宋璐瑤
(長安大學(xué),陜西 西安 710061)
目前,隨著數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,人們的生活、文化、經(jīng)濟(jì)以及政治等各方面都受到了前所未有的影響,當(dāng)然當(dāng)代藝術(shù)門類也包含其中。數(shù)字媒體技術(shù)在不斷發(fā)展,滿足了當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計(jì)要求現(xiàn)代化以及多元化的基本需求,不僅給當(dāng)代藝術(shù)的發(fā)展提供了機(jī)會,也讓當(dāng)代藝術(shù)有了新的挑戰(zhàn)。怎樣把握機(jī)會,面對挑戰(zhàn),進(jìn)一步加深數(shù)字媒體技術(shù)和當(dāng)代藝術(shù)的融合,這是現(xiàn)在需要解決的主要問題。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展突飛猛進(jìn),在和傳統(tǒng)信息技術(shù)的激烈比拼中,數(shù)字媒體既然能做到獨(dú)樹一幟,就已經(jīng)能夠說明它具有不可取代的優(yōu)點(diǎn)[1]。首先是非常的便捷。數(shù)字媒體技術(shù)在經(jīng)過軟硬件技術(shù)的加持后,可以讓用戶擺脫傳統(tǒng)的煩瑣操作,進(jìn)行簡單、方便、快捷的新型操作模式,使人機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)自主交流,不但節(jié)約了時間,還會收獲意料之外的驚喜。其次是可以相互交流傳播。在傳統(tǒng)的信息傳播技術(shù)中,只能由單方面發(fā)布信息傳播,而用戶處于被動接受的狀態(tài)。然而現(xiàn)在的數(shù)字媒體技術(shù)是相互的,將特有的網(wǎng)絡(luò)介質(zhì)進(jìn)行有效運(yùn)用,便可以讓人與人或者人與機(jī)器之間這種傳受雙方進(jìn)行簡單互動和交流。用戶可以結(jié)合自己的需求進(jìn)行信息選擇,同時將自己的意見發(fā)表出來,在開放的空間中努力實(shí)現(xiàn)資源的融合和共享。最后,數(shù)字媒體具有虛擬性。數(shù)字媒體運(yùn)用模擬技術(shù)可以在三維空間中給用戶創(chuàng)建出一個虛擬世界,當(dāng)用戶進(jìn)入以后,其視覺、嗅覺、味覺、觸覺和聽覺都可以通過虛擬的傳感器來獲取,有身臨其境的真實(shí)感。對現(xiàn)實(shí)的虛擬,在現(xiàn)實(shí)世界中很難表現(xiàn)的主題都可以在利用數(shù)字媒體來完成。并且數(shù)字媒體還可以將圖像、聲音以及文字等所有傳統(tǒng)化的信息全部轉(zhuǎn)換成可以識別的二進(jìn)制編碼數(shù)字。這是一種具有綜合性質(zhì)的統(tǒng)一,讓不同的表現(xiàn)形式直接的界限都得到一定的突破,做到標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一化,自然而然就可以進(jìn)行互通互聯(lián)。
傳播藝術(shù)的主要目的在于傳播文化,不管是傳統(tǒng)形式的藝術(shù)或是后影像時代下的新媒體藝術(shù),都應(yīng)該將思想、感覺以及情緒等多方面的傳播價值和影響進(jìn)行綜合考慮[2]。然而針對這方面,傳統(tǒng)藝術(shù)較為局限,無法充分體現(xiàn)出藝術(shù)的各種內(nèi)涵。而現(xiàn)在可以運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)來解決這一難題,連續(xù)性以及互動性是數(shù)字媒體技術(shù)的主要特征,它可以完美呈現(xiàn)出藝術(shù)的內(nèi)涵,為人們營造出細(xì)膩的藝術(shù)氛圍,讓人們的感官受到?jīng)_擊,能夠完全融入其中品位藝術(shù)作品中的文化意義。
經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,科學(xué)的發(fā)展促使時代藝術(shù)思潮、人們審美情趣和藝術(shù)本身發(fā)生了改變。將落后的觀念摒棄,采用數(shù)字媒體技術(shù),和其充分結(jié)合在一起融合發(fā)展,這不僅是當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展的內(nèi)在要求,同時也為文化的繼承和交流提供了源源不斷的動力。20世紀(jì)末期是新媒體藝術(shù)影響力最大且延伸最廣的時候,當(dāng)進(jìn)入21世紀(jì)后,全世界對于新媒體藝術(shù)都開始廣泛重視起來。近代中,美國的現(xiàn)代美術(shù)館開辦了新媒體和當(dāng)代藝術(shù)的展覽,大家的目光從傳統(tǒng)藝術(shù)轉(zhuǎn)移到了新媒體藝術(shù),這已經(jīng)作為21世紀(jì)中新媒體藝術(shù)潮流的新方向。然而中國也緊隨其后,在2003年的時候舉辦了中國首屆數(shù)字技術(shù)獎的展覽——“博藝杯”,從這時開始數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)逐步滲入我國傳統(tǒng)藝術(shù)的領(lǐng)域,隨后人們漸漸接受并喜歡上了新媒體藝術(shù),讓數(shù)字媒體和當(dāng)代藝術(shù)得到較為成功的融合。例如針對網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)用,新媒體藝術(shù)獎圖像、聲音、文字以及互動結(jié)合在一起的藝術(shù)表現(xiàn)方式在網(wǎng)絡(luò)游戲中得到了充分體現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)定的故事以及歷史背景都是文學(xué)藝術(shù)的延伸形式。在游戲里有不同的劇情和角色,不同的音樂背景和畫面,都是與傳統(tǒng)的表演藝術(shù)相結(jié)合呈現(xiàn)出來的。比如一款數(shù)碼游戲,在游戲中的人物角色的裝扮都具有民族特色,各個畫面中的建筑物也是偏向古代,通過這種形式完全體現(xiàn)出服裝、建筑以及歷史的有關(guān)藝術(shù)知識,并且此游戲中采用的是中國古典音樂作為背景音樂,將數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)元素相融合,才能呈現(xiàn)出完美的游戲作品。
網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)在不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)和當(dāng)代藝術(shù)的融合是順應(yīng)時代的體現(xiàn),在目前甚至以后的數(shù)字信息市場激烈的競爭中,兩者可以互相借鑒,互相補(bǔ)充,揚(yáng)長避短從而實(shí)現(xiàn)自身的價值,從而在競爭中爭取到優(yōu)勢。在未來的發(fā)展中,不再是只有理工生或者科學(xué)家才可以有效地運(yùn)用熟悉媒體技術(shù),藝術(shù)家才能才進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作,應(yīng)該培養(yǎng)兩者兼可的全能型人才,即所謂的數(shù)字媒體技藝人才,通過這樣的融合才能使數(shù)字媒體以及當(dāng)代藝術(shù)都能得到可持續(xù)性發(fā)展。