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        虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用分析

        2019-06-14 09:13:55許佳秋
        藝術(shù)評(píng)鑒 2019年8期
        關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫應(yīng)用分析

        許佳秋

        摘要:隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,影視后期處理技術(shù)在短時(shí)間內(nèi)經(jīng)歷了由產(chǎn)生到成熟的這一過(guò)程。影視動(dòng)畫作品是人民群眾喜聞樂(lè)見的一種文化傳播方式,而影視動(dòng)畫作品中,應(yīng)用到的當(dāng)代技術(shù)非常多。其中虛實(shí)結(jié)合技術(shù)就是將虛擬元素和現(xiàn)實(shí)影像相結(jié)合的一種非常重要的技術(shù)手段,從而為現(xiàn)有的影視動(dòng)畫創(chuàng)作者提供了更加廣闊的創(chuàng)作空間。

        關(guān)鍵詞:虛實(shí)結(jié)合技術(shù)? ?影視動(dòng)畫? ?應(yīng)用分析

        中圖分類號(hào):J954? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):1008-3359(2019)08-0161-02

        信息技術(shù)的不斷發(fā)展,反饋于社會(huì)生活的方面也就相應(yīng)增加。尤其表現(xiàn)在人們的日常娛樂(lè)活動(dòng)中,影視動(dòng)畫作品也是非常好的一種拓展人們視野和提供娛樂(lè)的方式。我國(guó)影視動(dòng)畫技術(shù)產(chǎn)生的時(shí)間比較晚,并且在最近幾十年內(nèi)受人們關(guān)注的程度較低,尚未取得較大的實(shí)質(zhì)性發(fā)展。而像是同期產(chǎn)生動(dòng)漫的日本、歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家,在影視動(dòng)畫作品的制作方面,已經(jīng)有了比較完善的技術(shù)。這其中的虛實(shí)結(jié)合技術(shù),便是影視動(dòng)畫作品中應(yīng)用非常多的一種技術(shù)手段。通過(guò)虛實(shí)結(jié)合技術(shù),能夠增強(qiáng)影視動(dòng)畫作品本身的代入感,從而達(dá)到引人入勝的效果,為觀眾提供一個(gè)更好的代入作品的方式。

        一、影視動(dòng)畫中的虛擬元素分析

        本文所指的虛擬元素,主要指的是構(gòu)成影視動(dòng)畫作品的虛擬環(huán)境、虛擬場(chǎng)景和虛擬角色,三種。同樣也正是三種虛擬元素的互相配合和補(bǔ)充,才得到了影視動(dòng)畫作品的劇情內(nèi)容和豐富的表達(dá)方式。

        (一)虛擬環(huán)境

        對(duì)于一部影視作品來(lái)說(shuō),如何提升本身的代入感,讓觀眾看到之后能覺著耳目一新。這其中就需要使用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)指的是影視動(dòng)畫作品中所需要使用到的場(chǎng)景,按照現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景進(jìn)行虛擬設(shè)計(jì)和安排在影視動(dòng)畫作品之中。換句話說(shuō),用一種不同的方式將現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境表現(xiàn)在影視動(dòng)畫作品之中。通過(guò)這種方式得到的動(dòng)漫作品往往能具有很強(qiáng)的感染力,給觀眾一種全新的視覺享受效果。

        (二)虛擬場(chǎng)景

        場(chǎng)景的布置,對(duì)影視動(dòng)畫作品最新的發(fā)展也有十分重要的作用,往往一個(gè)非常完善的場(chǎng)景布置,能夠在很大程度上鋪墊故事主人公的發(fā)展歷程和心理活動(dòng),以及故事將要發(fā)展的方向,從而起到讓觀眾更加快速地進(jìn)入到角色之中的效果。而通常來(lái)講場(chǎng)景設(shè)計(jì)則是除角色以外的,隨著時(shí)間變化而產(chǎn)生的不同環(huán)境之間的變化。傳統(tǒng)的影視作品中場(chǎng)景非常單一,可能是集中圍繞在一家茶館、一家客棧或者一家面館展開整個(gè)故事。而當(dāng)代的影視作品中更多的是注重通過(guò)多種多樣的環(huán)境來(lái)襯托主線內(nèi)容的往前發(fā)展。此外,通過(guò)這種場(chǎng)景之間的變換,能夠有效的將故事的主線穿插起來(lái),因?yàn)橥ǔ?chǎng)景的相互設(shè)計(jì)之間具有較強(qiáng)的連貫性,故事主人公的幼年、長(zhǎng)大,所面臨的社會(huì)環(huán)境以及所將要面對(duì)的群眾角色等等。

        (三)虛擬角色

        通常來(lái)講,角色的設(shè)計(jì)是一部影視動(dòng)畫作品中最關(guān)鍵的一點(diǎn)。觀眾去觀賞這一部影視動(dòng)畫作品,并不是去看這部動(dòng)畫作品里面各個(gè)場(chǎng)景之間的切換,而是去隨著主人公,也就是角色之間不同心境的變化和經(jīng)歷的發(fā)展,而隨之產(chǎn)生的內(nèi)心的觸動(dòng)。一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),它的產(chǎn)生、發(fā)展一直到他所經(jīng)歷的任何東西,都可以實(shí)實(shí)在在的打動(dòng)在座的觀眾,從而引發(fā)心靈上的共鳴。此外影視動(dòng)畫作品中人物設(shè)計(jì)不同于現(xiàn)實(shí)人物設(shè)計(jì),動(dòng)畫作品中的人物往往具有天馬行空的想象力,有著與眾不同的創(chuàng)造力和過(guò)人的能力。而正是這些與眾不同之處,賦予主人公更加神秘的色彩,達(dá)到吸引觀眾眼睛的目的。

        二、影視動(dòng)畫中虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用方式

        信息化技術(shù)的發(fā)展,為現(xiàn)有的故事呈現(xiàn)提供一種新的方式。如傳統(tǒng)的影視劇在拍攝過(guò)程中,無(wú)法拍攝出來(lái)的畫面都可以通過(guò)虛實(shí)結(jié)合技術(shù),反映在影視動(dòng)畫作品之中??梢哉f(shuō),虛實(shí)結(jié)合技術(shù)與影視動(dòng)畫作品之間的關(guān)系是不可分割的,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)將直接決定了影視動(dòng)畫作品的質(zhì)量。通過(guò)在拍攝前期大量地使用虛實(shí)結(jié)合技術(shù),能夠更完善的模擬出所需要的人物或場(chǎng)景,進(jìn)而將拍攝過(guò)程中所取得的素材加入到虛擬的環(huán)境之中,能夠使得整部影視動(dòng)畫作品更加活靈活現(xiàn)。

        (一)虛擬場(chǎng)景和實(shí)拍角色之間的結(jié)合

        在影視動(dòng)畫作品中加入虛擬場(chǎng)景和實(shí)拍角色之間的交互,可以更好的帶來(lái)視覺上的體驗(yàn),進(jìn)而起到烘托影視作品氛圍、調(diào)動(dòng)觀眾情緒的作用。而現(xiàn)如今,這種虛擬場(chǎng)景和角色之間的交互已經(jīng)應(yīng)用得非常廣泛。分析兩者之間結(jié)合最早所呈現(xiàn)的畫面可以追溯到2005年成龍拍攝的神話。畫面中,成龍與金喜善在秦皇陵中,如夢(mèng)如幻的飛行,而兩人周圍全是漂浮著的各種物品。這一技術(shù)便是由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所完成的。而發(fā)展到現(xiàn)階段,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)已經(jīng)非常完善,如最近幾年剛興起的全息投影技術(shù)便是虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合的一個(gè)非常重要的突破。如在一次演唱會(huì)中將鄧麗君投影在舞臺(tái)上,并且與周杰倫產(chǎn)生交互,這其中起到的視覺效果,并不是單單其中某一個(gè)人所能完成的。

        (二)虛擬角色和實(shí)拍場(chǎng)景的結(jié)合

        現(xiàn)有的影視作品在創(chuàng)作的過(guò)程中,仍無(wú)法實(shí)現(xiàn)將所有的畫面都通過(guò)人為拍攝的方式,展現(xiàn)在屏幕之中。一是因?yàn)楝F(xiàn)有的技術(shù)達(dá)不到某一些場(chǎng)景之間的模擬,二是在模擬器某些方面的場(chǎng)景時(shí),所需要的人力物力財(cái)力都消耗非常巨大。也正因此虛實(shí)結(jié)合技術(shù)可以滿足人們?cè)谟耙曌髌分羞@一方面的需求。最早使用虛擬角色和實(shí)拍場(chǎng)景相結(jié)合的影視動(dòng)畫作品,可以追溯到1977年上映的電影《星球大戰(zhàn)》。在這一部電影問(wèn)世之后,虛擬角色和實(shí)拍場(chǎng)景相結(jié)合的技術(shù),被廣泛應(yīng)用于各個(gè)影視動(dòng)畫作品之中。發(fā)展到現(xiàn)在,虛擬角色在與真實(shí)場(chǎng)景或者真實(shí)角色之間的互動(dòng)上面已經(jīng)顯得非常流暢,不會(huì)再有任何的違和感。同樣可以說(shuō)虛實(shí)結(jié)合技術(shù),具體來(lái)講虛擬角色和實(shí)拍場(chǎng)景之間的結(jié)合技術(shù),在某些方面很大程度上推動(dòng)了當(dāng)代影視行業(yè)的向前發(fā)展。

        (三)虛擬場(chǎng)景和實(shí)拍場(chǎng)景之間的結(jié)合

        虛擬場(chǎng)景和實(shí)拍場(chǎng)景之間的結(jié)合,能夠?qū)F(xiàn)有的無(wú)法模擬的實(shí)拍景象,最真實(shí)地還原出來(lái)。很多名勝古跡,在歷史的長(zhǎng)河不斷發(fā)展過(guò)程中已經(jīng)消失殆盡,如阿房宮、圓明園等。在對(duì)這部分古跡進(jìn)行拍攝過(guò)程中,可使用虛擬場(chǎng)景和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合的技術(shù)完善這部分景象,所展示的內(nèi)容。如一部2010年上映的大型紀(jì)錄片《大明宮》,其中便大量使用了虛擬場(chǎng)景和實(shí)拍場(chǎng)景相結(jié)合的技術(shù),將氣度恢宏的大明宮,完完整整地呈現(xiàn)在觀眾面前,甚至?xí)層^眾產(chǎn)生自己正處于大明宮中的錯(cuò)覺。再如更早的一部影視作品《圓明園》,也是通過(guò)虛實(shí)結(jié)合技術(shù),將已經(jīng)消失殆盡的圓明園完整地呈現(xiàn)給了觀眾,其中氣勢(shì)恢宏的場(chǎng)景和碧瓦飛甍的景色,無(wú)不深深的吸引著觀眾的眼球。

        三、影視動(dòng)畫中虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用對(duì)策

        (一)建立正確的虛實(shí)結(jié)合技術(shù)使用意識(shí)

        意識(shí)具有能動(dòng)作用,妥善使用虛實(shí)結(jié)合技術(shù),能夠?yàn)橛耙晞?dòng)畫作品的合理設(shè)計(jì)提供正確的指導(dǎo)。因此在進(jìn)行影視制作的過(guò)程中,應(yīng)嚴(yán)格按照以下幾點(diǎn)要求展開。其一,原汁原味的保留劇本所反映的內(nèi)容,通常來(lái)講一部劇的劇本都是經(jīng)過(guò)多位專家進(jìn)行相互協(xié)商之后所制定的。這樣的劇本在內(nèi)容的展示方面是不存在問(wèn)題的;其二,保障內(nèi)容的完整性。通常來(lái)講受到時(shí)間限制的一部影視動(dòng)畫作品,所展現(xiàn)的時(shí)間不會(huì)過(guò)長(zhǎng)。而如何在有限的時(shí)間之內(nèi),將劇本的內(nèi)容完全都反映出來(lái),這同樣是對(duì)影視制作人的一個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn);其三,避免極端化。影視動(dòng)畫作品與人民群眾所喜愛的大眾文化之間并沒(méi)有本質(zhì)上的差別,可以說(shuō)影視動(dòng)畫作品的產(chǎn)生,是服務(wù)于最廣大人民群眾的。而如果在作品展現(xiàn)內(nèi)容方面存在比較極端的思想,僅滿足少部分人的對(duì)作品的追求,那并不是正確的對(duì)待影視動(dòng)畫創(chuàng)作的態(tài)度。

        (二)避免虛實(shí)結(jié)合技術(shù)喧賓奪主

        虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在展示手法方面,以其獨(dú)有的特性對(duì)觀眾來(lái)講是非常具有吸引力的。同樣道理,如果在一部影視作品中過(guò)多使用虛實(shí)結(jié)合技術(shù),將無(wú)法有效的起到烘托故事主線向前發(fā)展的作用。

        (三)加大對(duì)影視作品的審查力度

        我國(guó)的影視作品市場(chǎng)市場(chǎng)環(huán)境面臨著比較復(fù)雜的情況。尤其是粗制濫造的電影,嚴(yán)重影響了人民群眾的審美。部分不良商家甚至打著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作動(dòng)漫,實(shí)則起到圈錢騙錢的目的。必須要加大對(duì)影視作品的審查力度,提升影視作品本身的可觀賞性,杜絕任何有損我國(guó)發(fā)展的作品產(chǎn)生。

        四、結(jié)語(yǔ)

        現(xiàn)如今我國(guó)的影視動(dòng)畫作品正在迎來(lái)一個(gè)新的、競(jìng)相迸發(fā)的時(shí)期,這一時(shí)期,如何更好地應(yīng)用各種技術(shù)手段來(lái)提升影視動(dòng)畫作品的觀賞性,是現(xiàn)階段動(dòng)漫制作人所必須考慮的問(wèn)題。

        參考文獻(xiàn):

        [1]靳帥貞,李兆鋒.虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用分析[J].現(xiàn)代信息科技,2019,(02):82-83+86.

        [2]邵荃,周語(yǔ).虛實(shí)結(jié)合的課程實(shí)驗(yàn)教學(xué)及其在民航人才培養(yǎng)中的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論壇,2018,(49):275-278.

        [3]趙旸,張俊華.試論影視動(dòng)畫中的虛實(shí)結(jié)合藝術(shù)[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2012,(12):109-110.

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