的游戲化特性與斯蒂芬森的傳播游戲理論完美契合,其走紅是必然結(jié)果。然而作為一種新的營銷手段,圖書盲盒并不能解決圖書市場的長遠問題。當消費者從新鮮性和驚喜感中回過神,出版商最終面臨的仍是內(nèi)容質(zhì)量的較量。

        參考文獻:

        [1] 市場監(jiān)管總局關(guān)于印發(fā)《盲盒經(jīng)營行為規(guī)范指引(試行)》的通知[EB/OL].國家市場監(jiān)督管理總局,https://www.samr.gov.cn/zw/zfxxgk/fdzdgknr/zfjcs/art/2023/art_e2facd76a7fb4e90b03912cffb5e7d53.html,2023-06-15.

        [2] 王藝,李馨.全鏈驅(qū)動:圖書盲盒營銷的三重邏輯與創(chuàng)新路徑[J].出版發(fā)行研究,2021(9):67-72.

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        [5] 姜書婷,宋兆寬.新媒體生態(tài)下“社群經(jīng)濟”的傳播路徑探索:以“盲盒”的熱銷為例[J].傳媒觀察,2020(12):77-81.

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        [9] 劉洋.“盲盒”經(jīng)濟在圖書營銷中的創(chuàng)新應(yīng)用:以南京先鋒書店“盲選圖書”為例[J].出版與印刷,2020(2):19-23.

        [10] 周瑩,王燁.從傳播游戲理論看新媒介環(huán)境中的圖書宣傳[J].科技與出版,2020(12):103-107.

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