嚴(yán)文通
摘要:在3dsmax渲染效果圖后期Photoshop潤(rùn)色處理中通道圖的輔助是不可缺的,雖然有不少腳本可以自動(dòng)將材質(zhì)改為自發(fā)光材質(zhì)來處理通道圖,但在不同的場(chǎng)景有不同的通道需求,當(dāng)你掌握通道圖的原理和技巧可讓你在Photoshop潤(rùn)色處理事半功倍。
關(guān)鍵詞:3dsmax Vray 渲染器 通道 物理相機(jī)
3ds Max有標(biāo)準(zhǔn)像機(jī)和物理相機(jī),標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)跟物理相機(jī),他們之間是有一定的區(qū)別的物理相機(jī)可以和真實(shí)的相機(jī)的參數(shù)是一樣的,可以渲染不同的通道圖進(jìn)行后期的合成。
景深效果在效果表現(xiàn)中常用,它能突出重點(diǎn)對(duì)象模糊處理背景或模糊處理其他次要對(duì)象的一種表現(xiàn)方法,在V-Ray渲染器渲染景深可以采用標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)或V-Ray的物理相機(jī)來實(shí)現(xiàn),但在渲染大量模糊處理將會(huì)增加數(shù)倍渲染的時(shí)間,可以采用渲染無景深的圖像和VRayzDepth的深度通道圖像在Photoshop中使用鏡頭模糊濾鏡和深度通道作為Alpha通道來進(jìn)行深度映射,再調(diào)整模糊焦距可以快速模擬遠(yuǎn)近焦所產(chǎn)生的景深效果,這樣相對(duì)V-Ray渲染大量模糊更快,如圖:
1渲染通道圖方法
通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中專用術(shù)語,Photoshop申有多個(gè)通道,包括顏色通道、Alpha通道和專用通道等,Photoshop中的通道是用來記錄顏色信息,Alpha通道是通過黑白灰度來記錄選擇區(qū)的信息。在3ds Max渲染出圖后需要在Photoshop做后期潤(rùn)色處理,在3dsMax中制作的通道是Alpha通道,是為渲染圖后期潤(rùn)色處理所需的輔助圖也稱為通道圖,正式效果圖出圖后渲染一幅或多幅相機(jī)角度一樣和像素大小一樣的含Alpha通道的圖或用紅、橙、綠、青、藍(lán)、紫等色塊來表示對(duì)象的選區(qū),可方便Photoshop后期快速選擇不同色塊來編輯不同區(qū)域的作用。
在3ds Max渲染效果圖通道圖有不少腳本可以自動(dòng)將材質(zhì)改為自發(fā)光材質(zhì)來處理通道圖,但在不同的場(chǎng)景有不同的通道需求,掌握通道圖的原理和技巧可在Photoshop潤(rùn)色處理事半功倍。在渲染器中可以加入不同的渲染通道元素生成所需要特殊圖像,可以在渲染器搭配標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)與物理相機(jī)和他材質(zhì)來研究渲染通道參數(shù)和方法。
2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作通道圖
在使用標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)和自發(fā)光材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作通道圖時(shí),將場(chǎng)景所有燈光關(guān)閉且不能刪除所有燈光,如刪除了場(chǎng)景燈光,場(chǎng)景默認(rèn)燈光會(huì)起作用,關(guān)閉燈光可以在工具菜單選擇燈光列表,將所有燈光啟用選項(xiàng)勾取消。打開材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard),在Blinn基本參數(shù)下勾選自發(fā)光的選項(xiàng)并設(shè)置自發(fā)光的顏色,一般設(shè)置為紅、橙、綠、青、藍(lán)、紫等色彩對(duì)比效大的顏色,將高光級(jí)別和光澤度設(shè)置為O,將不透明度設(shè)置為100,并清除所有使用的貼圖,如漫反射、反射、凹凸等等,可在貼圖項(xiàng)里將所有貼圖前的勾項(xiàng)取消即可以禁用貼圖。設(shè)置同用顏色的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)并賦予場(chǎng)景不同材質(zhì)的對(duì)象,最后渲染通道圖保存文件為TIF格式,在Photoshop里分別打開渲染圖和通道圖,通道圖僅有紅、橙、綠、青、藍(lán)、紫等色彩就可以起到快速選擇相應(yīng)區(qū)域的作用。
使用無光/投影材質(zhì)制作通道渲染圖可保存帶有Alpha通道,在材質(zhì)編輯器中新建材質(zhì)并將材質(zhì)設(shè)置為無光/投影材質(zhì)(Matte/shadow),取消接收陰影選項(xiàng),保留影響Alpha的選項(xiàng)并將材質(zhì)賦予對(duì)象,并在渲染器項(xiàng)的默認(rèn)掃描線渲染器選項(xiàng)取消陰影勾選,這樣渲染圖不會(huì)出現(xiàn)陰影,按原渲染像素大小渲染標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)渲染,渲染的圖像保存為TIF格式,并在保存TIF圖像類型參數(shù)勾選存儲(chǔ)Alpha通道保存通道圖。
3 V-Ray材質(zhì)制作通道圖
在V-Ray渲染器搭配V-Ray材質(zhì)制作通道方法和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作方法不一樣,在V-Ray渲染器中的全局開關(guān)(Global switches)里禁用燈光和禁用陰影,將默認(rèn)燈光設(shè)置為關(guān),并禁用間接照明選卡(Indirect illumination)。打開材質(zhì)編輯器配合VR燈光材質(zhì),將材質(zhì)設(shè)置為VR燈光材質(zhì)(VRayLightMtl),并更改對(duì)比效大的顏色,按照不同的材質(zhì)設(shè)置VR燈光材質(zhì)賦予其他的對(duì)象渲染完成通道圖保存。
在V-Ray包裹材質(zhì)(VRayMtlWrapper)和無光/投影材質(zhì)原理是一樣的,但設(shè)置方法和參數(shù)不一樣,在打開材質(zhì)編輯器并將一材質(zhì)球設(shè)置為V-Ray包裹材質(zhì),在其參數(shù)的基本材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì)(VRayMtl),設(shè)置包裹材質(zhì)的無光曲面勾選(Matte surface),并設(shè)置Alpha基值(Alpha contribution),其值可以設(shè)置為l和O和1。當(dāng)設(shè)置其Alpha基值為默認(rèn)值l并將照明選項(xiàng)的燈光開啟、陰影關(guān)閉,間接照明關(guān)閉,渲染的Alpha通道是失效的,所以默認(rèn)值l不能用。當(dāng)將值設(shè)置為0,可以渲染出Alpha的通道圖,但發(fā)現(xiàn)鏡頭后面的對(duì)像遮擋住后面一部分,是不可以看到整個(gè)物體故Alpha基值值為O時(shí)渲染的通道圖也是錯(cuò)誤的,所以默認(rèn)值O不能用。將值改為1時(shí)后面的渲染的通道圖是正確的,所有對(duì)像的Alpha通道不會(huì)遮擋,這樣用值為l渲染所有的對(duì)象,保存圖像時(shí)選擇TIF格式并勾選存儲(chǔ)Alpha通道即可生成正確通道圖。
使用3ds Max默認(rèn)的掃描線渲染器和V-Ray渲染器搭配不同的標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)和VR物理相機(jī)設(shè)置不同的渲染參數(shù)制作通道圖,在Photoshop里使用渲染圖和通道圖,用配合使用可以在后期編輯工作中加快效率。
4 V-Ray相機(jī)制作通道圖
使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的自發(fā)光選項(xiàng)關(guān)閉燈光和默認(rèn)燈光和陰影,關(guān)閉間接照明和設(shè)置相應(yīng)的VR物理相機(jī)參數(shù)。在關(guān)閉燈光僅用材質(zhì)自身的自發(fā)光渲染時(shí)畫面黑色無圖像,這是因?yàn)槲锢頇C(jī)相看不見自發(fā)光的對(duì)象需要設(shè)置光圈、快門、ISO與亮度有關(guān)的這幾個(gè)參數(shù),物理相機(jī)默認(rèn)光圈是8、快門是200、ISO是100,這樣的場(chǎng)景曝光值約為14。當(dāng)ISO固定為100時(shí),曝光值=光圈+快門,這里是光圈與快門對(duì)應(yīng)的曝光值相加,光圈Fl和快門1秒的曝光值(EV值)都為O,之后光圈或快門每增加1級(jí),曝光值就加l,這樣就可以推算出不同的光圈和快門對(duì)應(yīng)的曝光值,如下表:
經(jīng)測(cè)試自發(fā)光材質(zhì)場(chǎng)影曝光值約為7時(shí)物理相機(jī)才能正確曝光,這祥光圈和快門的組合可以采用(1和1/125)、(1.4和1/60)、(2和1/30)、(2.8和1/15)、(4和1/8)、(5.6和1/4)、(8和1/2)、(II和1)等組合即可渲染正確曝光值的圖像。
5結(jié)束語
不同相機(jī)和不同的材質(zhì)渲效果圖時(shí),用Vray渲染器和物理相機(jī)比較多,渲染出Alpha通道是常用的解決方法,Alpha通道渲染雖然需要渲染多幅圖,但方便且渲染速度快,在Photoshop里用Alpha選取選區(qū)方便精確。在不同的環(huán)境下采用不同的方法手動(dòng)制作通道圖還是效為實(shí)用。
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