劉玉娟
摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們已經(jīng)踏入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物之一,極大地豐富著人們的日常生活,成為工作之余放松和娛樂的重要途徑。面對(duì)如此龐大的市場(chǎng)需求,一大批網(wǎng)絡(luò)游戲如雨后春筍般出現(xiàn)并與其開發(fā)者、擁有者、使用者一起構(gòu)成了完整的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。在巨大的市場(chǎng)利益的驅(qū)動(dòng)下,一些網(wǎng)游公司為了能夠有更快更高的收益就會(huì)冒險(xiǎn)模仿甚至全盤照搬其他游戲的創(chuàng)意,極大損害了其他網(wǎng)游作品的原創(chuàng)者們的智力和勞動(dòng)成果,不僅如此,這種行為也不利于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)。因此我們應(yīng)高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)問題。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;作品;著作權(quán)法
一、網(wǎng)絡(luò)游戲作品的概念及其定性
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
網(wǎng)絡(luò)游戲是由游戲代碼、游戲角色、游戲畫面、游戲音樂、游戲故事等元素構(gòu)成的結(jié)合體網(wǎng)絡(luò)游戲是游戲開發(fā)者的智力成果,其凝結(jié)了游戲研發(fā)者的智慧與汗水,是各種技術(shù)流與創(chuàng)造力的成果。網(wǎng)絡(luò)游戲最早誕生于西方國(guó)家,我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)生發(fā)展歷史較為短暫,但基于其帶來的巨大商業(yè)利益,近年來我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也步入高速發(fā)展的軌道,網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命短暫即更新?lián)Q代周期短作為其主要特征之一使得各種盜版、復(fù)制、抄襲的侵權(quán)行為也隨之泛濫,從而侵害研發(fā)者的合法權(quán)益。因此網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法律保護(hù)的相關(guān)問題應(yīng)當(dāng)給予足夠的重視,而網(wǎng)絡(luò)游戲作品是否符合著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象是本文研究的首要問題。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲的定性
1.屬于文學(xué)藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域之表達(dá)
著作權(quán)法保護(hù)的客體,首先應(yīng)屬于文學(xué)藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域。我國(guó)現(xiàn)行著作權(quán)法以及實(shí)施細(xì)則雖未明確規(guī)定此項(xiàng)原則,但是《著作權(quán)法》(修訂草案送審稿)第9條規(guī)定了思想與表達(dá)二分法原則。網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者將其所構(gòu)想的游戲主線、游戲規(guī)則等思想,通過網(wǎng)絡(luò)游戲的代碼、游戲背景、游戲畫面、游戲音樂等方式表達(dá)出來,由此可知,代碼、文字屬于著作權(quán)法里的科學(xué)領(lǐng)域,而畫面、音樂等屬于藝術(shù)領(lǐng)域。因此網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容無疑是著作權(quán)法上保護(hù)的思想表達(dá)。
2.固定性
固定性又被稱為可復(fù)制性,而復(fù)制權(quán)在《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》第十條第(五)項(xiàng)中規(guī)定為:“復(fù)制權(quán)是指以印刷、復(fù)印、錄音、錄像、翻錄、翻拍等方式將作品制作成一份或多份的權(quán)利?!本W(wǎng)絡(luò)游戲作品同其人類創(chuàng)作的文字作品主要區(qū)別在于作品的載體不同,而在本質(zhì)上并無二致,即網(wǎng)絡(luò)游戲作品也能夠以某種有形形式進(jìn)行復(fù)制,把其內(nèi)容固定在某一客觀載體上,因而具有可固定性。
3.獨(dú)創(chuàng)性
獨(dú)創(chuàng)性是指獨(dú)立產(chǎn)生新思想、新發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造新事物的特質(zhì)。而“新”的概念在不同時(shí)期有著不同的理解,因而這個(gè)性質(zhì)本身具有與時(shí)俱進(jìn)不斷更新的特點(diǎn)。著作權(quán)法上對(duì)獨(dú)創(chuàng)性的解釋主要源于立法者,在立法時(shí)大眾對(duì)社會(huì)發(fā)展階段中“新”的概念的普遍理解從加以界定,社會(huì)基本情況既包括客觀上經(jīng)濟(jì)發(fā)展也包括主觀上人們思維方式以及文明程度發(fā)展的狀況等因素。例如有美國(guó)學(xué)者認(rèn)為莎士比亞時(shí)期的作品獨(dú)創(chuàng)性體現(xiàn)在在原作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行改編。如社會(huì)大眾所知曉的“戲仿作品”就從那時(shí)產(chǎn)生,戲仿作品是對(duì)原創(chuàng)作品模仿的基礎(chǔ)上加入一定程度的創(chuàng)新元素,從而形成一部新的作品。而我國(guó)獨(dú)創(chuàng)性的原則,融合了大陸法系以及英美法系的標(biāo)準(zhǔn),被稱之為“最低程度的創(chuàng)造性”,即作品中具備了最低程度的創(chuàng)造性,體現(xiàn)作者的原創(chuàng)性,即可滿足獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)。
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)存在的缺陷
(一)著作權(quán)法沒有設(shè)立專門法條予以保護(hù)
當(dāng)前,我國(guó)著作權(quán)法中尚沒有專門的法條規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)問題,現(xiàn)有的法律體系已經(jīng)不能解決日新月異的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為,導(dǎo)致類似案件在司法實(shí)踐過程中面臨各種阻礙。即使是最相關(guān)的《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》,也無法給出相應(yīng)的具體網(wǎng)游著作權(quán)保護(hù)條款。導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因是計(jì)算機(jī)軟件和網(wǎng)游在實(shí)際上還是存在很大的區(qū)別,網(wǎng)絡(luò)游戲包含計(jì)算機(jī)軟件在內(nèi)的多種要素,容易遭受侵權(quán)的要素相對(duì)比較多,單純的將網(wǎng)游歸類于計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行著作權(quán)侵權(quán)的保護(hù),不僅不能全方位對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進(jìn)行保護(hù),從而不能高效利用司法資源,這在某一程度上也是對(duì)司法資源的浪費(fèi),導(dǎo)致侵權(quán)行為頻發(fā),給網(wǎng)游著作權(quán)人帶來各方面困擾。因此,關(guān)于構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲的法律法規(guī)迫在眉睫。
(二)侵權(quán)損害賠償規(guī)定不明確
在著作權(quán)侵權(quán)的司法實(shí)踐中,應(yīng)對(duì)侵權(quán)行為產(chǎn)生的不良后果而制定的相關(guān)法律法規(guī)不能有效懲罰現(xiàn)有的網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)行為。侵權(quán)行為人得不到相應(yīng)的懲罰則該類行得不到遏制,此種案件頻發(fā),嚴(yán)重侵害相關(guān)權(quán)利人的合法權(quán)益影響社會(huì)安定和諧。在司法實(shí)踐中,審理網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)案件最主要的賠償制依據(jù)是根據(jù)《著作權(quán)法》第48條的內(nèi)容確立的三個(gè)賠償標(biāo)準(zhǔn),即以相關(guān)權(quán)利人實(shí)際損失作為判定標(biāo)準(zhǔn)、以侵權(quán)人違法所得作為判定標(biāo)準(zhǔn)、以及法定賠償標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)賠償標(biāo)準(zhǔn)的意思具體為,當(dāng)相關(guān)權(quán)利人的損失可以計(jì)算時(shí),按照計(jì)算出來的實(shí)際損失作為侵權(quán)賠償?shù)臉?biāo)準(zhǔn);當(dāng)權(quán)利人的實(shí)際損失不可計(jì)算時(shí),則參照侵權(quán)人的違法所得作為賠償?shù)囊罁?jù);當(dāng)實(shí)際損失以及侵權(quán)人的違法所得都無法計(jì)算時(shí),則以法律明文規(guī)定的賠償標(biāo)準(zhǔn)為賠償數(shù)額的依據(jù)。
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件取證困難
第一,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件同一般的著作權(quán)侵權(quán)案件相比,其最大的特征是其本身具有虛擬性和無形性,涉案證據(jù)以電子數(shù)據(jù)為主,這些電子證據(jù)難以固定,流動(dòng)性強(qiáng)、容易截取、篡改、刪除,司法實(shí)踐中網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)人在舉證方面面臨證據(jù)難以收集且容易被篡改、毀損滅失的問題。第二,網(wǎng)絡(luò)游戲的更新?lián)Q代周期短在客觀上不利于網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)相關(guān)權(quán)利人收集證據(jù)和保全證據(jù),有時(shí)還未察覺自己的合法權(quán)利被侵害,侵權(quán)人卻早已享受侵權(quán)行為帶來的高額利潤(rùn)。第三,實(shí)踐中,權(quán)利人相關(guān)合理?yè)p失以及侵權(quán)人的違法所得沒有統(tǒng)一的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),這種情況使得原告有時(shí)無法證明自己的訴求合理從而導(dǎo)致法院在判決中并未完全支持原告的訴訟請(qǐng)求,尤其是在賠償金額方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者受損的經(jīng)濟(jì)效益。
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的建議
(一)將網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)納入司法保護(hù)的范圍
網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)的普及以及互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的產(chǎn)物之一,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)生相較于西方發(fā)達(dá)國(guó)家比較落后,與之相應(yīng)的保護(hù)也不甚完善。現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)無疑給國(guó)民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來巨大的作用,也是帶領(lǐng)與之相關(guān)的周邊產(chǎn)品發(fā)展的重要力量,其在日常生活以及經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的重要作用使得如何解決針對(duì)網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)問題成為亟待解決的問題之一。首先在當(dāng)前我國(guó)的立法模式下,出臺(tái)《網(wǎng)絡(luò)游戲法》或《網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)法》比較困難,因此可以完善現(xiàn)行的《著作權(quán)法》相關(guān)法律條文,將網(wǎng)絡(luò)游戲作品以一種新的作品類型給予保護(hù),或者將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種獨(dú)立的作品寫入《著作權(quán)法》中,更全面地保護(hù)相關(guān)權(quán)利人的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)。
(二)設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲作品著作權(quán)登記制度
一般的作品并不需要經(jīng)過申請(qǐng)、審查、批準(zhǔn)等環(huán)節(jié)即可自動(dòng)取得著作權(quán)法的保護(hù),但針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作品因?yàn)槠涮厥庑远荒芙o予其一般作品著作權(quán)相同的保護(hù)方法。具體來說就是網(wǎng)絡(luò)游戲作品要想得到著作權(quán)專門保護(hù),作品權(quán)利人應(yīng)首先向相關(guān)部門申請(qǐng),該部門審查通過并辦理著作權(quán)登記才能夠取得著作權(quán)法專項(xiàng)保護(hù)制度的保護(hù)。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲作品若不經(jīng)過著作權(quán)登記,其在市場(chǎng)上很容易遭受各種侵權(quán)導(dǎo)致市場(chǎng)混亂,相關(guān)權(quán)利人在此情形下、如果合法權(quán)利受到侵害則很難得到救濟(jì)。其次,著作權(quán)登記制度有助于明晰網(wǎng)絡(luò)游戲作品的權(quán)利人,以促使其行使合法權(quán)利履行法定義務(wù)。不僅如此,設(shè)立著作權(quán)登記制度有利于將不符合國(guó)家要求的網(wǎng)絡(luò)游戲作品從海量作品中篩選出來,從而有針對(duì)地保護(hù)有質(zhì)量、有意義的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,從而避免網(wǎng)絡(luò)游戲作品的無節(jié)制泛濫。最后,設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲作品著作權(quán)登記制度,有利于促進(jìn)人類在付出代價(jià)的基礎(chǔ)上激發(fā)靈感進(jìn)行二次創(chuàng)作,以此繁榮我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。
(三)在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)中增加懲罰性賠償制度
在侵權(quán)案件中,懲罰性賠償是一種非常重要的損失賠償方式,與一般的侵權(quán)責(zé)任不同的是該種賠償制度不僅有彌補(bǔ)過錯(cuò)的目的還帶有很強(qiáng)的懲罰性質(zhì)。因此該制度不僅針對(duì)已經(jīng)發(fā)生侵權(quán)行為的人,嚴(yán)厲的懲罰性措施更是對(duì)想要侵權(quán)的人的警示,但我國(guó)對(duì)于懲罰性賠償制度的適用還是比較謹(jǐn)慎,大多出現(xiàn)在與人身權(quán)利密切相關(guān)的在《食品安全法》和《產(chǎn)品質(zhì)量法》中,而當(dāng)前我國(guó)對(duì)于網(wǎng)游侵權(quán)案件并沒有規(guī)定懲罰性賠償。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的地位逐漸上升,而現(xiàn)有的賠償方式難取得良好的預(yù)期效果,將不利于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)。懲罰性賠償既是懲罰手段,也是一種預(yù)防手段,它不僅能夠適當(dāng)彌補(bǔ)被侵權(quán)人的損失,還能夠有效遏制侵權(quán)人進(jìn)一步的侵權(quán)行為。在《著作權(quán)法》中增加懲罰性賠償制度,提高依法治國(guó)水平。
總之,網(wǎng)絡(luò)作品著作權(quán)保護(hù)作為普遍社會(huì)問題需要給予其足夠的重視,其相關(guān)保護(hù)制度的建立還有實(shí)踐、糾錯(cuò)、完善這一段很長(zhǎng)路要走,而本文提出的解決思路也應(yīng)在實(shí)踐中慢慢探索以驗(yàn)證其合理性與可行性。
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