冉崇越
摘 要:在小學數(shù)學教學當中,隨著新課標的全面實施,教師在進行數(shù)學教學之時,已經(jīng)更加注重在數(shù)學教學課堂當中引入新的教學方式,以便為學生打造一個高效且有個性化的小學數(shù)學教學課堂,從而不斷提高學生學習數(shù)學知識的主動性。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師要重視為學生構(gòu)建高效的小學數(shù)學教學課堂,從而不斷提高學生的數(shù)學學習水平。本文以自身教學經(jīng)驗為例,對構(gòu)建高效小學數(shù)學教學課堂的策略進行了一番闡述和說明。
關鍵詞:小學數(shù)學;高效課堂;精美導入;信息技術(shù);趣味游戲
在小學數(shù)學教學當中,為學生打造一個高效的小學數(shù)學教學課堂是目前教師進行數(shù)學教學的一項重要工作,它可以在很大程度上減輕學生進行數(shù)學學習的負擔,并提高學生的數(shù)學學習能力。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師要積極轉(zhuǎn)變自己的教學觀念,并在數(shù)學教學課堂當中引入新型的教學方式,從而為學生創(chuàng)設一個高效的小學數(shù)學教學課堂。
一、設計精美導入,抓住學生眼球
在小學數(shù)學教學當中,教師在讓學生進行高質(zhì)量的數(shù)學學習之時,首先就需要為學生設計非常精美的導入,以此在課堂一開始就抓住學生的眼球,讓學生將自己的思維都放在對數(shù)學新知識進行不斷的探索與學習當中。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師要重視采用有效的方式,為學生設計精美的導入,這樣,不僅可以提高學生學習數(shù)學知識的動力,還可以充分發(fā)揮小學數(shù)學課堂導入的教學作用。
例如,以“百分數(shù)(二)”為例,在講述教材內(nèi)容時,我沒有直接為學生灌輸本節(jié)課的有關知識,而是先向?qū)W生提出了以下問題:同學們,你們喜歡過年嗎?你們在過年的時候是不是會收到很多的壓歲錢呢?你們在收到壓歲錢之后,有沒有將這些錢存到銀行當中呢?并讓學生結(jié)合自己的實際,相互之間對我提出的問題進行了討論。然后,我結(jié)合學生的討論,對學生說道:同學們,看來大家都有將錢存到銀行的經(jīng)歷,那么,你們在存錢之時是定期存的嗎?你們知道到期之后,自己可以得到的總的錢是多少嗎?而這也是我們這節(jié)課將要學習的內(nèi)容,現(xiàn)在,就讓我們走進百分數(shù)(二),共同學習一下吧。這樣,教師通過為學生設計精美的導入,不僅提高了學生學習數(shù)學知識的動力,還充分發(fā)揮了小學數(shù)學課堂導入的教學作用。
二、融合信息技術(shù),增加課堂容量
當今社會,隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,教師在進行數(shù)學教學之時,已經(jīng)逐漸將現(xiàn)代信息技術(shù)應用到了數(shù)學教學課堂當中,以便于為學生引入一些與教材當中的內(nèi)容有關的知識,從而不斷增加數(shù)學教學課堂的容量,并拓寬學生的知識面。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師要重視借助現(xiàn)代信息技術(shù),來增加數(shù)學教學課堂的容量,這樣,不僅可以拓寬學生的視野,還可以讓學生構(gòu)建更加全面的數(shù)學知識體系。
例如,以“長方體和正方體”為例,在講述長方體和正方體的特征之時,我先借助多媒體,為學生出示了長方體和正方體的圖片,以及生活中常見的長方體和正方體的實物的圖片,并讓學生結(jié)合圖片討論了自己對長方體和正方體的認識。然后,我讓學生結(jié)合長方體和正方體的模型,對長方體和正方體的特征進行了探究。在學生探究結(jié)束之后,我對學生的探究進行了補充,并利用多媒體為學生出示了幾道與本節(jié)課知識有關的例題,讓學生根據(jù)自己掌握的知識進行了解答,以此鞏固了學生本節(jié)課掌握的知識。這樣,教師通過借助現(xiàn)代信息技術(shù),增加了數(shù)學教學課堂的容量,不僅拓寬了學生的視野,還使學生構(gòu)建了更加全面的數(shù)學知識體系。
三、組織趣味游戲,激發(fā)學習興趣
在小學數(shù)學教學當中,教師在對學生進行數(shù)學教學之時,為了避免學生喪失對數(shù)學學習的興趣,通常會結(jié)合學生的行為特征,為學生組織一些具有趣味性的游戲,并讓學生結(jié)合游戲進行數(shù)學知識的學習,從而不斷提高學生學習數(shù)學知識的熱情。因此,在小學數(shù)學教學當中,教師要重視為學生組織一些具有趣味性的游戲,這樣,不僅可以激發(fā)學生對教材當中的數(shù)學知識進行深入探索的興趣,還可以為學生打造一個歡樂的小學數(shù)學學習樂園。
例如,以“三位數(shù)乘兩位數(shù)”為例,在為學生講述了本節(jié)課的計算算理之后,為了避免學生喪失對本節(jié)課數(shù)學計算練習的興趣,我為學生組織了常見的“連一連”游戲:我先在黑板的左邊書寫了不同的乘法算式,如127×53;208×79等等,并在黑板的右邊寫了各個算式的結(jié)果。然后,我挑選了一名學生代表,讓他結(jié)合自己本節(jié)課學到的計算算理,對我書寫的算式進行了準確計算,并讓他將各個算式與其對應的結(jié)果連在了一起。在這名學生連線結(jié)束之后,我結(jié)合這名學生的連線結(jié)果,為學生講解了上述計算題,并讓學生在小組內(nèi)按照上述游戲規(guī)則,進行了游戲,以此對學生進行了數(shù)學運算能力的培養(yǎng)。這樣,教師通過為學生組織具有趣味性的游戲,不僅激發(fā)了學生對教材當中的數(shù)學知識進行深入探索的興趣,還為學生打造了一個歡樂的小學數(shù)學學習樂園。
總而言之,在小學數(shù)學教學當中,教師要重視對小學數(shù)學教學進行改革,并積極探索各種能夠促進小學數(shù)學高效教學課堂進行構(gòu)建的策略,從而不斷提高學生學習數(shù)學知識的積極性,并提高小學數(shù)學教學效果。
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