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        游戲行業(yè)的收入確認審計要點研究

        2018-12-06 07:47:07
        時代經(jīng)貿(mào) 2018年7期
        關(guān)鍵詞:渠道商充值測試

        李 碧

        現(xiàn)代游戲企業(yè)業(yè)務(wù)運行對互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、信息技術(shù)依賴性較大,無論是早期的游戲設(shè)計階段,還是游戲開發(fā)及后期運營,都完全不開I T技術(shù),對企業(yè)會計師而言,無疑同時也給他們工作帶來了不小的挑戰(zhàn)。對游戲行業(yè)收入的確認審計問題,一般應(yīng)梳理出公司最終客戶、代理方、主要責任方,剖析收入攤銷問題、收入是否已總額的確認問題。審計師應(yīng)做好充分問詢、檢查、測試等流程,才能盡可能保證審計證據(jù)的合理性。

        一、研究背景

        二十一世紀是一個信息時代,電腦、寬帶網(wǎng)絡(luò)更加普遍,覆蓋面逐漸拓寬,且寬帶上網(wǎng)速度也持續(xù)上升,近年來隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)研發(fā)了多種游戲產(chǎn)品,加上國外廣受熱捧游戲的引進,中國游戲市場變大,游戲玩家數(shù)量不斷攀升,尤其是近十年來游戲玩家更是呈幾何倍增勢態(tài)發(fā)展。與此同時,近幾年來手機無線上網(wǎng)功能不斷成熟并增強,智能機的出現(xiàn)更是明顯提升了手機的性能,而且智能機覆蓋面已十分廣泛,人們碎片化休閑需求提升,因此帶動手機游戲市場高速發(fā)展。在這種大環(huán)境下不斷涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的游戲公司,各企業(yè)之間競爭逐漸激烈,大企業(yè)擇取資本市場上市,中小型企業(yè)則不斷開發(fā)手游或網(wǎng)絡(luò)游來探尋多種融資投資機會。隨著游戲企業(yè)的不斷成熟,新時代背景下對審計師提出了更高要求,那么怎樣正確、有效審計以保證公司財務(wù)報表的真實性和合理性,來如實反映出企業(yè)業(yè)績,隨之這則成為審計相關(guān)的熱議話題。

        二、從不同客戶、主要責任等層面分析收入審計要點

        對一家游戲企業(yè)來說,公司運營游戲從玩家登陸方式層面來看,可將其劃分為網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲和移動端游戲三種類型;而從運營方式層面來看,往往又可將其分為自主經(jīng)營、聯(lián)合運營兩種類型,其中聯(lián)合運營包括獨家授權(quán)運營聯(lián)合渠道商運營、包括獨家授權(quán)運營聯(lián)合平臺運營兩種,這兩種形式的聯(lián)合運營一般需要與渠道商或平臺簽訂游戲授權(quán)金條款和在線運營時能享受到的運營分成款條款。因此要分析一家游戲企業(yè)收入確認審計問題,首先應(yīng)明確游戲最終客戶(玩家、平臺或渠道商),不同客戶類型收入審計確認假設(shè)及方法、時點也各不相同。

        (一)明確游戲客戶對象

        基于以上闡述,若客戶是玩家確認收入考慮的重點一方面是玩家在游戲里的行為,另一方面則是游戲?qū)ζ涮峁┑姆?wù)程度,兩者權(quán)衡以確認最后收入。若客戶是渠道商或平臺(推廣平臺或充值平臺),游戲企業(yè)應(yīng)向騰訊等推廣平臺、充值平臺或渠道商相互之間,根據(jù)是否完成合作義務(wù),以此為前提應(yīng)用直線法攤銷并確認授權(quán)金收入,同時按游戲運營狀況確認分成款方面的收入。因此總的來說游戲行業(yè)收入確認合理審計應(yīng)立足于游戲運營的實質(zhì)和形式,而自主運營的游戲企業(yè)審計判斷則相對簡單明了,游戲企業(yè)方為主運營方,客戶為玩家。若游戲授權(quán)出去,分析審計必須閱讀和平臺或渠道商簽署的條款,梳理兩方享有的權(quán)利和必須執(zhí)行的義務(wù),問詢平臺或渠道商管理層、游戲企業(yè)主運營管理層,決定哪一方來負責游戲運營方向,跟著系列問題會跟著有所判斷,比如游戲上下線具體時間、玩家問題收集、玩家問題反饋、游戲推廣促銷計劃等。

        (二)確認游戲公司在多方運營模式下的責任角色

        在明確最終客戶的基礎(chǔ)上,對游戲公司而言和平臺或渠道商、最終玩家聯(lián)合形成了三方運營業(yè)務(wù)模式,進一步確認公司責任角色是關(guān)鍵。我國會計準則里面的收入確認準則中,對游戲行業(yè)來說并沒有談及主要代理人、主要責任人的相關(guān)問題,因此游戲公司審計師往往參考國際會計準則進行深入判斷,具體則是根據(jù)不同方對玩家提供服務(wù)對應(yīng)承擔的主要責任與風險,其分析要點在于誰決定虛擬物品價格、制定游戲里產(chǎn)品促銷計劃、負責客服服務(wù)、負責游戲維護與升級等。通常情況游戲公司均為主要責任方,平臺單純?yōu)槭召M渠道,不承擔主要風險和責任,審計相關(guān)方面要點要得以證實需在聯(lián)合運營模式下的不同合同條款上有所體現(xiàn)。

        (三)判斷使用總額法還是凈額法確認審計收入

        總額法指的是玩家全部充值均視為收入,若聯(lián)合平臺或渠道商運營,對其所付出的費用則簡單視為成本處理。凈額法指的是平臺收入玩家全部充值費用后,需在扣除渠道費,凈額款視為收入。簡單來說主要責任方為游戲公司,審計收入確認應(yīng)選擇總額法;若平臺收入充值費,并促扣除渠道費則選用凈額法,但實際運營過程中,游戲公司仍是主要責任方,但聯(lián)合渠道商又有自己渠道平臺,不定時不定期可能推出虛擬幣打折活動,比如騰訊Q幣打折以促進玩家消費,實際平臺收費低于正常價格,而另一方面游戲公司可能并無可靠追蹤,這種情況只能按照凈額法計算,審計師要確認收入問題,這種狀況最可靠的還是要查閱協(xié)議里面是否有相關(guān)具體款項。

        三、了解游戲企業(yè)內(nèi)部控制及業(yè)務(wù)流程

        (1)掌握游戲企業(yè)主要游戲產(chǎn)品,這不僅需要了解公司主要產(chǎn)品狀況(如運營模式、準確上線時間、道具設(shè)計、游戲性質(zhì)及分型),還應(yīng)跟蹤游戲產(chǎn)品有無備案號、版號等,得到整個許可。(2)掌握游戲收入結(jié)賬方式,以網(wǎng)絡(luò)游戲為例,玩家進行虛擬幣充值基本為第三方平臺,往往存在第三方支付、合作平臺,公司與之簽署結(jié)算協(xié)議,審計師應(yīng)詳細了解結(jié)算時期、對賬方式、手續(xù)費收取方式等。(3)掌握玩家注冊(和充值)方式及流程,一方面獲取游戲公司運營平臺注冊流程和用戶協(xié)議,另一方面立足于玩家角色,自行注冊進一步深入了解充值及注冊流程等。(4)明確企業(yè)游戲運營、統(tǒng)計平臺狀況,游戲公司確認收入所得系列數(shù)據(jù)基本為后臺數(shù)據(jù)導(dǎo)出(或運行平臺統(tǒng)計),在核實具體收入前,先對平臺統(tǒng)計、后臺導(dǎo)出進行了解,包括各項功能字段說明、數(shù)據(jù)來源、用戶信息統(tǒng)計、充值統(tǒng)計、消耗統(tǒng)計等。

        四、分析游戲企業(yè)收入審計應(yīng)對策略

        (一) IT審計

        所謂I T審計除常規(guī)控制審計外,還重點包括I T系統(tǒng)運行環(huán)境下的審計,執(zhí)行程序:(1)首先是測試I T系統(tǒng)運行環(huán)境的有效性,比如測試系統(tǒng)數(shù)據(jù)是否能自行修改、數(shù)據(jù)有無備份或異常恢復(fù)功能、物理安全狀態(tài)等,此外還需測試授權(quán)體系能不能有效執(zhí)行。(2)接著測試虛擬道具信息是否完整,比如道具的產(chǎn)生時點、消耗數(shù)量等;同時測試每個玩家進入游戲后是否詳細記錄了充值情況、消耗數(shù)據(jù)等。(3)測試游戲是否能有效區(qū)分玩家類型,包括會員玩家、免費玩家、付費玩家等;另一方面是否能區(qū)分道具性質(zhì),主要是付費或免費。(4)財務(wù)信息報告系統(tǒng)能否追溯到費用交易全過程,以及數(shù)據(jù)傳輸過程中能有有效控制其準確性、可靠性。

        (二)收入及IT控制測試

        收入最終確認應(yīng)定期按游戲種類分型,系統(tǒng)統(tǒng)計確認的數(shù)據(jù)分別收到不同類型游戲收入費用中,收入及I T控制測試一般需從財務(wù)確認、玩家信息兩層面入手:(1)注冊玩家信息測試,先取得玩家信息清單,隨機玩家樣本做穿行測試;樣本測試做好注冊時間、在線時間、I P地址、充值與消耗金額、充值記錄幾個控制點。(2)收入確認流程測試,首先聯(lián)合運營下確認分攤計算公式,評估與收入確認準則是否相符,以此為基礎(chǔ)追溯原始數(shù)據(jù)來源,并作具體記錄;接著測試收款,獲取第三方平臺收入費用明細,并和公司銀行賬單流水相對比;最后I T測試和游戲訪談玩家進一步詳細確認流程。(3)I T測試,I T審計上具體I T細節(jié)測試,主要包括I P地址測試、獲得玩家信息訪談和與第三方充值支付平臺信息的核對。游戲公司收入審計實質(zhì)性程序既包括分析性程序(收入波動分析和玩家信息分析);其次是收入詳細確認計算方法測試與驗證,核實道具類型,遞延收入攤銷方法及預(yù)期壽命收入攤銷法,與授權(quán)第三方最終核實收入,進一步確認計算方法的合理性;玩家充值核對,與公司收入收款做好核實。

        小結(jié)

        綜上,隨著人們休閑需求的提升,大大小小的游戲企業(yè)如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,市場經(jīng)濟環(huán)境下各游戲企業(yè)之間競爭加強,為了促進公司長遠發(fā)展,逐漸拓寬市場,多公司常和第三方聯(lián)合協(xié)議運營,網(wǎng)絡(luò)信息環(huán)境下無疑給游戲公司收入確認審計帶來了更大難度,為保證審計的合理性,首先需確認游戲最終客戶,掌握游戲企業(yè)與第三方充值平臺協(xié)議條款,在此前前提下選擇適宜的收入計算法,多種測試下確保審計報告質(zhì)量,最后定期和實際收入核對,實踐中不斷改進審計策略。

        參考文獻:

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