郭一鳴 王陽(yáng)
摘 要:新時(shí)代孕育了新的消費(fèi)群體,產(chǎn)生了新需求。本文通過(guò)探究當(dāng)下新的消費(fèi)群體“Z世代”的生活方式和消費(fèi)特點(diǎn),依據(jù)虛擬時(shí)尚的特點(diǎn)和品牌在虛擬時(shí)尚領(lǐng)域的創(chuàng)新表現(xiàn),探討在科技快速發(fā)展的今天,時(shí)尚品牌如何在虛擬時(shí)尚層面對(duì)“Z世代”消費(fèi)群體做出更有針對(duì)性的發(fā)展對(duì)策。
關(guān)鍵詞:虛擬時(shí)尚;Z世代;時(shí)尚品牌;營(yíng)銷;市場(chǎng)策略
本文索引:郭一鳴,王陽(yáng).<變量 2>[J].中國(guó)商論,2023(06):-139.
中圖分類號(hào):F426 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-0298(2023)03(b)--04
“Z世代”群體被定義為1995—2009年出生的一代人。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)“Z世代”人口多達(dá)2.64億,約占人口總數(shù)的19%,正逐漸成為中國(guó)消費(fèi)市場(chǎng)的主力軍,作為與互聯(lián)網(wǎng)一同成長(zhǎng)起來(lái)的一代人,其成長(zhǎng)軌跡與“虛擬”“數(shù)字”并行。伴隨科技進(jìn)步,虛擬時(shí)尚逐漸影響到真實(shí)世界中的時(shí)尚產(chǎn)業(yè)。虛擬與時(shí)尚的結(jié)合,顛覆了以往傳統(tǒng)的時(shí)尚發(fā)展模式,新技術(shù)在時(shí)尚行業(yè)的助力為人們開啟了更多探索時(shí)尚的可能方式。消費(fèi)品青睞的不是年輕人,而是購(gòu)買力,年輕人最具有沖動(dòng)的消費(fèi)欲望[1]?!癦世代”所具有的巨大消費(fèi)潛力及為中國(guó)企業(yè)帶來(lái)的趨勢(shì)性增長(zhǎng)機(jī)會(huì),使企業(yè)在策略制定上需要著重考慮這一人群的需求和特點(diǎn)。
本文通過(guò)借鑒時(shí)尚產(chǎn)業(yè)中對(duì)“Z世代”群體在虛擬時(shí)尚層面做出的相關(guān)營(yíng)銷手段,分析“Z世代”群體的生活方式、消費(fèi)心理和消費(fèi)偏好,就品牌如何在虛擬時(shí)尚切入,對(duì)“Z世代”做出更有針對(duì)性地策略展開研討。
1 虛擬時(shí)尚背景分析
1.1 虛擬時(shí)尚的起源發(fā)展
“虛擬時(shí)尚”最早起源于游戲行業(yè)。為游戲中虛擬人物改變虛擬形象或外觀的文化和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象被稱為“虛擬時(shí)尚” [2]。
隨著數(shù)字化和科技的飛速發(fā)展,虛擬時(shí)尚逐漸從電子數(shù)字行業(yè)走向了現(xiàn)實(shí),也影響到真實(shí)世界中的時(shí)尚產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)虛擬與實(shí)體的交融。今天,虛擬時(shí)尚與真實(shí)的時(shí)尚產(chǎn)業(yè)有了更多元、更豐富的結(jié)合方式,如虛擬展覽、虛擬發(fā)布會(huì)、虛擬偶像和虛擬時(shí)裝等。
1.2 虛擬時(shí)尚與傳統(tǒng)時(shí)尚的異同分析
辨析虛擬時(shí)尚與傳統(tǒng)時(shí)尚的異同,首先要厘清“虛擬”和“傳統(tǒng)”的意義和形式。從網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字化方面來(lái)看,虛擬“運(yùn)用現(xiàn)代科技手段與精致的數(shù)學(xué)模型,將現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的人與真實(shí)世界‘?dāng)?shù)字化,變成信息符號(hào)”在這個(gè)意義上,“傳統(tǒng)”與“虛擬”相對(duì),即沒有數(shù)字化技術(shù)參與其中,是客觀存在的、在真實(shí)世界中的發(fā)展過(guò)程。
時(shí)尚產(chǎn)業(yè)并不是一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)門類,而是一種具有相同“時(shí)尚”特征的產(chǎn)業(yè)集合。時(shí)尚產(chǎn)業(yè)是融合了文化產(chǎn)業(yè)與制造業(yè)的一種兼具創(chuàng)意、生產(chǎn)的新興產(chǎn)業(yè)運(yùn)作方式[3]。
虛擬時(shí)尚與傳統(tǒng)時(shí)尚的差異在于時(shí)尚的呈現(xiàn)形式。虛擬時(shí)尚更多借助數(shù)字化、科技化或者網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行呈現(xiàn)和信息傳播;而傳統(tǒng)時(shí)尚產(chǎn)業(yè)更多是以實(shí)體、實(shí)物或借助物質(zhì)所表現(xiàn)的。兩者的相同之處是借助不同載體所表達(dá)的時(shí)尚內(nèi)涵,無(wú)論是使用“虛擬”還是“傳統(tǒng)”方式,都是對(duì)其“時(shí)尚”中心的傳達(dá)。
1.3 虛擬時(shí)尚的表現(xiàn)
在互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字科技快速發(fā)展的當(dāng)今社會(huì),藝術(shù)與技術(shù)的密切聯(lián)系和相互影響是大勢(shì)所趨,信息得以通過(guò)更廣泛、更密集的形式與人們溝通,品牌獲得更多關(guān)注流量即等同于獲得更多關(guān)注度和曝光率,與科技的結(jié)合也是增加銷售渠道的方法。日本快時(shí)尚品牌優(yōu)衣庫(kù)(UNIQOL)的天貓官方旗艦店通過(guò)積極拓展網(wǎng)絡(luò)銷售渠道,單月達(dá)到破 1000 萬(wàn)元人民幣的營(yíng)業(yè)額,這僅是品牌在銷售渠道的表現(xiàn)之一。
2 Z世代群體分析
2.1 Z世代生活方式特點(diǎn)
2.1.1 與科技和網(wǎng)絡(luò)的關(guān)聯(lián)性高
Z世代的成長(zhǎng)環(huán)境與網(wǎng)絡(luò)信息或多或少都有聯(lián)系和接觸,對(duì)科技和網(wǎng)絡(luò)的依賴增加,導(dǎo)致這類群體更容易接受互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的信息傳播方式。IBM 的一份關(guān)于Z世代的調(diào)研顯示,74%的被調(diào)查者習(xí)慣在線上打發(fā)時(shí)間,甚至每天在網(wǎng)絡(luò)上花費(fèi)超過(guò)5小時(shí)。企鵝調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,71.7%的Z世代網(wǎng)民每天使用手機(jī)的時(shí)長(zhǎng)為3個(gè)小時(shí)及以上,而61.3%表示不超過(guò)1小時(shí)花費(fèi)在線下娛樂之上??梢?,Z世代的生活與網(wǎng)絡(luò)和科技緊密相聯(lián)。
2.1.2 生活方式多元化
市場(chǎng)定位和市場(chǎng)營(yíng)銷組合要素從目標(biāo)消費(fèi)者的生活方式出發(fā),可以更好地滿足消費(fèi)者的需求。Z世代成長(zhǎng)在一個(gè)相對(duì)和平、經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展、消費(fèi)產(chǎn)品更多元,同時(shí)信息更為開放的時(shí)代,他們能通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或者其他渠道獲取更加多元的文化和信息,興趣偏好多元且變化迅速。
Trendara公司的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),Z世代往往喜歡以“多重身份”形容自己??梢?,Z世代群體中,更多的人無(wú)法被簡(jiǎn)單劃分定義,群體中人們所喜愛的事物更多樣,也會(huì)往不同方向發(fā)展。
2.1.3 敢于發(fā)聲
Z世代會(huì)活躍在各大社交平臺(tái)表達(dá)自己的情感和生活,勇于表達(dá)自己的觀點(diǎn)是Z世代的一大特征。線上熱情、線下冷漠、崇尚科技帶來(lái)的體驗(yàn)是其顯著特點(diǎn),所以社交網(wǎng)絡(luò)是“Z世代”發(fā)表觀點(diǎn)和輸出個(gè)人價(jià)值觀最重要的媒介。Z世代一直在尋求更廣泛的參與,這也正是跨媒體平臺(tái)可以提供幫助的地方,通過(guò)各種平臺(tái),年輕人不僅可以與內(nèi)容互動(dòng),同時(shí)也會(huì)對(duì)內(nèi)容產(chǎn)生影響。
2.1.4 民族自豪感強(qiáng)烈
Z世代群體出生和成長(zhǎng)的時(shí)期,正處于中國(guó)國(guó)力不斷提升的時(shí)間段,受社會(huì)方面的影響,這一群體的愛國(guó)情懷和民族自豪感非常強(qiáng)烈。同時(shí),民族的獨(dú)特文化性也是“Z世代”感受到自我價(jià)值認(rèn)同和群體認(rèn)同的來(lái)源。國(guó)潮文化以其獨(dú)具特色的識(shí)別性,受到了Z世代的認(rèn)可與追捧,從而使“Z世代”群體將國(guó)潮文化推崇為先鋒青年的流行時(shí)尚[4]。
2.2 消費(fèi)心理因素辨析
2.2.1 重視消費(fèi)體驗(yàn)
消費(fèi)體驗(yàn)是指顧客個(gè)體的情緒與情感體驗(yàn)?!断M(fèi)體驗(yàn)觀:情緒、幻想與娛樂》中對(duì)功能型消費(fèi)與體驗(yàn)型消費(fèi)進(jìn)行了詳細(xì)區(qū)分,本文認(rèn)為,相比傳統(tǒng)的理性功能型消費(fèi),感性體驗(yàn)型消費(fèi)將走上歷史舞臺(tái)[5]。隨著時(shí)代與消費(fèi)的快速發(fā)展,年輕一代在消費(fèi)中會(huì)主動(dòng)尋求消費(fèi)個(gè)性和消費(fèi)感受,更看重與商品和品牌的溝通性。消費(fèi)行為不僅代表了對(duì)商品的占有,還是一種使心情更為愉悅的體驗(yàn),這種消費(fèi)傾向尤其在年輕一代中更為顯著。
2.2.2 為興趣買單
相對(duì)傳統(tǒng)消費(fèi)群體,以 80 后、90 后及 00 后為主的年輕消費(fèi)群體注重“新消費(fèi)”過(guò)程中的品牌價(jià)值、文化理念、情感體驗(yàn)感、交互認(rèn)同感等。Z世代群體追求個(gè)性化,呈現(xiàn)多元化的生活方式,所以群體消費(fèi)方向更加多樣化,其前衛(wèi)、獨(dú)特和追求與眾不同的消費(fèi)觀,更喜歡具有新鮮感和新潮的消費(fèi)產(chǎn)品,推崇小眾品牌或新興品牌。從時(shí)尚與身份標(biāo)識(shí)的角度來(lái)看,衣著服飾是等級(jí)的體現(xiàn),在虛擬游戲世界中也是如此[6]。
2.2.3 品牌忠誠(chéng)度較低
Z世代在心理上追求時(shí)尚和新鮮感,渴望新事物新品牌,更易發(fā)現(xiàn)并且挖掘新鮮品牌或新生商品。對(duì)于傳統(tǒng)奢侈品品牌來(lái)說(shuō),大批Z世代會(huì)成為“一次性”消費(fèi)者,忠實(shí)度急劇下降是由于設(shè)計(jì)雷同、性價(jià)比低和使用者多等原因。同時(shí),年輕群體的消費(fèi)流動(dòng)性非???,比如在亞文化消費(fèi)市場(chǎng)中,商品的更新?lián)Q代極快,品牌不停地開發(fā)出新的IP來(lái)刺激消費(fèi)者。在新產(chǎn)品上市后,消費(fèi)者的目光就會(huì)馬上轉(zhuǎn)移,品牌忠誠(chéng)度相對(duì)較低。
2.2.4 關(guān)注性價(jià)比
Z世代的消費(fèi)理念并非過(guò)度追求奢侈和虛榮,反之,他們不僅會(huì)對(duì)其他群體的消費(fèi)方式、理念進(jìn)行借鑒和整理,也會(huì)對(duì)自己的消費(fèi)價(jià)值進(jìn)行總結(jié)和反思。中國(guó)社科院等機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的《Z世代群體價(jià)值觀念報(bào)告》顯示,Z世代消費(fèi)時(shí)更關(guān)心性價(jià)比、關(guān)注特色和感受,78%的受訪者有規(guī)律儲(chǔ)蓄的習(xí)慣,僅有11%的受訪者考慮買房買車??梢?,“Z世代”對(duì)于消費(fèi)行為呈現(xiàn)比較謹(jǐn)慎的態(tài)度。
3 品牌在虛擬時(shí)尚領(lǐng)域的創(chuàng)新表現(xiàn)
3.1 新技術(shù)的支持
當(dāng)前,新技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展將會(huì)對(duì)時(shí)尚產(chǎn)業(yè)的營(yíng)銷產(chǎn)生進(jìn)一步的影響,這是品牌得以在虛擬時(shí)尚領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)新的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。5G、人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)支持,將催生全新的時(shí)尚傳播業(yè)態(tài),也會(huì)給時(shí)尚品牌營(yíng)銷帶來(lái)新可能。高速度、低延遲在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播時(shí)可以帶來(lái)更廣闊、更高清和更多創(chuàng)新可能的傳播途徑。大數(shù)據(jù)分析和人工智能的發(fā)展使受眾定位更清晰,可以更好地識(shí)別顧客,以實(shí)現(xiàn)品牌的精準(zhǔn)投放,為目標(biāo)受眾帶來(lái)更智能化、更便捷的服務(wù)。
3.2 社交媒體渠道創(chuàng)新拓寬
年輕人成為互聯(lián)網(wǎng)活躍用戶,借助互聯(lián)網(wǎng)開展各種社交活動(dòng),并且更加關(guān)注相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)人士的觀點(diǎn)[7]。當(dāng)下,多種媒體平臺(tái)活躍在年輕人的生活中。自媒體和時(shí)尚博主等借助微博、ins和小紅書等社交媒體通過(guò)推廣、宣傳等手段,為追隨者帶來(lái)更多品牌與產(chǎn)品信息。在福布斯雜志的調(diào)查中,超過(guò)33%的受訪者表示在選擇商品前會(huì)參考時(shí)尚博主的建議,可見這類意見領(lǐng)袖對(duì)于年輕人的選擇和消費(fèi)有著重要影響。
3.3 虛擬偶像的產(chǎn)生和推廣
虛擬偶像的建立是當(dāng)下品牌進(jìn)行營(yíng)銷的創(chuàng)新一步。在部落忠誠(chéng)的效應(yīng)下,品牌選擇推出偶像使產(chǎn)品得到更多被選擇和喜愛的可能。虛擬偶像有著傳統(tǒng)偶像給粉絲帶來(lái)的吸引效應(yīng),虛擬性是品牌形象更新的體現(xiàn),“虛擬”是品牌與時(shí)俱進(jìn)、緊跟潮流的體現(xiàn),表明了品牌所期望吸引熱愛科技和網(wǎng)絡(luò)的目標(biāo)群體。GM汽車推出的虛擬偶像Corsa,期望借助這一形象和相關(guān)推廣引起年輕購(gòu)買者對(duì)其旗下迷你車的關(guān)注,通過(guò)一系列的形象打造和營(yíng)銷策略,Corsa在銷量上表現(xiàn)突出,在發(fā)布前一周,Corsa的銷量已經(jīng)超過(guò)七萬(wàn)臺(tái),接近于該品牌全年的銷售目標(biāo)。
3.4 線上展覽與發(fā)布會(huì)傳播
在新技術(shù)的支持下,線上發(fā)布會(huì)和數(shù)字化T臺(tái)等被品牌選擇作為新的傳播方式。這種新的傳播方式不受時(shí)間、空間限制,傳播范圍和速度更有優(yōu)勢(shì)。Gucci2020秋冬女裝大秀采用網(wǎng)絡(luò)直播方式,在品牌官網(wǎng)和優(yōu)酷、騰訊、B站及微博等主流媒體平臺(tái)上都可以進(jìn)行觀看,具有極高的曝光率。Prada在2020年通過(guò)VR全景視頻展示新一季的服裝系列、秀場(chǎng)和Prada品牌歷史和理念。數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)精神得到了高度結(jié)合,為消費(fèi)者帶來(lái)更多沉浸性能、想象空間和交互體驗(yàn),為藝術(shù)創(chuàng)造者和品牌創(chuàng)造新的表達(dá)方式提供了可能。
3.5 交互體驗(yàn)?zāi)J?/p>
在線下購(gòu)物方面,數(shù)字化和科技進(jìn)展為消費(fèi)者帶來(lái)創(chuàng)新的交互體驗(yàn)。在國(guó)內(nèi)品牌線下門店中,ZARA及其他快時(shí)尚品牌率先使用了AR技術(shù)。消費(fèi)者可以在手機(jī)上通過(guò)操作ZARA AR APP,體驗(yàn)到在品牌櫥窗和門店內(nèi)的新科技。NIKE與SmartPixels合作,在巴黎香榭麗舍大街的旗艦店安裝了新的設(shè)備,消費(fèi)者通過(guò)相關(guān)操作可以選擇自己心儀的配色,科技使消費(fèi)者增加購(gòu)物的體驗(yàn)感和參與感,增強(qiáng)購(gòu)物交互體驗(yàn)。對(duì)于強(qiáng)調(diào)消費(fèi)體驗(yàn)的高端奢侈品牌來(lái)說(shuō),數(shù)字交互方式可以讓消費(fèi)者在進(jìn)行線上消費(fèi)時(shí)能獲得新體驗(yàn)感,獲得有形的奢侈。
4 對(duì)策和方法的探究
4.1 互聯(lián)網(wǎng)思維下的營(yíng)銷策略
科技和網(wǎng)絡(luò)的快速進(jìn)步,很大程度上影響了今天的營(yíng)銷模式和渠道,消費(fèi)者會(huì)選擇使用更多元的渠道和與科技相關(guān)的手段接觸產(chǎn)品,在此前提下,品牌的銷售業(yè)績(jī)也會(huì)隨之受到影響。對(duì)品牌發(fā)展而言,傳統(tǒng)的營(yíng)銷策略已經(jīng)不適用于當(dāng)代社會(huì)和年輕一代的消費(fèi)者,在5G快速發(fā)展、新媒體參與度更高的情況下,企業(yè)如果想在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中處于領(lǐng)先地位,就需要將新媒體技術(shù)與品牌發(fā)展現(xiàn)狀相結(jié)合,將互聯(lián)網(wǎng)思維作為營(yíng)銷中的首要選擇。
4.2 數(shù)字化特點(diǎn)的線下觸點(diǎn)配合
即使在如今數(shù)字化和科技化發(fā)展迅速的背景下,傳統(tǒng)的銷售觸點(diǎn)也不可能完全被取代。線下實(shí)體商業(yè)需要隱藏劣勢(shì)因素,著重將獨(dú)特和趣味在實(shí)體店中體現(xiàn)出來(lái),在進(jìn)行線下傳統(tǒng)營(yíng)銷時(shí),品牌可以考慮將更具數(shù)字化特點(diǎn)的工具和設(shè)計(jì)方式融入其中。第一,在品牌的宣傳和廣告設(shè)計(jì)中,加入科技元素,進(jìn)行新宣傳方式的探索;第二,在門店中增加更多科技感體驗(yàn),考慮與消費(fèi)者產(chǎn)生交互體驗(yàn)的科技產(chǎn)品,激起年輕消費(fèi)者的探索體驗(yàn)欲望,并通過(guò)實(shí)際體驗(yàn)加強(qiáng)對(duì)消費(fèi)者的品牌理念教育;第三,實(shí)行線上線下相配合的模式,在線上程序中與線下門店進(jìn)行營(yíng)銷配合,如線下體驗(yàn)線上下單,或線上定制等,使消費(fèi)者自定義購(gòu)物,滿足其個(gè)性化要求。
4.3 易引起共鳴的宣傳與營(yíng)銷
21世紀(jì),企業(yè)最重要的戰(zhàn)略就是為消費(fèi)者提供價(jià)值。對(duì)年輕的“Z世代”來(lái)說(shuō),是否與其價(jià)值觀、理念和生活方式引起共鳴,是選擇某品牌或者產(chǎn)品的關(guān)鍵。所以品牌在將Z世代消費(fèi)人群作為其產(chǎn)品的受眾群體時(shí),勢(shì)必要考慮群體的生活方式和價(jià)值觀念,如將消費(fèi)者的興趣、愛好、意識(shí)和責(zé)任感等要素融入過(guò)目標(biāo)群體的在線參與行為,形成品牌虛擬社區(qū),將會(huì)為消費(fèi)者提供一個(gè)社交空間,一方面滿足年輕群體的社交需求,在社區(qū)中可以尋找相同價(jià)值觀的伙伴,交流的過(guò)程中,品牌更容易獲取需要的功能信息;另一方面,可以加強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)于品牌理念的感知,提供更多的共鳴可能。當(dāng)然,因?yàn)閆世代群體的消費(fèi)理念和喜愛偏好呈現(xiàn)多元化,這種策略的制定需要品牌對(duì)具體目標(biāo)人群的理念有更具體的分析。
4.4 注重品牌形象的建立
相比“70”“80”年代的消費(fèi)者,Z世代對(duì)待品牌形象有更高的要求,他們會(huì)根據(jù)品牌形象、責(zé)任意識(shí)和社會(huì)表現(xiàn)選擇是否進(jìn)行消費(fèi)行為。因此,品牌須注重良好道德感的傳達(dá)。近年來(lái),國(guó)潮風(fēng)格在Z世代群體中流行,以及由于“新疆棉事件”產(chǎn)生的品牌抵制都是Z世代群體價(jià)值觀的體現(xiàn)。在虛擬時(shí)尚方面,品牌要將與年輕群體網(wǎng)絡(luò)價(jià)值觀相同的理念進(jìn)行融合和傳達(dá),在宣傳初期要加強(qiáng)對(duì)消費(fèi)者的品牌形象教育,增強(qiáng)品牌科技感、數(shù)字感和年輕化特點(diǎn)。
4.5 靈活革新產(chǎn)品設(shè)計(jì)
對(duì)于年輕一代消費(fèi)者而言,產(chǎn)品本身才是消費(fèi)者是否會(huì)選擇的核心。Z世代較低的品牌忠誠(chéng)度和對(duì)新鮮事物的追求,品牌設(shè)計(jì)和研發(fā)的產(chǎn)品將成為Z世代追隨的關(guān)鍵,所以品牌要緊跟時(shí)下流行趨勢(shì)和年輕人追求的理念。商業(yè)新聞平臺(tái)Fast Company的數(shù)據(jù)顯示,2020年,虛擬產(chǎn)品的銷售總額超越了1000億美元。值得一提的是,品牌推出的虛擬產(chǎn)品不僅能作為盈利的手段,也是品牌加強(qiáng)科技和數(shù)字調(diào)性的有力方法,能夠更新消費(fèi)者對(duì)于品牌形象的時(shí)尚印象,同時(shí)引起共鳴以增強(qiáng)好感度。
5 結(jié)語(yǔ)
每個(gè)時(shí)代都會(huì)出現(xiàn)新的消費(fèi)群體,對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),如何在新世代利用新的方式和科技手段去探究消費(fèi)群體的營(yíng)銷方式非常重要。Z世代的成長(zhǎng)環(huán)境已和以往老一代的消費(fèi)群體有很大不同,今天的品牌勢(shì)必要探討更深層次的虛擬時(shí)尚發(fā)展可能。數(shù)字化或許不能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)時(shí)尚產(chǎn)業(yè),但一定會(huì)對(duì)其產(chǎn)生強(qiáng)大的沖擊和影響,如何更好地將虛擬時(shí)尚融入品牌的發(fā)展策略和營(yíng)銷中,是在新科技時(shí)代品牌落地生根的關(guān)鍵。
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