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        數(shù)碼繪在動畫短視頻中的應(yīng)用研究

        2023-01-17 14:27:22劉常虹
        電視技術(shù) 2022年2期
        關(guān)鍵詞:數(shù)碼動畫繪畫

        劉常虹

        (紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院,浙江 紹興 312000)

        0 引 言

        短視頻是當(dāng)下新媒體時代重要的信息傳播方式之一,其內(nèi)容豐富、靈活多變,具有很高的商業(yè)價值,也有利于文化的傳播與發(fā)展。但是在動畫制作領(lǐng)域,短視頻的傳播方式并沒有得到動畫制作者的重視,對其關(guān)注度低是阻礙動畫短視頻發(fā)展的主要因素。因此,在當(dāng)下社會,動畫制作者有必要在促進(jìn)動畫短視頻的傳播與發(fā)展過程中,對數(shù)碼繪進(jìn)行有效應(yīng)用,利用數(shù)碼繪的優(yōu)勢提升動畫短視頻的價值,促進(jìn)人們對動畫形成全新的認(rèn)識和了解,為動畫短視頻產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        1 動畫短視頻在當(dāng)下新媒體時代的現(xiàn)狀

        對當(dāng)下新媒體時代的動畫短視頻進(jìn)行研究發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段動畫短視頻的發(fā)展存在以下幾個問題。

        首先,動畫短視頻在內(nèi)容方面區(qū)別不大,不夠新穎。因?yàn)橹谱鲃赢嫸桃曨l的成本較低,且不會占用太多時間,所以許多動畫視頻制作者只專注于視頻制作的數(shù)量和效率,忽視了對質(zhì)量的把控,對動畫短視頻的制作要求逐漸降低,缺少內(nèi)容上的創(chuàng)新,以至于各大平臺上呈現(xiàn)的動畫短視頻風(fēng)格相近、質(zhì)量差、內(nèi)容乏味,給觀眾造成了一定的視覺 疲勞。

        其次,許多短視頻動畫制作者經(jīng)常會胡亂或過度使用模板進(jìn)行視頻創(chuàng)作,嚴(yán)重阻礙了短視頻動畫的發(fā)展,不利于動畫短視頻的審美價值提升。還有部分創(chuàng)作者制作出來的動畫視頻結(jié)構(gòu)過于零碎,內(nèi)容不夠緊湊,難以形成規(guī)?;膫鞑?,對短視頻動畫商業(yè)價值的有效實(shí)現(xiàn)造成不良影響。

        最后,優(yōu)質(zhì)的動畫短視頻需要結(jié)合當(dāng)下社會的熱點(diǎn)話題進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)立明確的主題。但是,就目前的市場情況而言,大多數(shù)短視頻動畫缺乏新意,內(nèi)容單一固化,完全提不起人們觀看的興趣,阻礙了動畫短視頻的傳播與發(fā)展。

        因此,基于新媒體背景的動畫短視頻需要以創(chuàng)新視頻形式與內(nèi)容為主,打破當(dāng)下短視頻動畫面臨的窘迫局面。從多個角度思考并分析動畫視頻的形式、內(nèi)容及美感,完成對短視頻的創(chuàng)新,對視頻的傳播價值進(jìn)行提升,從而給人們帶來全新的視覺 體驗(yàn)。

        2 數(shù)碼繪的特點(diǎn)及其在動畫短視頻中的價值優(yōu)勢

        2.1 數(shù)碼繪的特點(diǎn)

        新技術(shù)的出現(xiàn)對設(shè)計(jì)和繪畫產(chǎn)生了重大影響。大量繪圖軟件的出現(xiàn)和應(yīng)用更利于視頻的創(chuàng)作,并為其提供了便利條件,數(shù)碼繪的應(yīng)用幾乎終結(jié)了純手工繪制圖稿的方式?,F(xiàn)階段,繪畫者經(jīng)常將畫面構(gòu)想草擬到紙上,然后利用計(jì)算機(jī)完成制作。數(shù)字技術(shù)可以更容易地將照片中的要素材料融入繪畫當(dāng)中,并在軟件中利用平涂和厚涂技法,結(jié)合素描原理描繪出立體的造型,遵循光影關(guān)系,營造出更加細(xì)膩的質(zhì)感,制造出呼之欲出的逼真視覺效果。數(shù)碼繪的使用,在表現(xiàn)多層次(如逼真、復(fù)雜等)畫面效果時的優(yōu)勢更加明顯。

        數(shù)碼繪的操作簡單便利,尤其是與手工繪制相比較,具有很多獨(dú)特的優(yōu)勢。兩者在工具使用及效果呈現(xiàn)上都存有較大不同。究其本質(zhì),應(yīng)用數(shù)碼繪創(chuàng)作出來的作品與手工繪制的圖畫在思想表達(dá)和創(chuàng)作思路上是相同的。數(shù)碼繪使用數(shù)位板運(yùn)用繪畫技術(shù)繪制圖案和立體層次,在繪制手法和使用工具上都不同于傳統(tǒng)手繪,其作品仍然是對某一特定主題作品的表達(dá),是對繪圖者內(nèi)心情感及審美情趣的反映,所以作品最終展現(xiàn)的本質(zhì)依舊是思想性和藝術(shù)性??偠灾L畫是一種視覺幻想,數(shù)碼繪將想象可視化的程度極大地提高了,將想象內(nèi)容具象化。歸根結(jié)底,藝術(shù)的創(chuàng)造是人類的行為,因此,無論數(shù)字繪畫技術(shù)多么強(qiáng)大,其意義和本質(zhì)仍然是藝術(shù)[1]。

        2.2 數(shù)碼繪應(yīng)用在動畫短視頻中的價值優(yōu)勢

        第一,精確性。數(shù)碼繪的主要技術(shù)特點(diǎn)就是對造型上的精確繪制,其準(zhǔn)確性主要體現(xiàn)在幾何造型和顏色表達(dá)方面。數(shù)碼繪中的幾何造型通過人工輸入命令,然后通過計(jì)算機(jī)程序進(jìn)行運(yùn)算對其繪制。計(jì)算機(jī)的運(yùn)算精度能達(dá)到64位,所以其繪制出來的幾何造型精準(zhǔn)度極高。另外,數(shù)字繪畫中的顏色控制不是通過手工混合顏色來實(shí)現(xiàn)的,而是通過引入三種基本顏色(紅、綠、藍(lán))的數(shù)值,根據(jù)需要控制顏色值,從而獲得創(chuàng)作者需要的某些顏色。這是一種數(shù)字化的選擇方式,很好地解決了傳統(tǒng)手繪上每次在調(diào)色時效果不完全一致的問題。

        第二,引導(dǎo)性。人的生理特征決定了人的眼睛是動態(tài)的,視線會隨著閱讀的移動而流動,有一種清晰的方向感,很容易被一些視覺符號所引導(dǎo)。與傳統(tǒng)動畫短視頻制作相比,數(shù)字繪畫更具備引導(dǎo)性。人們在眾多網(wǎng)站瀏覽,視線會受到視覺規(guī)律的影響。Flash動畫作為一種新的表達(dá)形式,設(shè)計(jì)師通過設(shè)計(jì)引導(dǎo)頁面來努力引導(dǎo)觀眾,對頁面中的顏色和圖形符號進(jìn)行處理,運(yùn)用文本和圖片吸引觀者,引起瀏覽者的情感共鳴,并創(chuàng)造一種互動的情感 環(huán)境。

        第三,多元性。動畫短視頻在信息傳達(dá)方面往往通過文字、語言、圖像來傳達(dá)信息,而數(shù)字媒體的信息傳遞主要以觀者情感為主,如文字布局、繪畫、圖像、顏色、聲音、視頻、動畫、廣告、導(dǎo)航及信息交流的其他要素[2]。

        3 數(shù)碼繪在動畫視頻中的應(yīng)用

        從20世紀(jì)下半葉到21世紀(jì)初,計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,使社會生活的各個方面廣泛使用的數(shù)字技術(shù)越來越多,人們的生產(chǎn)和生活發(fā)生了翻天覆地的變化。與以往工業(yè)革命造成的變化相比,這種變化是不可比擬的。數(shù)碼繪畫通過視覺藝術(shù)和數(shù)字技術(shù)之間的融合,集合了多種視聽媒體形式,如繪畫、圖像、文字、背景、顏色、導(dǎo)航工具、背景音樂以及動畫等。與傳統(tǒng)媒體相比,數(shù)字媒體具有互動的獨(dú)特性,而數(shù)碼動畫將數(shù)碼藝術(shù)中“互動”的特點(diǎn)充分地體現(xiàn)出來。

        3.1 數(shù)碼繪在動畫方面的融入

        數(shù)字繪畫可以突破傳統(tǒng)繪畫工具的限制,比如一幅數(shù)字繪畫可以同時擁有水彩的通透性和油畫的厚重感,而且易于修改,大小不受限制。數(shù)字繪畫可以通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播,傳播速度更快、范圍更廣。數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的最大區(qū)別在于終端與受眾的接觸機(jī)制兩方面。傳統(tǒng)繪畫通常呈現(xiàn)在畫布或紙張上,而數(shù)字繪畫的終端大多是計(jì)算機(jī)的顯示屏,如果將其打印或者印刷出來,數(shù)字繪畫上的紋理或空間表達(dá)都無法得到三維立體還原。因此,這一點(diǎn)決定了在動畫短視頻制作上應(yīng)用數(shù)碼繪具有傳統(tǒng)繪畫所沒有的許多優(yōu)點(diǎn)。當(dāng)然,要完全取代傳統(tǒng)繪畫在動畫中的地位是不可能的,特別是在創(chuàng)作一些特殊的2D動畫作品時,數(shù)碼繪只能是傳統(tǒng)繪畫在數(shù)字領(lǐng)域的重要補(bǔ)充[3]。

        動畫是一種豐富的藝術(shù)形象,由時間、空間的變化和人物的表現(xiàn)形成,屬于電影和電視藝術(shù)的范疇。與傳統(tǒng)動畫相比,數(shù)字動畫發(fā)展的時間較短。數(shù)字動畫也叫無紙動畫,與傳統(tǒng)動畫媒介相脫離,直接在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)動畫的制作?,F(xiàn)在的動畫制作方式絕大多數(shù)都已采用數(shù)字方法。數(shù)字動畫一般包括數(shù)字2D和3D數(shù)字動畫。

        由于網(wǎng)絡(luò)資源的限制,數(shù)字動畫通常相對較短,所以情節(jié)設(shè)定波瀾起伏,畫面也頗為夸張,就是為了在有限的時間內(nèi)將動畫短視頻里最深層的感受表達(dá)出來。數(shù)碼動畫也可以同時在因特網(wǎng)、電視、移動電話及其他數(shù)字媒體上進(jìn)行傳輸與播放,集多種視聽媒體于一身。設(shè)計(jì)者可以盡可能發(fā)揮想象力,利用數(shù)碼繪將其表達(dá)出來,以此對傳統(tǒng)的短視頻動畫進(jìn)行加工,將許多傳統(tǒng)動畫無法實(shí)現(xiàn)的動畫藝術(shù)效果展現(xiàn)出來。此外,數(shù)碼動畫具有很強(qiáng)的互動功能,它允許觀眾點(diǎn)擊、選擇其他程序來確定動畫過程和結(jié)果,充分享受互動的樂趣[4]。動畫設(shè)計(jì)歷經(jīng)漫長歲月,從最初的平面繪制一直發(fā)展到如今的數(shù)碼科技控制。在數(shù)碼技術(shù)的幫助下,動畫設(shè)計(jì)越來越精細(xì)化,逐漸向動態(tài)化、特效化轉(zhuǎn)型,形成在內(nèi)容和視覺感官上都與受眾心理符合的動畫作品。數(shù)碼繪畫在這其中發(fā)揮的力量不容小覷,數(shù)碼科技的發(fā)展和進(jìn)步將依舊是未來動畫設(shè)計(jì)的驅(qū)動力。

        無論傳統(tǒng)媒體還是數(shù)字媒體,視覺意識是直接影響關(guān)注率的最重要因素。多媒體具有數(shù)字動畫的特點(diǎn),視覺快感更為公眾所知。當(dāng)人們?yōu)g覽網(wǎng)頁和動畫時,制作者會設(shè)計(jì)出不同的視覺效果,給瀏覽者營造不同的心理感覺,形成不同的互動效果。在制作動畫短視頻的過程中,相關(guān)人員可以充分利用想象力,將美學(xué)體現(xiàn)在網(wǎng)頁的方方面面,然后充分利用數(shù)字媒體的特性,將圖片、線條、音樂、動畫和其他媒體要素有機(jī)地結(jié)合在一起,完成藝術(shù)再創(chuàng)造。

        3.2 數(shù)碼繪在動畫短視頻制作上的表現(xiàn)手法

        當(dāng)下有關(guān)數(shù)碼繪的應(yīng)用軟件主要有以下三種,即Photoshop軟件、Sai軟件以及Corel Painter軟件。Photoshop軟件和Sai軟件是最常用也是最流行的繪圖軟件,可以對每個平面進(jìn)行專業(yè)的位圖處理,已然成為制作者首選的應(yīng)用軟件。Sai是日本動畫常用的一款繪圖軟件,雖然軟件只有3 MB的大小,但功能十分強(qiáng)大。運(yùn)用數(shù)位板在此軟件上繪制出的人物線條更為真實(shí)。而專門為追求自由創(chuàng)意的數(shù)碼藝術(shù)家、攝影家、插畫畫家等群體開發(fā)的Corel Painter軟件在仿自然繪畫方面極為優(yōu)秀,其仿自然所運(yùn)用的工具畫筆的繪畫效果極為逼真、全面,所以在動畫短視頻中被廣泛運(yùn)用。

        利用數(shù)碼繪進(jìn)行動畫短視頻創(chuàng)作時,要對整體面進(jìn)行細(xì)致分析,最終確定如何構(gòu)圖??梢哉页鲆曨l場景的中心區(qū)域,確定好主要畫面,建立圖紙并調(diào)整好畫紙比例,這是前期準(zhǔn)備中關(guān)鍵的一步,對最后動畫短視頻營造出的整體視覺感受有著直接影響。接下來制作底圖紋理,新建透明圖層,填充視頻場景所需要的顏色,利用Photoshop軟件的濾鏡、雜色工具,可自行調(diào)整視覺效果。Photoshop與Sai兩款數(shù)碼繪常用軟件結(jié)合,可以繪制出更加引人入勝的人物色彩。此外,設(shè)計(jì)師還要學(xué)會運(yùn)用3dmax等建模軟件,利用數(shù)碼繪相關(guān)軟件與之結(jié)合對視頻畫面中的光線進(jìn)行追蹤渲染,以還原真實(shí)的透視和光線,并利用大量貼圖對細(xì)節(jié)加以修改和豐富,這是短視頻制作中運(yùn)用數(shù)碼繪比較常用的基礎(chǔ)技巧,可以彌補(bǔ)人腦對透視還原不準(zhǔn)確的缺陷。

        3.3 動畫短視頻行業(yè)發(fā)展

        動畫短視頻行業(yè)的發(fā)展必須建立在不斷創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,不斷創(chuàng)新就是日本動漫多年來長盛不衰的主要原因[5]。所以不能忽視創(chuàng)新對數(shù)字繪畫和相關(guān)藝術(shù)的影響。數(shù)碼科技為動畫產(chǎn)業(yè)提供了廣闊的發(fā)展空間,要長遠(yuǎn)發(fā)展動畫短視頻,不能單純依賴于數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,必須立足于傳統(tǒng)特色文化,在文化底蘊(yùn)中得到滋養(yǎng)與成長。近年來,中國動畫設(shè)計(jì)掌握了中國風(fēng)格的設(shè)計(jì)概念,在數(shù)字技術(shù)的幫助下,典型的中國美模式不僅讓公眾感受到美感,而且還產(chǎn)生了基于民族的認(rèn)同感。

        4 結(jié) 語

        在動畫產(chǎn)業(yè)的快速推動下,數(shù)碼繪已經(jīng)逐漸成為動畫短視頻領(lǐng)域相對獨(dú)立的新興門類,在視覺設(shè)計(jì)與文化方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢,越來越受到業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注和重視。數(shù)碼繪在動畫短視頻里的應(yīng)用必須緊跟時代的步伐,要將國內(nèi)外的成功經(jīng)驗(yàn)與我國本土的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵相結(jié)合,對數(shù)碼繪畫技術(shù)進(jìn)行完善,從而進(jìn)一步促進(jìn)動畫短視頻的藝術(shù)性發(fā)展。

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