南希
玩過各種迷宮,你卻還沒聽說過電路迷宮?電路迷宮到底是要走迷宮,還是要搭建電路呢?答案是兩者都是。玩這款游戲的時候,游戲者需要在整個游戲底盤的開始端至結(jié)束端建立一條電路通道。當(dāng)完成電路搭建,并點亮指定的燈時,游戲者就獲得勝利了!那么,問題來了——沒有電學(xué)基礎(chǔ)的小學(xué)生可以玩電路迷宮嗎?當(dāng)然可以!電流、電路這些概念很抽象,電路迷宮卻能通過迷宮的形式,由淺入深地為游戲者建立電學(xué)的基本概念。所以,電路迷宮可以幫游戲者提升邏輯思維能力并學(xué)習(xí)電學(xué)基礎(chǔ)。
電路迷宮玩具包括17個游戲模塊(1個總電源、紅黃綠3個LED信號燈、1個三向開關(guān)、1個電阻、5個角標(biāo)、2個直標(biāo)、2個T字標(biāo)、1個橋標(biāo)、1個雙角標(biāo))、1個游戲底盤、一盒60個關(guān)卡的過關(guān)卡牌三個部分。
模塊上有不同形狀的金屬觸片,用來通電;總電源和3個顏色的燈模塊的金屬觸片還有正負(fù)極之分。
這個游戲有從初學(xué)者到專家共4個級別, 60個挑戰(zhàn)。游戲者需要安排各種符號來創(chuàng)造搭建一個真正完整的電路,從而點亮各個不同顏色的信號燈。游戲的過程可以用3步來概括:抽取卡片—設(shè)置起點終點—開始探險。
1.抽取卡片。從60個關(guān)卡的過關(guān)卡牌中抽取1張過關(guān)卡牌。
2.設(shè)置起點終點。設(shè)置游戲網(wǎng)格上的標(biāo)記,以匹配過關(guān)卡牌上說明的符號。
3.開始探險。使用所有指定的標(biāo)記來搭建電路,當(dāng)指定燈點亮?xí)r,游戲者獲得勝利。
注意事項
1.因為是電路迷宮,所以玩之前得先裝電池。用螺絲刀擰開總電源正極上面的螺絲,放3顆7號電池(電池需自己準(zhǔn)備)。
2.游戲開始,玩家需要根據(jù)任務(wù)卡右邊的內(nèi)容,先在底盤上布置好電路盤上的預(yù)置模塊。如下圖預(yù)置模塊所示,底盤上要放綠色的燈和總電源。任務(wù)卡左邊的上面是任務(wù)目標(biāo),過這關(guān)要求3種燈都亮。
3.不要挪動之前的預(yù)置模塊,然后根據(jù)任務(wù)卡左邊下半部分要求使用的模塊(包括2個T字標(biāo)、紅燈、黃燈),在底盤上設(shè)計合理電路,以完成任務(wù)卡上3種燈全亮的任務(wù)。
這個游戲有三大模式可供游戲者選擇。
1.探索模式
單人游戲。隨機抽取過關(guān)卡牌,按照要求完成電路搭建,亮燈即取得勝利。
2.對戰(zhàn)模式
雙人游戲。游戲雙方隨機各抽取一張過關(guān)卡牌,看誰搭建電路的速度更快。
3.自創(chuàng)關(guān)卡模式
雙人游戲。對戰(zhàn)的一方可以自創(chuàng)關(guān)卡謎題,仿照原來的關(guān)卡,按自己的想法先在底盤上設(shè)定預(yù)置模塊和任務(wù)目標(biāo);另一方則負(fù)責(zé)搭建電路。
電路知識輕松學(xué)
通過這個游戲,游戲者可以學(xué)到很多有關(guān)電路的物理知識,比如:
電子電路。游戲者通過將標(biāo)記放在游戲板上新建一條通道(也就是電路),點亮指示燈并連接開始標(biāo)(+)和結(jié)束標(biāo)(-)上的開關(guān),來完成每項挑戰(zhàn)。游戲者的解答方案必須至少包括一盞沿著通道或有一個開關(guān)的照明燈(LED/電阻器)。
電流流動。游戲者在玩游戲時,需要想象有電流沿著電路從開始標(biāo)(+)流至結(jié)束標(biāo)(-)。而游戲者的挑戰(zhàn)是引導(dǎo)該電流,使其點亮指定的燈。
當(dāng)然游戲者還可以學(xué)到如何避免短路、什么是閉合電路、什么是串聯(lián)電路、什么是并聯(lián)電路、如何避免并聯(lián)電路中的短路分流這些問題。所以這不僅是一個益智游戲,還是一個少兒電學(xué)知識庫。怎么樣,這個玩具,你感興趣嗎?還是老規(guī)矩,如果你玩過或者也想試試這款玩具的話,別忘了和大家一起分享一下你的感想喲!當(dāng)然,如果你還有好玩的玩具也可以拿出來和大家一起分享,我們期待你的來稿!我們的地址是廣西桂林市普陀路廣西期刊傳媒集團(tuán)《數(shù)學(xué)大王》雜志社,郵編是541004,電子郵箱是zlkc365@126.com,微信投稿,更有精美小禮物贈送喲!endprint
數(shù)學(xué)大王·趣味邏輯2017年3期