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        大學(xué)生時間洞察力與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系:自我控制的中介作用

        2020-03-10 05:06:38王美芳
        心理研究 2020年6期
        關(guān)鍵詞:洞察力宿命性別差異

        梁 豐 俞 劼 王美芳

        (首都師范大學(xué)初等教育學(xué)院,北京 100048)

        1 引言

        第43 次《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2018 年12 月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心,2019)。2017 年TalkingData 的報告顯示,某款移動網(wǎng)絡(luò)游戲的2 億用戶中有高達(dá)2500 萬的大學(xué)生用戶,占整體大學(xué)生網(wǎng)民的67.6%(TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,2017)。由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在大學(xué)生網(wǎng)民中相當(dāng)普遍,這一社會現(xiàn)象背后隱藏很大的風(fēng)險,即越來越多的大學(xué)生可能會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(internet gaming addiction,IGA)現(xiàn)象。根據(jù)我國首部《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》,網(wǎng)絡(luò)成癮分為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮、網(wǎng)絡(luò)色情成癮、網(wǎng)絡(luò)關(guān)系成癮、網(wǎng)絡(luò)信息成癮以及網(wǎng)絡(luò)交易成癮五類(陶然,王吉囡,黃秀琴,劉彩誼,姚淑敏,肖利軍,2008)。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮被認(rèn)為是一種獨立的精神障礙被納入到DSM-5 中。目前我國大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的檢出率約為10%,且有逐年增長的趨勢(楊仕進(jìn),2008)。以往研究表明,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮不僅會阻礙大學(xué)生建立良好的人際關(guān)系(于鳳杰,趙景欣,張文新,2013),也會損害其身心健康,如導(dǎo)致大學(xué)生視力衰退、猝死,體驗高水平的抑郁和低水平的主觀幸福感(崔麗娟,劉琳,2003)。因此,深入考察大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響因素及作用機(jī)制,不僅可以揭示大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的深層原因,而且可以為大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)防和干預(yù)提供一定的實證證據(jù)。

        有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的社會學(xué)研究認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計者試圖通過改變?nèi)藗儗r間的看法,即時間洞察力(time perspective,TP),使得人們原來更關(guān)注未來的時間洞察力轉(zhuǎn)變?yōu)橹\求當(dāng)下情感體驗和社交體驗的現(xiàn)在時間洞察力,從而使人們傾向于在網(wǎng)絡(luò)游戲中投入更多的時間(佟新,申超,2018)。因此,時間洞察力的這一改變更可能導(dǎo)致人們網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。時間洞察力是指個體對時間的一貫看法,是對時間的一種認(rèn)知,分為五個相對獨立的維度,過去積極(past-positive PP,反映對過去發(fā)生的事件積極、愉快和懷舊的認(rèn)知)、過去消極(past-negative PN,反映對過去發(fā)生的事件消極、悲觀和厭惡的認(rèn)知)、現(xiàn)在享樂(present-h(huán)edonistic PH,反映對當(dāng)下享受的、快樂的、冒險的和刺激的認(rèn)知)、現(xiàn)在宿命(presentfatalistic PF,反映對現(xiàn)在失控、無助、絕望的認(rèn)知)、未來(future F,反映對未來總體規(guī)劃和努力的認(rèn)知)(Zimbardo & Boyd,1999)。眾多關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮的實證研究發(fā)現(xiàn),大學(xué)生過去消極時間洞察力和現(xiàn)在宿命時間洞察力兩個維度可以正向預(yù)測網(wǎng)絡(luò)成癮和社交網(wǎng)站的過度使用,時間洞察力的未來維度可以負(fù)向預(yù)測網(wǎng)絡(luò)成癮和社交網(wǎng)站過度使用,現(xiàn)在享樂時間洞察力只能負(fù)向預(yù)測網(wǎng)絡(luò)成癮,對社交網(wǎng)站過度使用沒有顯著的預(yù)測作用(Przepiorka & Blachnio,2016)。另一項研究發(fā)現(xiàn)了類似的結(jié)果,但是現(xiàn)在享樂時間洞察力不能顯著預(yù)測互聯(lián)網(wǎng)的問題使用(Labar & Tepordei,2019)。綜上所述,以往研究認(rèn)為現(xiàn)在宿命和過去消極時間洞察力是網(wǎng)絡(luò)成癮行為的危險因素,時間洞察力的未來維度是網(wǎng)絡(luò)成癮行為的保護(hù)性因素,但是現(xiàn)在享樂時間洞察力對網(wǎng)絡(luò)成癮行為的預(yù)測作用存在不一致的結(jié)果。從目前的研究看,研究者大多只關(guān)注網(wǎng)絡(luò)成癮的成癮機(jī)制和影響因素,較少關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的成癮機(jī)制和影響因素。但是已有研究者發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的成癮機(jī)制及影響因素與網(wǎng)絡(luò)成癮的其他類型存在差異(楊文嬌,周治金,2004)。網(wǎng)絡(luò)成癮者并不全部是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者,所以有關(guān)網(wǎng)絡(luò)成癮機(jī)制和影響因素的研究結(jié)果并不能直接推廣到網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者中去。因此,本研究擬考察大學(xué)生時間洞察力與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系,以豐富時間洞察力和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間關(guān)系的實證研究。

        近年來,一些研究者進(jìn)一步考察了時間洞察力和網(wǎng)絡(luò)成癮關(guān)系的機(jī)制。例如,國外一項研究發(fā)現(xiàn),自我控制在大學(xué)生時間洞察力和網(wǎng)絡(luò)成癮中起中介作用。具體而言,時間洞察力未來維度得分高的大學(xué)生表現(xiàn)出更高的自我控制水平,而較高的自我控制水平又進(jìn)一步降低了其網(wǎng)絡(luò)成癮的可能性;現(xiàn)在時間洞察力高的大學(xué)生表現(xiàn)出較低的自我控制水平,而較低的自我控制水平進(jìn)一步增加了其網(wǎng)絡(luò)成癮的可能性(Kim,Hong,Lee,& Hyun,2017)。但是,目前尚沒有研究考察自我控制在大學(xué)生時間洞察力和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮中的中介作用。從目前大學(xué)生的日常生活看,他們擁有更多的自主發(fā)展的機(jī)會,較少受到父母老師的監(jiān)管(楊仕進(jìn),2008),所以,自我控制在大學(xué)生生活中所起的作用也越來越大。特別隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速普及,玩網(wǎng)絡(luò)游戲不再受到時間空間的限制,這導(dǎo)致大學(xué)生可能更充分利用碎片化的時間(如課間休息時間、用餐時間等)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。在這種情況下,大學(xué)生自我控制的能力更可能是決定大學(xué)生是否會網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)鍵因素(何燦,夏勉,江光榮,魏華,2012)。更重要的是,以往關(guān)于時間洞察力和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系及其機(jī)制的研究大多將時間洞察力的五個維度分開考察,或者只考察時間洞察力的現(xiàn)在維度(包括現(xiàn)在宿命維度和現(xiàn)在享樂維度)和未來維度對網(wǎng)絡(luò)成癮的影響。鑒于時間洞察力是一個復(fù)雜的多維結(jié)構(gòu),因此有必要將時間洞察力的五個維度放入同一個模型中,以考察每個維度對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的獨特影響及其中介機(jī)制。

        此外,以往研究表明,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者中男生所占比例更大,男生的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮得分往往高于女生(Hoeft et al.,2009)。有關(guān)時間洞察力的研究表明,時間洞察力的發(fā)展受到性別的影響,大學(xué)生的時間洞察力存在性別差異(黃希庭,2004),女生時間洞察力的未來維度得分顯著高于男生,男生的過去積極、現(xiàn)在宿命、現(xiàn)在享樂時間洞察力維度得分顯著高于女生(夏曉娟,廖鳳林,2009)。有關(guān)大學(xué)生自我控制的現(xiàn)狀研究則發(fā)現(xiàn),女大學(xué)生的自我控制力顯著高于男大學(xué)生(易潔美,2013)。鑒于此,本研究擬進(jìn)一步檢驗時間洞察力與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系及其中介機(jī)制是否存在性別差異。

        2 方法

        2.1 被試

        本研究采取方便取樣的方法,在濟(jì)南等地選取有玩網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷的大學(xué)生708 人,使用問卷星發(fā)放在線問卷,其中女生367 人,男生341 人,回收率為100%。

        2.2 研究工具

        2.2.1 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮

        本研究采用劉惠軍和李洋(2007)編制的,楊仕進(jìn)(2008)修訂的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問卷(internet game addiction scale for college students,IGASC),共24 個題目五個維度,分別為時間管理、情緒體驗、生活沖突、犧牲社交、戒斷困難。采用五點計分法,分?jǐn)?shù)越高表示成癮程度越重,該量表適用于一般人群。本研究中量表的內(nèi)部一致性信度為0.967。

        2.2.2 自我控制量表

        本研究采用譚淑華(2008)翻譯修訂的,Tangney(2004)等人編制的自我控制量表(self control scale,SCS),共有五個維度,分別為沖動控制、健康管理、抵御誘惑、專注工作、節(jié)制娛樂,19 個題目。分?jǐn)?shù)越高表示自我控制力越強(qiáng)。本研究中量表的內(nèi)部一致性信度為0.783。

        2.2.3 時間洞察力量表

        本研究采用夏曉娟(2009)翻譯修訂,Zimbardo編制的時間洞察力量表(zimbardo time perspective inventory,ZTPI)。問卷采用五點計分法,分為積極過去、消極過去、未來、現(xiàn)在享樂、現(xiàn)在宿命五個維度。每個維度單獨計分。在本研究中,各分量表的α 系數(shù)分別為0.726、0.78、0.784、0.711、0.771。

        2.3 施測程序

        在網(wǎng)絡(luò)上的大學(xué)生貼吧及群組中,發(fā)布志愿者征集信息,說明本次調(diào)查的目的以及參與調(diào)查的自愿性和匿名性后,由志愿者填寫在線發(fā)布的問卷星問卷。

        2.4 數(shù)據(jù)處理

        采用SPSS 21.0 和Mplus 7.0 進(jìn)行數(shù)據(jù)處理和分析。

        2.5 共同方法偏差

        由于本研究的數(shù)據(jù)均采用單一主體報告得來,可能存在共同方法偏差。因此在程序修正階段,問卷設(shè)計上采用了匿名、反向計分等控制方法。在統(tǒng)計控制階段,我們根據(jù)周浩和龍立榮在2004 年介紹的檢驗方法,采用Harmon 單因子檢驗的方法,也就是將所有變量的項目進(jìn)行未旋轉(zhuǎn)的主成分因素分析(周浩,龍立榮,2004)。檢驗結(jié)果顯示,在特征值大于1的因子中,第一因子解釋變異25.478%,低于40%的臨界值,因此本研究中共同方法偏差影響較小。

        3 分析與結(jié)果

        3.1 大學(xué)生時間洞察力、自我控制和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的性別差異

        獨立樣本t 檢驗結(jié)果發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮存在顯著的性別差異(t=5.47,p<0.01),男生(M=67.51,SD=20.96)的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮總分顯著高于女生(M=58.16,SD=22.36),自我控制(t=1.551,p>0.05)和時間洞察力各維度(ts<1.920,ps>0.05)均不存在顯著的性別差異。

        3.2 大學(xué)生時間洞察力、自我控制和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的相關(guān)分析

        時間洞察力、自我控制和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間的相關(guān)關(guān)系如表1 所示,男生和女生的過去積極、過去消極、現(xiàn)在享樂、現(xiàn)在宿命時間洞察力都與其網(wǎng)絡(luò)游戲成癮呈顯著正相關(guān),男生時間洞察力的未來維度與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮呈顯著負(fù)相關(guān),而女生時間洞察力的未來維度與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的相關(guān)不顯著。男生和女生時間洞察力的未來維度與自我控制都呈顯著正相關(guān),女生的過去積極、過去消極、現(xiàn)在享樂、現(xiàn)在宿命時間洞察力與自我控制呈負(fù)相關(guān),男生的過去消極、現(xiàn)在享樂和現(xiàn)在宿命時間洞察力與自我控制呈負(fù)相關(guān)。男生和女生的自我控制都與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮呈顯著負(fù)相關(guān)。

        3.3 時間洞察力通過自我控制影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮中介作用效應(yīng)檢驗

        為了檢驗大學(xué)生時間洞察力與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系,以及自我控制在兩者之間的中介作用,我們運(yùn)用Mplus7.0 建構(gòu)結(jié)構(gòu)方程模型進(jìn)行驗證,將時間洞察力五個維度同時放入模型中,考察每個維度對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的獨特的影響。同時通過重復(fù)隨機(jī)抽樣的方法抽取1000 個Bootstrap 樣本,運(yùn)用偏差校正的非參數(shù)百分位Bootstrap 法估計95%的置信區(qū)間進(jìn)行中介效應(yīng)檢驗。

        采用結(jié)構(gòu)方程模型進(jìn)行分析,結(jié)果顯示,模型整體擬合良好,χ2/df=5.4567(χ2=463.821,df=85),TLI=0.91,CFI=0.93,RMSEA=0.079,RMSEA 的置信區(qū)間為[0.072,0.086]。標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)見圖1。結(jié)果顯示,時間洞察力的過去積極、過去消極、未來、現(xiàn)在享樂維度對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)測作用均不顯著(β=0.038,p>0.05;β=-0.051,p>0.05;β=0.034,p>0.05;β=0.023,p>0.05),現(xiàn)在宿命時間洞察力對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)測作用顯著(β=0.095,p<0.05)。過去積極時間洞察力對自我控制的預(yù)測作用不顯著(β=-0.076,p>0.05),時間洞察力的過去消極、未來、現(xiàn)在宿命、現(xiàn)在享樂維度對自我控制的預(yù)測作用均顯著(β=-0.295,p<0.01;β=0.339,p<0.01;β=-0.274,p<0.01;β=-0.189,p<0.01),自我控制對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)測作用顯著(β=-0.618,p<0.01)。偏差校正的百分位Bootstrap方法檢驗表明,自我控制在時間洞察力的過去消極、未來、現(xiàn)在享樂維度與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間的中介效應(yīng)均顯著(β=0.182,p<0.01;β=-0.210,p<0.01;β=0.117,p<0.01),95%的置信區(qū)間為[0.506,1.064];[-1.570,-0.833];[0.297,0.912]。自我控制在現(xiàn)在宿命時間洞察力和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮間的中介效應(yīng)顯著(β=0.169,p<0.01),95%的置信區(qū)間為[0.459,1.004],中介效應(yīng)占總效應(yīng)的64%。

        3.4 中介作用的性別差異檢驗

        為了檢驗自我控制的中介作用是否存在性別差異,我們先設(shè)置男生和女生時間洞察力通過自我控制預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的中介作用的基線模型。兩基線模型擬合數(shù)據(jù)較好,可以進(jìn)行多組比較。然后,采用結(jié)構(gòu)方程模型中多組比較方法,設(shè)定未限制模型M1 和結(jié)構(gòu)系數(shù)相等模型M2,△χ2=5.941,△df=7,p>0.05,表明M1 和M2 沒有顯著差異(見表2)。這說明自我控制在時間洞察力和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮間的中介作用不存在顯著的性別差異。

        4 討論

        本研究發(fā)現(xiàn),男生的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮得分要高于女生,這與以往研究一致(Bonnaire & Baptista,2019;何燦等,2012)。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的腦機(jī)制研究發(fā)現(xiàn),與自我控制和獎賞有關(guān)的腦區(qū)存在差異可能導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的性別差異。例如,一項有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的靜息態(tài)fMRI 研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮男生的有關(guān)自我控制的腦區(qū)比網(wǎng)絡(luò)游戲成癮女生損害的更嚴(yán)重(Wang,Hu,Wang,Du & Dong,2019)。另一項有關(guān)正常大學(xué)生電腦游戲的fMRI 研究發(fā)現(xiàn),與女生相比,男生在玩游戲時會得到更多的獎賞快感,因而也更易網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(Hoeft,Watson,Kesler,Bettinger & Reiss,2008)。

        本研究將時間洞察力的五個維度同時納入一個模型中,考察大學(xué)生的時間洞察力與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系以及自我控制的中介作用。從整體上看,大學(xué)生的時間洞察力不僅對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有直接效應(yīng),而且還可以通過自我控制間接影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。

        表2 中介模型的性別差異比較

        首先,本研究發(fā)現(xiàn),時間洞察力的現(xiàn)在宿命維度直接正向預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。其原因可能在于,現(xiàn)在宿命時間洞察力高的大學(xué)生具有較低水平的自尊和較高水平的抑郁(Labar & Tepordei,2019),而較低水平的自尊和較高水平的抑郁又可能進(jìn)一步導(dǎo)致他們的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(賀金波,郭永玉,向遠(yuǎn)明,2008)。

        其次,時間洞察力的過去消極、現(xiàn)在宿命、現(xiàn)在享樂維度會通過自我控制間接正向預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,時間洞察力的未來維度通過自我控制間接負(fù)向預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。這可能是因為,對過去事件持有消極記憶的大學(xué)生在當(dāng)下更容易體驗負(fù)面情緒(曹華,楊玲,何圓圓等,2019),較多的負(fù)面情緒會導(dǎo)致這些大學(xué)生的自我控制水平較低(李瓊,黃希庭,2012),而較低水平的自我控制可能導(dǎo)致他們更易網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。相信人生由命運(yùn)決定,即現(xiàn)在宿命時間洞察力的大學(xué)生往往解釋水平較低,這會導(dǎo)致他們對事物的認(rèn)知更具體,無法看到長遠(yuǎn)利益,更難拒絕短期的誘惑,使得自我控制水平較低(張玥,竇東徽,辛自強(qiáng),2018),而較低水平的自我控制可能進(jìn)一步導(dǎo)致他們的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。追求當(dāng)下快樂和刺激,即現(xiàn)在享樂時間洞察力的大學(xué)生往往有著較高水平的感覺尋求,而高水平的感覺尋求可能會導(dǎo)致這些大學(xué)生較低水平的自我控制(Kim,Jeong,Cho,Jung &Choi,2016),較低水平的自我控制可能會進(jìn)一步導(dǎo)致他們的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。以往研究發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在享樂時間洞察力對網(wǎng)絡(luò)成癮具有負(fù)向的影響(Przepiorka &Blachnio,2016;曹華,楊玲,何圓圓等,2019;楊文嬌,周治金,2004),但本研究發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在享樂時間洞察力對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有間接正向影響。這表明,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與網(wǎng)絡(luò)成癮的作用機(jī)制可能存在一定的差異(楊文嬌,周治金,2004;賀金波,郭永玉,向遠(yuǎn)明,2008)。此外,時間洞察力的未來維度通過自我控制間接負(fù)向預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。這可能是因為時間洞察力的未來維度得分高的大學(xué)生更關(guān)注長遠(yuǎn)的目標(biāo),這會使他們在面對當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑時,表現(xiàn)出較高的自我控制水平,而較高水平的自我控制可能進(jìn)一步減少了他們網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的可能性。

        值得注意的是,雖然本研究發(fā)現(xiàn)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮存在顯著的性別差異,但是自我控制在時間洞察力和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮間的中介作用并不存在顯著的性別差異,這說明時間洞察力對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的作用機(jī)制在男女大學(xué)生中具有一定的相似性。

        綜上所述,本研究通過把時間洞察力各個維度放入同一個模型來考察它們對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的獨特作用,結(jié)果發(fā)現(xiàn)大學(xué)生時間洞察力與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系及其作用機(jī)制因時間洞察力維度的不同而不同。這表明,大學(xué)生同時對時間具有多種認(rèn)知,其中對過去發(fā)生事件的消極認(rèn)知,以及對當(dāng)下時間無法自控和追求享樂的認(rèn)知會損害自我控制,而低水平的自我控制進(jìn)一步導(dǎo)致大學(xué)生更易網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;而與此相反,關(guān)注未來目標(biāo)的認(rèn)知會提高大學(xué)生的自我控制水平,而較高的自我控制水平進(jìn)一步減少了大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的可能性。上述研究發(fā)現(xiàn)對我們預(yù)防和干預(yù)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有一定的啟示作用:一方面,要注意降低大學(xué)生的過去消極時間洞察力、現(xiàn)在享樂和現(xiàn)在宿命時間洞察力,即不僅要引導(dǎo)他們改變對過去的消極看法,而且還要改變他們對現(xiàn)在的宿命論和享樂觀;另一方面,要引導(dǎo)大學(xué)生不斷提高自身時間洞察力的未來取向,引導(dǎo)他們?yōu)樽陨淼奈磥碓O(shè)立長遠(yuǎn)目標(biāo),并為此付出努力,注意提高自身的自我控制能力。

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