陸俊
摘 ?要:隨著教育事業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新,游戲已經(jīng)被作為一種有效的教學(xué)方法被人們所熟知,在大部分人眼中,游戲就是一種娛樂方式,是一種放松自我從而達到減壓效果的休閑活動,這是游戲本身所具有的娛樂性,然而游戲還有競爭性以及新鮮性的特點,將游戲的特性正確的運用到教育事業(yè)中,也會讓教學(xué)效果事半功倍。新課改頒布后,游戲被作為一種有效的教學(xué)方法已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于教育領(lǐng)域中,并取得了良好的成效,本篇文章主要分析游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù)教學(xué);應(yīng)用
【中圖分類號】G633.67????【文獻標(biāo)識碼】A ??????【文章編號】1005-8877(2020)05-0097-01
隨著經(jīng)濟和科技的不斷發(fā)展,信息技術(shù)教學(xué)越來越重要,信息技術(shù)教學(xué)不僅能夠讓學(xué)生學(xué)習(xí)到更多的信息技術(shù)知識,還能為我國的信息技術(shù)發(fā)展培養(yǎng)所需的技術(shù)人才,對促進信息技術(shù)的發(fā)展有很大的推動作用。因此,在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)該積極轉(zhuǎn)變教學(xué)方法,采用游戲化的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中更好的理解和掌握相關(guān)的信息技術(shù)知識,為以后的學(xué)習(xí)和工作奠定基礎(chǔ)。
1.在初中信息技術(shù)教學(xué)中實行游戲化教學(xué)的重要意義
隨著我國教育事業(yè)以及信息技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)教學(xué)的重要性也逐漸突顯,加強信息技術(shù)教學(xué),不僅能夠促進教育事業(yè)的發(fā)展,還能帶動我國信息技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展。
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化的教學(xué)方法,是新時期教育改革的必然要求,信息技術(shù)課程作為一門重要的學(xué)科并沒有在教學(xué)過程中形成一套完整的教學(xué)體系,由于師資力量以及其他客觀因素的影響,在初中信息技術(shù)教學(xué)中并沒有充分發(fā)揮出信息技術(shù)教學(xué)的有效作用,因此,為了提高初中信息技術(shù)課程教學(xué)的有效性,教師在教學(xué)過程中,就可以使用游戲化的教學(xué)方法,在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,教師普遍受到傳統(tǒng)應(yīng)試教育的影響比較大,并不能切實的發(fā)揮出信息技術(shù)教學(xué)的實際作用,而游戲化教學(xué)的應(yīng)用,能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,可以有效的提高信息技術(shù)課程的教學(xué)效率,讓學(xué)生在輕松的游戲氛圍中掌握和學(xué)習(xí)相關(guān)的知識,對學(xué)生的學(xué)習(xí)有很大的積極影響。
2.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
(1)在教學(xué)中合理導(dǎo)入游戲環(huán)節(jié)
在初中階段,信息技術(shù)課程是一門理論與實踐相結(jié)合的學(xué)科,與其他學(xué)科相比,信息技術(shù)的學(xué)習(xí)難度比較大,不僅要求學(xué)生要掌握豐富的理論知識,同時還要具備的一定的實際操作能力,在初中信息技術(shù)教學(xué)中,游戲化教學(xué)的應(yīng)用,能夠幫助學(xué)生更好的理解和掌握信息技術(shù)的相關(guān)知識,能夠吸引學(xué)生的注意力,有效的提高信息技術(shù)的教學(xué)效率。在實際的信息技術(shù)教學(xué)中,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理的導(dǎo)入游戲環(huán)節(jié),給學(xué)生營造一種和諧的教學(xué)氛圍,例如,在學(xué)習(xí)《修飾圖像》這一內(nèi)容時,教師就可以合理的引入游戲教學(xué)法,將學(xué)生均勻的進行分組,然后教師給學(xué)生分發(fā)一些圖片,其中包括原圖以及修飾圖,讓學(xué)生通過擊鼓傳花的游戲方式,傳到哪個組,這個小組就要共同合作說出哪些圖片是修飾過的,同時還要說出哪些方面做了修飾,這樣的學(xué)習(xí)方法,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能夠集中學(xué)生的注意力,能夠有效的提高課堂的教學(xué)效率。
(2)構(gòu)建游戲情境教學(xué)
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,為了提高信息技術(shù)的教學(xué)效率,教師可以利用游戲化教學(xué)方法構(gòu)建游戲情境教學(xué),讓學(xué)習(xí)和游戲進行有機的結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中更好的學(xué)習(xí)。例如,在教學(xué)過程中,教師可以創(chuàng)建模擬游戲競賽的方式讓學(xué)生更好的掌握相關(guān)知識,比如,在學(xué)習(xí)Excel相關(guān)知識的時候,為了讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,教師就可以采用競賽的方式,將學(xué)生進行均勻的分組訓(xùn)練,然后讓各小組之間進行比賽,看看哪個小組能夠在最短的時間內(nèi)完成教師布置的任務(wù),不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,還能培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識,從而能夠有效的提高教學(xué)的質(zhì)量。
(3)利用游戲化教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和能力
隨著國家教育事業(yè)的不斷發(fā)展,對學(xué)生的創(chuàng)新能力也有了更高的要求,要求在教學(xué)過程中要不斷的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師就可以利用游戲化教學(xué)方法來不斷的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和能力,例如,在學(xué)習(xí)“公益廣告制作”內(nèi)容時,教師就可以將相關(guān)知識進行游戲化,然后尋找相關(guān)視頻給學(xué)生播放,讓學(xué)生結(jié)合所學(xué)以及給各種工具動手進行設(shè)計,這樣的方式,不僅能加深學(xué)生對知識的掌握,還能提高學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新能力。
(4)創(chuàng)建多元化的游戲教學(xué)形式
在初中信息技術(shù)的教學(xué)中,教師可以設(shè)置多元化的游戲教學(xué)活動,例如,設(shè)置一個圖片的傳遞活動,教師給學(xué)生一張圖片,讓學(xué)生在十秒內(nèi)用電腦傳遞給下一位同學(xué),如果能在規(guī)定時間內(nèi)完成,就可以在游戲結(jié)束時獲得相應(yīng)的獎勵,通過這個游戲,能夠提高學(xué)生的操作能力,加深學(xué)生對所學(xué)知識的掌握。
3.結(jié)語
綜上所述,在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,應(yīng)用游戲化的教學(xué)方法,能夠充分的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性,讓學(xué)生在游戲中更好的掌握和理解相關(guān)知識,對提高課堂教學(xué)效率和學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量有很大的幫助。
參考文獻
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