徐江濤
摘??要:隨著新課改的不斷深化,教育體系也迎來了革新,有效教學這一理念滲入到小學數(shù)學教學中,它不僅是學生產生數(shù)感的前提,還是培養(yǎng)學生良好學習習慣的重要依據(jù)。因此,本文筆者對有效教學展開研究。
關鍵詞:小學數(shù)學;有效教學;創(chuàng)設情境;激發(fā)興趣;游戲模式
由于小學生的思維正處于具體形象階段,面對數(shù)學知識時,常常產生思維的偏差,此外,教師往往受傳統(tǒng)教育理念影響,忽視學生的心理需求,以滿堂灌的方式展開教學活動,產生教學低效甚至無效的情況。長此以往,將對學生今后數(shù)學知識的學習產生不利影響。因此,教師作為教學的研究者,應考慮學生的認知發(fā)展水平,創(chuàng)新教學方法,使之符合學生思維發(fā)展規(guī)律,以實現(xiàn)教學的有效性。本文以小學數(shù)學作為出發(fā)點,從“創(chuàng)設生活情境、運用信息技術、利用游戲模式”三個方面對有效教學進行分析與探究。
一、創(chuàng)設生活情境,引發(fā)情感共鳴
生活情境具有形象化、感性化等特征,它不僅能夠使學生靈活掌握數(shù)學知識,還能提升其自身的運用能力。此外,生活情境能夠使學生主動融入熟悉的場景中,激發(fā)其情感共鳴,也能夠使學生對知識產生一種感性認識,降低學習的難度。因此,教師在教學中,應創(chuàng)設生活情境,積極引導學生結合已有的生活經驗,體會數(shù)學知識的應用價值,從而提高學習效率。
筆者在進行“認識鐘表”教學中,為了使學生初步認識鐘面的外部構成,并知道時針、分針及鐘面的數(shù)字,考慮到雖然學生接受過一些關于時間的知識,對整時有了感性的認識,但是時間和時刻等概念較為抽象,對于學生而言,直接接受這類知識具有一定的困難,首先利用學生已有的生活經驗,創(chuàng)設生活情境,提出問題:“同學們,你們今天早晨幾點起床?”引起了學生的內在情感共鳴,有些學生表示幾點起床,有些學生表示沒注意觀察,伴隨著學生們高漲的學習積極性,展開了教學活動。因此,生活情境不僅增加了學生的感性認識,還吸引了學生們的無意注意,從而使教學效果達到最優(yōu)化。
二、運用信息技術,激發(fā)學習興趣
在新形勢下,信息技術與數(shù)學教學的整合已成為大勢所趨,這一模式不僅能夠解決學生的認知水平和抽象的數(shù)學知識之間的矛盾,還能使課堂煥發(fā)“生命”的光彩,吸引學生的注意力,因此,教師在教學過程中,應掌握教學節(jié)奏,合理運用信息技術,激發(fā)學生的學習興趣,這一模式也與學生的認知發(fā)展特點相契合,從而構建出高效的課堂。
筆者在進行“認識圖形”教學中,為了使學生能夠識別長方形、正方形等不同的圖形,由于學生的注意力不夠集中,首先運用多媒體投影技術,展示“牙膏盒、足球、易拉罐”等圖片,給學生視覺沖擊,伴隨著問題的提出:“你們知道它們叫什么名字嗎?它們的形狀一樣嗎?”激發(fā)了學生們的興趣,學生們結合自己原有的認知經驗,紛紛說出實物的名稱,同時,學生雖然直觀看出形狀是不同的,但是卻不知道怎樣運用數(shù)學語言描述物體的形狀,伴隨著學生們的好奇心,揭示了本章節(jié)的主題,并展開了教學活動。因此,引入信息技術不僅激活了學生的好奇心理,還降低了學生的學習壓力,增加了他們對知識的探索欲望,從而為有效教學提供了前提保障。
三、利用游戲模式,增加參與程度
學生的參與程度直接決定教學效率的高低,由于小學生容易被新鮮的事物所吸引,因此,教師在教學過程中,應抓住學生這一心理特點,利用游戲模式,使學生自主開展游戲活動,并在游戲中體會數(shù)學知識的學習樂趣,這樣不僅能夠增加學生的參與程度,還能夠發(fā)揮學生的主觀能動性,從而提高學生之間的互動頻率。
筆者在進行“數(shù)的組成”教學中,考慮到學生已經認識了數(shù)是由幾個十和幾個一組成,為了使學生能夠熟練運用100以內的數(shù),首先組織學生進行分組,并設置游戲規(guī)則:“筆者展示具體的情境,小組成員搶答這個數(shù)是由幾個十和幾個一組成的”,如:“展示89只羊,學生搶答是由8個十,9個一組成”,學生們聽到將要開展游戲活動,他們的積極性被調動起來,由于學生們都具有較強的勝負欲,每個學生都積極參與到自己所在的小組中,并活躍思維,以幫助小組贏得榮譽。因此,游戲模式不僅打破了傳統(tǒng)一言堂的教學方式,營造出活躍的課堂氛圍,還幫助學生加強了對所學知識的理解,從而逐步實現(xiàn)了教學目標。
綜上所述,有效教學受到多個環(huán)節(jié)的影響,教師作為教學改革的主力軍,需要與時俱進,不斷轉變教育觀念,體現(xiàn)數(shù)學學科的特征,并使之符合現(xiàn)代教育觀念。因此,教師在教學過程中,應結合學生的生活經驗,創(chuàng)設生活情境,引導學生主動參與到學習活動中,使學生結合自己的生活經驗,潛移默化地學習數(shù)學知識。同時,把握教材內容,合理運用信息技術,給學生多種感官沖擊,吸引學生的注意力,使之符合學生的心理需求。此外,適時運用游戲模式,使每個學生都能參與到學習活動中,這樣不僅體現(xiàn)了學生的主體地位,還能使每個學生體會到知識形成的過程,從而達到教學的有效性。
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