曾美良
教學(xué)互動(dòng)就是強(qiáng)調(diào)在教學(xué)中不僅教師要?jiǎng)?,更主要的是讓學(xué)生去動(dòng),因此采用“互動(dòng)”教學(xué)能充分體現(xiàn)新課標(biāo)的精神。
一、基于“互動(dòng)”教學(xué)策略的意義辨析
教學(xué)策略是教師在教學(xué)過(guò)程中,為達(dá)到一定教學(xué)目標(biāo)而采取的一系列相對(duì)系統(tǒng)的行為。傳統(tǒng)的教學(xué)觀是教師向?qū)W生傳授和灌輸知識(shí)與技能,強(qiáng)調(diào)以教師為中心?!盎?dòng)”是指教學(xué)活動(dòng)中教師與學(xué)生之間、學(xué)生與學(xué)生之間的互相啟發(fā)和促進(jìn)的學(xué)習(xí)方式,同時(shí),充分利用各種與學(xué)習(xí)相關(guān)的教學(xué)資源,促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),達(dá)成高質(zhì)量的教育教學(xué)活動(dòng)。
課堂“互動(dòng)”從深層次方面的理解應(yīng)包括以下三個(gè)特點(diǎn):
一是雙向主動(dòng)性:教師主動(dòng)組織、引導(dǎo)和促進(jìn)學(xué)生參與學(xué)習(xí);學(xué)生主動(dòng)回應(yīng)教師或自發(fā)地提出自己的質(zhì)疑。
二是雙向能動(dòng)性:師生雙方對(duì)對(duì)方的主觀能動(dòng)性給予積極的回應(yīng)或回答,充分發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,對(duì)對(duì)方的主觀能動(dòng)性給予積極的回應(yīng),從而使學(xué)習(xí)情境更優(yōu)化,取得更好的學(xué)習(xí)效果。
三是多向促動(dòng):教師的激情、引思、導(dǎo)學(xué)對(duì)學(xué)生是一種促動(dòng),使學(xué)生積極思維、深化理解和靈活運(yùn)用;學(xué)生的自發(fā)和質(zhì)疑亦對(duì)教師構(gòu)成促動(dòng)和挑戰(zhàn),從而促使教師進(jìn)一步鉆研專業(yè)理論,探索教育規(guī)律,提高教學(xué)效益和教育水平;同時(shí),學(xué)生與學(xué)生之間也相互啟發(fā),相互補(bǔ)充,相互扶持,實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步。
二、基于“互動(dòng)”教學(xué)的Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)的實(shí)踐與研究
“互動(dòng)”課堂教學(xué)的構(gòu)建,核心在于變革教與學(xué)的方式,促進(jìn)師生之間的互教互學(xué),是課堂教學(xué)模式改革的重要切入口。Scratch是一款由麻省理工學(xué)院 設(shè)計(jì)開發(fā)的一款面向少年的簡(jiǎn)易編程工具。根據(jù)廣州市六年級(jí)小學(xué)信息技術(shù)Scratch編程教學(xué),從“互動(dòng)”教學(xué)進(jìn)行深層理解,落實(shí)到課堂中則為三個(gè)層面的觀測(cè)點(diǎn):一是師生互動(dòng),在課堂教學(xué)中呈現(xiàn)為教師與學(xué)生之間的思維交流與碰撞;二是生生互動(dòng),學(xué)生在學(xué)習(xí)中的相互交流與促進(jìn);三是生資互動(dòng),學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中對(duì)課程資源的有效應(yīng)用。
(一)師生互動(dòng)
教學(xué)活動(dòng)中,如果把教學(xué)過(guò)程看作是教與學(xué)統(tǒng)一的過(guò)程,互動(dòng)教學(xué)呈現(xiàn)的第一維度應(yīng)該是師生之間自然和諧的交往與溝通。在小學(xué)Scratch教學(xué)課程中,師生有效互動(dòng)是課堂教學(xué)取得良好效果的基礎(chǔ),可以擴(kuò)大課堂學(xué)習(xí)的深度與廣度,活躍課堂氣氛。在師生互動(dòng)的教學(xué)維度,主要是關(guān)注幾個(gè)方面的話題。
1. 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)興趣。
小學(xué)Scratch教學(xué)課程中,為學(xué)生構(gòu)建良好的學(xué)習(xí)情境非常重要,有效的教學(xué)導(dǎo)入能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,切中關(guān)鍵問(wèn)題,收到事半功倍的效果。以六年級(jí)下冊(cè)第14課“歡樂(lè)蹦蹦跳——背景的添加及角色的旋轉(zhuǎn)和移步”為例,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),我創(chuàng)設(shè)了這樣的教學(xué)情景:春暖花開的早晨,酷貓邀請(qǐng)動(dòng)物們?cè)谏掷镩_運(yùn)動(dòng)會(huì),通過(guò)展示兩個(gè)不同背景的動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)的動(dòng)畫范例,讓學(xué)生進(jìn)行對(duì)比與質(zhì)疑,并以“如何導(dǎo)入舞臺(tái)背景?如何設(shè)計(jì)動(dòng)物們(多角色)運(yùn)動(dòng)的程序腳本”作為激趣點(diǎn),以設(shè)計(jì)任務(wù)的問(wèn)題作為導(dǎo)向,既激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,又引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)并提出要解決的問(wèn)題,引入本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)。
2. 注重交流方式,樂(lè)于互動(dòng)。
傳統(tǒng)教學(xué)觀念中,師生都容易形成對(duì)課堂管理與交流的誤解,教師往往認(rèn)為課堂管理的主旨是在控制學(xué)生的行為,而學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中也傾向于安靜接受教師的講授,課堂教學(xué)交流的失效,將會(huì)直接導(dǎo)致課堂教學(xué)的低效。
為了解決這個(gè)實(shí)際問(wèn)題,筆者在實(shí)際的工作過(guò)程中,通過(guò)建立良好的課堂環(huán)境,用激勵(lì)、引導(dǎo)的方法來(lái)開展課堂教學(xué)交流。例如在《遙控直升機(jī)——角色的面向與停止執(zhí)行》教學(xué)中,本課主要采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法組織教學(xué)。筆者以評(píng)比“最佳飛行員”為切入點(diǎn),激起學(xué)生興趣;然后通過(guò)交流互動(dòng),引出按鍵控制直升機(jī)向上下左右飛行的設(shè)計(jì);最后,通過(guò)學(xué)生自評(píng)、互評(píng)選出“最佳飛行員”優(yōu)秀程序作品。整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,學(xué)生在輕松、和諧的課堂氣氛中積極進(jìn)行交流,體會(huì)成功與喜悅,促進(jìn)了學(xué)生的持續(xù)發(fā)展。
3. 關(guān)注學(xué)習(xí)對(duì)象,全體互動(dòng)。
在教學(xué)的過(guò)程中,“互動(dòng)”的另一個(gè)重要維度為是否關(guān)注到全體學(xué)生。由于學(xué)生個(gè)體差異,在課堂教學(xué)中容易出現(xiàn)“優(yōu)生吃不飽,差生吃不到”的情況,這就要求教師在開展師生交流前,要在了解學(xué)生基礎(chǔ)的情況下,將教學(xué)問(wèn)題分成不同知識(shí)層次的小問(wèn)題,針對(duì)不同的學(xué)生進(jìn)行分類引導(dǎo),才能真正實(shí)現(xiàn)全體互動(dòng)。
(二) 生生互動(dòng)
根據(jù)廣州市教育研究院關(guān)于學(xué)科有效教學(xué)的思想指導(dǎo),在Scratch課堂教學(xué)中,學(xué)生與學(xué)生之間的互教互學(xué),彼此形成學(xué)習(xí)共同體,是重構(gòu)小學(xué)Scratch課堂教學(xué)模式改革的重要切入口。在課堂教學(xué)過(guò)程中,可以借助“小組合作”,將學(xué)生分成4~5人小組,小組中推選信息素養(yǎng)較強(qiáng)且有組織管理能力的學(xué)生作為組長(zhǎng)。在教學(xué)中,每個(gè)小組長(zhǎng)都是教師的“小助手”,同組同學(xué)的“小老師”,通過(guò)合理安排,形成“組內(nèi)異質(zhì),組間同質(zhì)”的學(xué)習(xí)小組。
(三)生資互動(dòng)
在教學(xué)過(guò)程中,利用教學(xué)資源支撐課堂同樣非常重要。例如在教學(xué)中,“研學(xué)案”或任務(wù)單就能有效地輔助教學(xué),通過(guò)任務(wù)單的指引,讓學(xué)生清晰這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)和任務(wù)。同時(shí),為幫助學(xué)生找到學(xué)習(xí)支架,筆者會(huì)提供相應(yīng)的微視頻,幫助學(xué)生完成本節(jié)課的目標(biāo)。在任務(wù)完成的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),除了常規(guī)的小組組員自評(píng)、組之互評(píng)外,筆者還借助教學(xué)管理系統(tǒng),對(duì)所有的學(xué)生評(píng)價(jià)進(jìn)行跟蹤。所以,學(xué)生們?cè)谧灾鲗W(xué)習(xí)的過(guò)程中,這種生資互動(dòng)起到了關(guān)鍵性的作用,也是不可缺少的一部分。生資互動(dòng)培養(yǎng)了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,又體現(xiàn)了學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位。
三、基于“互動(dòng)”教學(xué)的Scratch課堂教學(xué)的發(fā)展愿景
Scratch程序教學(xué)的目標(biāo)并不是培養(yǎng)程序員,而是讓學(xué)生在利用Scratch進(jìn)行創(chuàng)作過(guò)程中,培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力、數(shù)字化文化創(chuàng)作能力以及解決問(wèn)題的能力。這就要求我們要從學(xué)生角度出發(fā),以學(xué)生的思維作為上課的導(dǎo)向,給學(xué)生充分思考的時(shí)間空間,通過(guò)“互動(dòng)”的教學(xué)策略,由單純的教師教、學(xué)生學(xué),逐步改進(jìn)為師生之間的互教互學(xué),同時(shí),依托Scratch課堂教學(xué)這條主渠道,運(yùn)用建構(gòu)理論、積極心理學(xué)等理論,滲透師生、生生、生資互動(dòng)的教學(xué)理念,讓師生都成為課堂的主動(dòng)參與者,彼此形成一個(gè)學(xué)習(xí)的共同體。
責(zé)任編輯 李少杰