孫嘉琳
摘 要:短視頻是一種記錄內(nèi)容的載體,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)出現(xiàn)。自2012以來,各種新的短視頻平臺(tái)不斷涌現(xiàn),一步步突破市場(chǎng)定位和應(yīng)用的創(chuàng)新,從而更好地適應(yīng)移動(dòng)時(shí)代。統(tǒng)計(jì)到2017年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模有7.72億,其中手機(jī)網(wǎng)民的數(shù)量達(dá)到7.53億,占比97.5%,網(wǎng)民的大量需求進(jìn)一步刺激了短視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本文以產(chǎn)業(yè)組織理論中的SCP范式為模型,以抖音及快手為例,對(duì)我國短視頻企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略進(jìn)行了比較分析,并提出了相應(yīng)的對(duì)策和建議。
關(guān)鍵詞:SCP范式;短視頻產(chǎn)業(yè);競(jìng)爭(zhēng)策略
一、緒論
1.1選題的背景和意義
隨著互聯(lián)網(wǎng)的逐漸普及和發(fā)展,消費(fèi)者對(duì)基于互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容消費(fèi)和社交網(wǎng)絡(luò)的需求不斷增加,消費(fèi)者也逐漸開始形成一定的使用習(xí)慣。傳統(tǒng)的文本和圖片形式再也不能滿足用戶日常的使用需求,通過視頻的形式來消遣成為用戶更喜歡的內(nèi)容傳輸模式。
拍攝短視頻就像日常生活中人們之間的問候,重點(diǎn)不是信息傳遞,而是情感交流。通過社交平臺(tái),短視頻以極其方便的方式傳遞給人們,形式極其豐富,內(nèi)容非常直觀。通過研究基于SCP視角的短視頻產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略的比較分析,可以發(fā)現(xiàn)段視頻產(chǎn)業(yè)中發(fā)展的優(yōu)勢(shì)以及弊端,從而促進(jìn)段視頻產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
1.2短視頻研究現(xiàn)狀
1.2.1短視頻發(fā)展歷程
2004——2006 萌芽期
土豆、優(yōu)酷、搜狐等視頻網(wǎng)站成立。
2007——2010 (蓄勢(shì)期)
UGC、短視頻等草根創(chuàng)作出現(xiàn),優(yōu)酷、土豆等視頻網(wǎng)站流量逐步升溫。
2011——2015 (轉(zhuǎn)型期)
使用視頻用戶數(shù)量大幅度增加,呈現(xiàn)短視頻的渠道呈現(xiàn)多樣化的趨勢(shì)。
2016——2020 (爆發(fā)期)
自2016以來,短視頻已經(jīng)成為一種新的內(nèi)容創(chuàng)投,呈現(xiàn)出噴井狀態(tài)。
2020—— (成熟期)
未來短視頻市場(chǎng)也逐步穩(wěn)定。
1.2.2用戶增長(zhǎng)情況分析
通過2012年——2017年中國短視頻行業(yè)投資方向筆數(shù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們可知,除去2013年,總體呈一個(gè)加速上升的態(tài)勢(shì),說明短視頻產(chǎn)業(yè)隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,其市場(chǎng)規(guī)模日漸壯大,融資事件的增加表明短視頻產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中所占的比例逐漸增大,總體呈一個(gè)良好的趨勢(shì)。
1.2.3快手及抖音簡(jiǎn)介
1.2.3.1快手
快手的前身,叫做“GIF快手”,出生于2011年3月。它最初用于制作和共享GIF圖片。2012年11月,快手從工具型應(yīng)用向短視頻社區(qū)轉(zhuǎn)型,用于用戶記錄和共享生產(chǎn)生活平臺(tái)。后來,隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)交通成本的下降,2015后的快速賣家來到了市場(chǎng)。
1.2.3.2抖音
抖音,是一款可以拍短視頻的音樂創(chuàng)意短視頻社交軟件,該軟件于2016年9月上線,是一個(gè)專注年輕人的15秒音樂短視頻社區(qū)。這個(gè)應(yīng)用程序已經(jīng)在Android的主要應(yīng)用商店和App Store上推出。用戶可以通過該軟件選擇歌曲,并拍攝短時(shí)間的音樂短片,從而形成自己的作品發(fā)布在平臺(tái)上。
二、短視頻產(chǎn)業(yè)SCP范式分析
2.1市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
SCP范式認(rèn)為市場(chǎng)結(jié)構(gòu)決定市場(chǎng)績(jī)效。市場(chǎng)結(jié)構(gòu)是行業(yè)內(nèi)企業(yè)的市場(chǎng)聯(lián)系特征,即賣方(企業(yè))之間、買方與賣方之間、買方與買方之間的貿(mào)易關(guān)系的狀況和特征,體現(xiàn)了競(jìng)爭(zhēng)的程度和特征。而決定市場(chǎng)結(jié)構(gòu)的主要因素有市場(chǎng)集中度、產(chǎn)品差異化和市場(chǎng)進(jìn)入壁壘和退出壁壘。本文采用絕對(duì)集中度指標(biāo)(CRn)來對(duì)電商產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進(jìn)行研究。其計(jì)算公式為:
2.2市場(chǎng)行為
市場(chǎng)行為是企業(yè)在工業(yè)市場(chǎng)中獲取更大利潤(rùn)和更高市場(chǎng)份額的戰(zhàn)略行為。它包括價(jià)格行為、非價(jià)格行為和組織調(diào)整行為。
2.2.1價(jià)格行為
短視頻產(chǎn)業(yè)的盈利模式:
1.直播
這是目前視頻短片收入的最高比例,但卻是最后的資格。虛擬禮物的收入與直播用戶的收入相比有55的差距,短視頻將直接從用戶的收入中承擔(dān)稅收。在這種情況下,主持人的解釋是直播不是最好的記錄方式,而只是通過互動(dòng)作為記錄的補(bǔ)充。
2.廣告
在視頻流中插入廣告視頻,目前短視頻已經(jīng)開始嘗試。
3.粉絲支付
16年來,粉絲頭條上線,其產(chǎn)品邏輯是,通過支付一定的費(fèi)用,用戶可以將短視頻作品放在“聚焦”的視頻流中,并將其推到一定數(shù)量的用戶“發(fā)現(xiàn)”視頻流,從而使作品更加暴露。這種功能可以說是一種增值服務(wù),面向那些對(duì)粉末有很強(qiáng)需求的用戶。
2.2.2組織調(diào)整行為
早期快手作為GIF工具類應(yīng)用的生產(chǎn),主要運(yùn)營中心上線后主要關(guān)注微博,通過分享和傳播微博量的增長(zhǎng)。在第二階段的轉(zhuǎn)換中,快手改變了早期頁面內(nèi)容的隨機(jī)分布的推薦流程,分析了用戶的興趣偏好、位置和個(gè)人屬性,并將個(gè)性化推送與當(dāng)前熱門話題結(jié)合在一起。第三階段,APP社區(qū)成熟,具有亞成長(zhǎng)能力,高質(zhì)量的社區(qū)內(nèi)容自然起到傳遞和分流的作用。
而抖音通過操作驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品需求貫穿整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過程。在版本中,每一個(gè)主要版本都將有重要的操作需求加入,并且中間的小版本將繼續(xù)補(bǔ)充和改進(jìn)新的操作需求。整個(gè)迭代過程分為兩個(gè)階段:第一階段是以產(chǎn)品為中心的功能開發(fā),第二階段是以通信為目的的作業(yè)計(jì)劃。在不同的階段,我們應(yīng)該圍繞不同的目標(biāo)開展工作。
2.3市場(chǎng)績(jī)效
據(jù)QuestMobile2018年2月數(shù)據(jù)顯示,從日人均使用時(shí)長(zhǎng)和日人均使用次數(shù)這兩個(gè)維度來看,頭條系列視頻稍占上風(fēng),快手與頭條系列產(chǎn)品相比粘性較低。
據(jù)QuestMobile2018年2月數(shù)據(jù)顯示,快手與抖音和火山分別都有著大量的重合用戶,隨著抖音內(nèi)容調(diào)性的迅速下沉,快手里會(huì)有越來越多追隨時(shí)尚的年輕人逐漸涌入抖音,在內(nèi)容消費(fèi)不斷升級(jí)的今天,抖音的出現(xiàn)無疑成為了快手的最大的對(duì)手。
三、研究結(jié)論及啟示
3.1重視產(chǎn)品差異化
首先,人們感情的豐富程度加深了。例如,“短視頻+直播”模式,因?yàn)橹辈ソo人們最直接的存在、流感和真實(shí)性,給用戶看似未經(jīng)修飾的真實(shí)感和參與感。其次,它促進(jìn)了人的體驗(yàn)的深層本質(zhì)。也就是說,短視頻消費(fèi)不僅要滿足人們的交際需求,而且要滿足人們的交際情境??傊?,短視頻的發(fā)展必須依靠技術(shù)的力量,更好地服務(wù)于人們的需要。
3.2根據(jù)產(chǎn)品特性,創(chuàng)新廣告植入模
短視頻的載體可以在比較短的時(shí)間全方位展示廣告商品,能更順利和廣泛地獲取客戶信任,原因在于,短視頻自身短小精悍的特點(diǎn)與廣告生動(dòng)簡(jiǎn)短的特性理念非常符合。所以說在短視頻產(chǎn)品上投放廣告,利用短視頻社交廣泛傳播更加符合廣告主的預(yù)期效果。對(duì)于短視頻運(yùn)營商而言,精準(zhǔn)的分析用戶特性,盡量減少或不投放令人生厭的垃圾廣告和僵尸廣告,就能在確保用戶體驗(yàn)良好的基礎(chǔ)上獲得更高的投放收入。
3.3打造生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,拓展業(yè)務(wù)發(fā)展空間
營網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品到達(dá)一定程度,產(chǎn)品發(fā)展趨于成熟,此時(shí)需要考慮打造生態(tài)圈,也就是生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,常見的模式就是“漏斗式”。為了鼓勵(lì)創(chuàng)作,不斷引入新的、更好的內(nèi)容,我們可以與各種商業(yè)品牌合作,利用短視頻制作競(jìng)爭(zhēng)模型,激發(fā)用戶的創(chuàng)作欲望,并通過選擇選擇和選擇高質(zhì)量的短視頻內(nèi)容。
四、結(jié)語
在移動(dòng)短視頻產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展中,要充分發(fā)揮用戶的使用和滿意度,從技術(shù)和內(nèi)容的層面來滿足用戶的需求。在技術(shù)層面,應(yīng)該優(yōu)化基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),降低移動(dòng)設(shè)備流量資費(fèi),優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,為移動(dòng)短視頻發(fā)展打好技術(shù)基礎(chǔ)的同時(shí),減少個(gè)體需求表達(dá)阻礙;內(nèi)容層面,移動(dòng)短視頻應(yīng)該加強(qiáng)內(nèi)容創(chuàng)新,內(nèi)容生產(chǎn)垂直化,實(shí)現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng),借助 IP 效應(yīng)和明星效應(yīng),增加短視頻的融合度,提升社交吸引力,并不斷豐富內(nèi)容場(chǎng)景化。
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