[摘"要]
在游戲背景中運(yùn)用中國(guó)元素,有利于推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們?cè)谘邪l(fā)創(chuàng)作中國(guó)特色游戲音樂(lè)中,發(fā)現(xiàn)了游戲音樂(lè)是具有渲染性,突出性,娛樂(lè)性,不確定性與可塑性,以及重復(fù)性內(nèi)涵,通過(guò)分析《回夢(mèng)仙游》這種具有代表性的中國(guó)特色的游戲音樂(lè)總結(jié)其創(chuàng)作特點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),本文通過(guò)中國(guó)特色游戲音樂(lè)研究創(chuàng)作過(guò)程的分析進(jìn)一步研發(fā),并創(chuàng)作別具一格的具有中國(guó)特色的游戲音樂(lè)。
[關(guān)鍵詞]中國(guó);特色;游戲音樂(lè);音樂(lè)制作與研發(fā)
[中圖分類號(hào)]J614"[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A"[文章編號(hào)]"1007-2233(2021)08-0101-03
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,社會(huì)的進(jìn)步,各種手機(jī)、平板、電腦如雨后春筍一般涌現(xiàn),互聯(lián)時(shí)代的到來(lái)改變了人們的生活方式以及生活習(xí)慣,為人們的生活帶來(lái)了便利的同時(shí),還豐富了娛樂(lè)體驗(yàn)。游戲背景音樂(lè)也成為音樂(lè)種類不可或缺的一部分,我國(guó)的原創(chuàng)游戲音樂(lè)領(lǐng)域發(fā)展滯后,本土元素的音樂(lè)并不多,無(wú)論在創(chuàng)作還是制作方面與亞洲其他國(guó)家以及歐美其他國(guó)家都有著相對(duì)明顯的差距。我們研究小組通過(guò)對(duì)具有中國(guó)本土元素的游戲背景音樂(lè)調(diào)查研究,并進(jìn)行創(chuàng)新,希望相關(guān)的研發(fā)結(jié)果,能夠?yàn)楫?dāng)前我國(guó)發(fā)展特色游戲音樂(lè)事業(yè)提供有力支持。
一、中國(guó)特色的游戲音樂(lè)
《回夢(mèng)游仙》基于音樂(lè)性的角度進(jìn)行分析,將這首曲子單獨(dú)進(jìn)行欣賞,也有讓人驚艷的地方,該曲中所用到的竹笛、二胡是我國(guó)傳統(tǒng)文化發(fā)展至今的古典樂(lè)器,將我國(guó)特有的仙俠情懷展示出來(lái)。竹笛在其中給人的感覺(jué)是清婉綿柔的,下一刻峰回路轉(zhuǎn);反觀二胡,就好像杜鵑啼血那樣的奏鳴,將整首曲子朝向更為凄美的高潮方向推動(dòng),從而帶給人一種哀傷、惆悵的感受,直達(dá)人們內(nèi)心最深處。莎士比亞曾經(jīng)講到:“悲劇相較之于喜劇,是更能打動(dòng)人心的存在?!甭?tīng)完此曲后,使人能夠從內(nèi)心深處明確這句話所講的道理。[1]
《回夢(mèng)游仙》作為《仙劍奇?zhèn)b傳4》中的片頭和片尾曲,一方面帶給玩家的不僅僅在于感動(dòng),另一方面還體現(xiàn)出一種比較深沉的懷戀。其中“回”指的是輪回,每個(gè)人都要經(jīng)歷生老病死這一過(guò)程,而這在游戲中主角有著非常明顯的詮釋:例如夢(mèng)璃是妖界之女具有長(zhǎng)生不老之命;天河因違背天意而出現(xiàn)失明;紫砂因族人宿命在身而英年早逝?!皦?mèng)”指的是人生就像一場(chǎng)空虛大夢(mèng),韶華白首,一瞬即逝,只有天道是永恒存在的,不斷循環(huán)往復(fù),沒(méi)有發(fā)生過(guò)改變……對(duì)于“游仙”可將其作為整個(gè)仙劍系列中的大主題。但為何將該曲子的落點(diǎn)放在“回夢(mèng)”呢?就像我國(guó)大文學(xué)家魯迅先生曾講到的那句話:“悲劇就是把有價(jià)值的東西摧毀給人看”[2]。四個(gè)好朋友共同游玩,欣賞花燈帶來(lái)的溫馨感覺(jué),御劍暢游帶來(lái)的輕松感,上述事件展現(xiàn)的越是美好,在結(jié)局上就有多悲涼。從根本上講,最終結(jié)局無(wú)論好壞,給人內(nèi)心深處留下的酸楚和感動(dòng)是永遠(yuǎn)也不會(huì)消失的。正如那句:“世上豈有神仙哉?濤山阻絕秦帝船,漢宮徹夜捧金盤。玉肌枉然生白骨,不如劍嘯易水寒”。[3]
《御劍江湖》——芭蕉燈一盞,笑看有輪回。對(duì)于《御劍江湖》這首具有中國(guó)特色的游戲音樂(lè),是我國(guó)當(dāng)前在RPG上的巔峰代表作品。就《仙劍》來(lái)說(shuō),其從名字就已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲本身,一方面帶給玩家的是游戲的可玩性和娛樂(lè)性;另一方面是為某一時(shí)代人們帶去美好回憶,換句話說(shuō),其對(duì)玩家世界觀帶來(lái)了非常大的影響。而《御劍江湖》這首曲子作為仙劍三這一游戲的主題曲來(lái)看,兩者之間具有非常強(qiáng)的契合度,可以是“遇見(jiàn)江湖”也可以是“御劍江湖”,[4]這樣做能夠體現(xiàn)出一語(yǔ)雙關(guān)的作用,其中“劍”起到了對(duì)整個(gè)游戲線索的貫穿作用,而遇見(jiàn)整個(gè)江湖就是從該曲子開(kāi)始。
從整體上來(lái)看《御劍江湖》,其基調(diào)帶給人一種恢弘大氣的感受,就好比是“天接云濤連曉霧。星河欲轉(zhuǎn)千帆舞”不論過(guò)了多久,再次聽(tīng)到該曲子,[5]都會(huì)令人想到第一次聽(tīng)到曲子時(shí)內(nèi)心的悸動(dòng),具有非常強(qiáng)的滄桑感和史詩(shī)感。就好像游戲本身所架構(gòu)的世界觀一樣,引導(dǎo)人員向更多未知領(lǐng)域進(jìn)行探索。因仙劍三主題詞為輪回,因此《御劍江湖》加長(zhǎng)版名稱也就稱為《輪回》[6],在游戲過(guò)程中,感受人鬼神魔妖仙之間的紛繁交織,給人帶來(lái)一種更為特別的、另類的云游江湖感受。與此同時(shí)也從側(cè)面將《御劍江湖》想要體現(xiàn)的波瀾壯闊感襯托出來(lái)。因此對(duì)于該曲子特別鐘愛(ài)的主要原因就在于當(dāng)心中存在郁結(jié)時(shí),能夠從中感受到積極向上的力量,給人一種天高海闊、煙波浩渺的意境感,就好像是范仲淹曾在《岳陽(yáng)樓記》中寫到的“銜遠(yuǎn)山,吞長(zhǎng)江,浩浩湯湯,橫無(wú)際涯,朝暉夕陰,氣象萬(wàn)千?!弊屓藗兯鎸?duì)的艱難困苦變得不是那么重要,正如“不如相忘于江湖!”
二、游戲音樂(lè)的內(nèi)涵探索
在研究中國(guó)特色游戲的過(guò)程中通過(guò)大量的分析和總結(jié)我們發(fā)現(xiàn)游戲音樂(lè)有很多相似的特點(diǎn),正因?yàn)橛羞@些特點(diǎn)游戲才會(huì)有他獨(dú)特的魅力,令體驗(yàn)者身臨其境。
(一)氣氛的渲染性[7]
比如在古風(fēng)游戲中當(dāng)人物來(lái)到繁華熱鬧的街道時(shí),這時(shí)的游戲音樂(lè)會(huì)變得節(jié)奏感更加鮮明,旋律給人的感受更加輕快明朗,促使玩家從游戲中體會(huì)活潑的、輕松的游戲氛圍,而玩家走到郊外的游戲場(chǎng)景時(shí),曲子旋律就會(huì)隨著場(chǎng)景的變化變成小調(diào),給人一種陰暗緊張的感受,以此來(lái)起到對(duì)玩家隨時(shí)遇到敵人并開(kāi)展戰(zhàn)斗的暗示作用。從整體上來(lái)看,游戲音樂(lè)的制作風(fēng)格就是根據(jù)玩家所在場(chǎng)景的不同而產(chǎn)生相應(yīng)的變化。
(二)故事的突出性
玩家在玩中國(guó)風(fēng)游戲時(shí),游戲本身的音樂(lè)不僅僅是為其烘托場(chǎng)景所表達(dá)的氣氛,同時(shí)還借助音樂(lè)將故事情節(jié)展現(xiàn)給玩家。簡(jiǎn)單來(lái)講,游戲故事背景到某種特定劇情情況下,這時(shí)候音樂(lè)就體現(xiàn)出其人性化的特征,在情感表達(dá)方面具有其他類型藝術(shù)形式無(wú)法相比的作用。玩家在游戲過(guò)程中,音樂(lè)曲調(diào)也會(huì)根據(jù)劇情發(fā)展隨之產(chǎn)生變化,為游戲中的故事注入其專屬的靈魂魅力和生命色彩。
(三)大眾的娛樂(lè)性
就當(dāng)前中國(guó)特色游戲音樂(lè)的研發(fā)現(xiàn)狀來(lái)看,其在旋律上、和聲的走向上通常都非常簡(jiǎn)單,特別是在曲式方式上能夠滿足多個(gè)層次的玩家群體,這種類型的音樂(lè)會(huì)使得玩家聽(tīng)覺(jué)上感覺(jué)非常舒服,相比較古典樂(lè)而言,不會(huì)讓人感受到深刻和豐富,但就因其本身具有的大眾化特征,其中的旋律需要用到多種相同和弦分解,更具有愉悅聽(tīng)覺(jué)的作用,最大的缺點(diǎn)就在于缺少變化。
(四)不確定性與可塑性[8]
游戲本身具有的特殊性,主要是因?yàn)橛螒騽∏槭歉鶕?jù)玩家操作來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的發(fā)展,這也就從側(cè)面表明音樂(lè)具有無(wú)數(shù)可能性特征。舉例來(lái)講,若玩家處于森林場(chǎng)景中行走,音樂(lè)給人的感受是神秘且輕松,如果在行走過(guò)程中敵人突然出現(xiàn),這時(shí)候音樂(lè)就會(huì)轉(zhuǎn)為具有戰(zhàn)斗性質(zhì)的氣氛,一下子使人變得緊張,而這也就體現(xiàn)出音樂(lè)在游戲中的非確定性特征,這就需要對(duì)此進(jìn)行音樂(lè)制作和音頻制作,將多種類型因素素材組合起來(lái)為游戲音樂(lè)塑造更強(qiáng)的可塑性特征。通過(guò)相關(guān)制作人進(jìn)行程序編輯,將所有資源進(jìn)行重新排列產(chǎn)生新的效果,而游戲也正因這些特殊性使得玩家陶醉其中,促使游戲帶來(lái)的虛擬世界給人更鮮活、更真實(shí)的感受。
(五)密集性與重復(fù)性
一般情況下,游戲背景音樂(lè)是以密集循環(huán)的方式進(jìn)行播放,不可能根據(jù)固定情節(jié)來(lái)進(jìn)行播放,而這種性質(zhì)也就決定音樂(lè)重復(fù)的必然性和必要性特征。
三、中國(guó)特色游戲音樂(lè)的制作
(一)畫面素材收集
游戲圖畫的收集及制作是指不斷從生活中收集點(diǎn)點(diǎn)滴滴的素材,并利用一些圖像與視頻制作軟件進(jìn)行分析與處理,合成一些所需要的游戲畫面。
對(duì)于大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō)游戲背景畫面并非是主體,而是襯托游戲的裝飾物。為了讓游戲更好地進(jìn)行下去,為了讓玩家能更好地體驗(yàn)游戲內(nèi)容而存在的輔助工具。即使是對(duì)將音樂(lè)作為賣點(diǎn)的音游來(lái)說(shuō),游戲畫面是推動(dòng)游戲劇情發(fā)展的強(qiáng)有力輔助功能,讓玩家沉浸游戲并伴隨著游戲劇情而發(fā)生變化。
(二)音樂(lè)素材收集
通過(guò)收集一些大自然的元素以及生活中的樂(lè)音,并將這些素材碎片來(lái)進(jìn)行整合和改編并作出其可以供制作中國(guó)特色游戲使用的小樣。
因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲音樂(lè)中中國(guó)特色非常多,中國(guó)特色游戲音樂(lè)可以分為newage中國(guó)風(fēng),搖滾中國(guó)風(fēng)等,傳統(tǒng)的中國(guó)五聲調(diào)式和配器上古典民族樂(lè)器的完全選用不再是判定古風(fēng)的唯一標(biāo)準(zhǔn),在研究過(guò)程中我們不斷對(duì)配器進(jìn)行調(diào)試并且與國(guó)內(nèi)外的游戲音樂(lè)進(jìn)行對(duì)比從而制作出別具一格的中國(guó)特色游戲音樂(lè),為游戲背景音樂(lè)的高質(zhì)量高利用能與中國(guó)本土元素相結(jié)合做出貢獻(xiàn)。
(三)原創(chuàng)作品
通過(guò)一些音樂(lè)制作錄音棚和音樂(lè)制作軟件,比如庫(kù)樂(lè)隊(duì)App等,進(jìn)行編程和制作對(duì)所做圖像和音樂(lè)的配對(duì)和整合組成一個(gè)較為完整的作品,還需要我們通過(guò)自己的寫譜并進(jìn)行改編和錄制,做出一個(gè)具有中國(guó)特色的游戲音樂(lè)。
我們小組都是在藝術(shù)學(xué)院進(jìn)行音樂(lè)表演的學(xué)習(xí),在研究的過(guò)程中我們不斷去發(fā)現(xiàn)修改研討,讓我們所做的音樂(lè)可以體現(xiàn)出中國(guó)特色,讓我們的游戲音樂(lè)在世界的舞臺(tái)上有一席之地。
我們?cè)趧?chuàng)作研發(fā)中國(guó)特色的游戲音樂(lè)過(guò)程中,會(huì)在其中加入一些中國(guó)古代的典故作為創(chuàng)作背景,用現(xiàn)代的游戲音樂(lè)表現(xiàn)出古典的韻味,旋律多樣化。曲子風(fēng)格偏向傳統(tǒng)的東方演奏,為了可以更好地展現(xiàn)中國(guó)特色的游戲音樂(lè),我們還注入了一些東方樂(lè)器,俗話說(shuō):“有了美麗的東方樂(lè)器,人們的聲音由說(shuō)話變?yōu)槌?。”中?guó)樂(lè)器有很多種。簡(jiǎn)單樂(lè)器的使用方法也博大精深,像笛子、二胡、古琴、古箏、馬頭琴、琵琶、陶笛、揚(yáng)琴等知道的人比較多。中國(guó)樂(lè)器都是以獨(dú)自樂(lè)器為主的,因此,一般使用樂(lè)器作為主旋律,如前奏、插曲、加花等。但也要考慮到一旦處于陪襯位置就不會(huì)占用主旋律,可以更好的突出中國(guó)特色的游戲音樂(lè)通曲音調(diào)婉轉(zhuǎn),回環(huán),有一種傳統(tǒng)東方的美感,因?yàn)樗峭耆稀叭湃隆睒?biāo)準(zhǔn),音樂(lè)多采用“宮調(diào)式”的主旋律。
在創(chuàng)作的過(guò)程中我們也會(huì)加入一些流行的節(jié)奏,它能使古老的旋律變得更現(xiàn)代。最重要的節(jié)奏變化是現(xiàn)代節(jié)奏注重低音,如大鼓、地鼓等節(jié)奏感強(qiáng)的樂(lè)器。低音節(jié)奏點(diǎn)的加入可以使歌曲更加充滿張力和融合,為中國(guó)特色游戲音樂(lè)增加了新的節(jié)奏,新的低音點(diǎn)。[9]
在研究中國(guó)特色游戲音樂(lè)的同時(shí),我們發(fā)現(xiàn)周杰倫的歌曲中有很多的中國(guó)風(fēng)元素,他不僅是一個(gè)畫家,并且用筆為我們畫了一幅悲傷的圖畫。如果說(shuō)東風(fēng)打破了中式的大門,那么千里之外的白發(fā)就是它的傳承,而青花瓷更是將其發(fā)揮到極致。它與其說(shuō)是一幅煙雨朦朧的江南山水畫,不如說(shuō)凝聚水云清晰可見(jiàn)易白衣素,群伴飛翔?!疤烨嗌?/p>
煙雨,而我在等你”,你是“如傳世的青花瓷自顧
自美麗”。[10]人不在的時(shí)候東西還在。我不在了,但你還在。
周杰倫的歌中充滿著神韻,還有一位中國(guó)風(fēng)韻那就是方文山。他看似平凡的外表下,隱藏著一顆如五月柳般明亮的心。記得小時(shí)候?qū)W柳永的詩(shī),“衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴”,總覺(jué)得與其他詞人相比,柳永很瀟灑。讀過(guò)方文山的《素顏?lái)崱罚潎@其中那種原汁原味卻又深思熟慮的詩(shī)句,它原始到?jīng)]有標(biāo)點(diǎn),卻細(xì)致到每句話,都朗朗上口。[11]中國(guó)也有像方文山這樣的人,歷盡滄桑,卻也有清晰機(jī)智的風(fēng)格。與其他中國(guó)風(fēng)歌曲相比,侯憲的風(fēng)格更像是在玩。就像他首張專輯的名字一樣,敢于玩轉(zhuǎn)中國(guó)風(fēng),桀驁不羈的侯憲更像是我們這一代人的縮影。
因?yàn)閼騽∈俏覈?guó)的國(guó)粹,可以是中國(guó)特色音樂(lè)中的古旋律,所以我們?cè)趧?chuàng)作研究中國(guó)特色游戲音樂(lè)的同時(shí),也結(jié)合了我國(guó)的戲劇特色來(lái)充實(shí)中國(guó)特色游戲音樂(lè),我們結(jié)合的戲劇有昆曲、京劇、晉劇、粵劇、川劇、豫劇,通過(guò)相融合,中國(guó)特色游戲音樂(lè)更具有代表性,提高其豐富程度,更能突出其人物情緒和劇情色彩。
結(jié)"語(yǔ)
根據(jù)我們對(duì)中國(guó)特色游戲音樂(lè)的制作研發(fā)以及游戲音樂(lè)的內(nèi)涵探索及部分實(shí)例進(jìn)行分析,從中能夠看出,具有中國(guó)特色游戲主題音樂(lè)比較注重通過(guò)音樂(lè)制造氛圍感受,以此起到臻于化境、和諧審美的效果,進(jìn)而更好的創(chuàng)作出具有中國(guó)特色的游戲音樂(lè),而這種現(xiàn)象與中華傳統(tǒng)文化之間緊密相連。換句話說(shuō),一首好詩(shī)追求的是“言有盡而意無(wú)窮”,一首好曲也同樣追求的是“樂(lè)有盡而意無(wú)窮”,以上正是中國(guó)特色音樂(lè)的高深之處。希望我們可以創(chuàng)作出更多更好的中國(guó)特色游戲音樂(lè),從中表現(xiàn)中國(guó)元素,也希望通過(guò)此文能夠引導(dǎo)更多人參與研究,這對(duì)中國(guó)特色游戲音樂(lè)的發(fā)展而言具有深遠(yuǎn)意義。
(責(zé)任編輯:韓瑩瑩)