eFashion:在過去的一年當(dāng)中,英特爾不止一次提到“從一家PC公司轉(zhuǎn)型到驅(qū)動云計算和數(shù)以億計的智能互聯(lián)計算設(shè)備”這一偉大的目標(biāo)。在現(xiàn)實當(dāng)中,酷睿還是英特爾的主營業(yè)務(wù),英特爾仍然是一家在計算領(lǐng)域擁有絕對優(yōu)勢的公司,能否談一下在整個轉(zhuǎn)變過程當(dāng)中酷睿所起到的作用?
張怡璠:整個英特爾的愿景,正是成為一家偉大的智能互聯(lián)的公司,從云計算到智能互聯(lián)的終端設(shè)備,我們正在把它們連接起來。而從英特爾的普通一員來看,這個愿景正在逐步腳踏實地的實現(xiàn)。
2016年在各種發(fā)布會上,英特爾不僅在展示固有業(yè)務(wù),也有新業(yè)務(wù),因為新的業(yè)務(wù)大家不熟悉,所以我們在年終分享會時列舉了人工智能、無人駕駛、VR、制造2025,精準(zhǔn)醫(yī)療,體育,機器人等8大領(lǐng)域跟大家溝通,這些正是英特爾走出去的新業(yè)務(wù),所以我們會重點談這些為未來考慮的部署。在CES上,大家也會看到新業(yè)務(wù)在全球、在中國一步一步腳踏實地往前走。
回到酷睿,回到PC的話題。剛才所述的是公司發(fā)展所需的新增長業(yè)務(wù),但光有它們是不行的,一定要有固有的業(yè)務(wù)支撐我們?nèi)グl(fā)展,畢竟新業(yè)務(wù)需要很多的資金,很多的研發(fā)投入??犷?、服務(wù)器這樣的固有業(yè)務(wù)正是英特爾成長的基石,我們也很幸運有這樣的一塊基石。剛才,大家也聽到IDC的霍錦潔談到PC的回暖趨勢,這個趨勢遍及商用市場和消費市場。作為傳統(tǒng)的PC領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,以及行業(yè)中的OEM廠商,這均是一個利好的消息,我們也對2017年充滿了信心。
PC時代奔騰是一很好的品牌,這是因為很多人跟奔騰有特殊的情結(jié);如今的酷睿同樣偉大,甚至在我心目中是更偉大的品牌。畢竟奔騰出現(xiàn)的時候我們的終端設(shè)備種類沒有太多,出現(xiàn)一個新的事物基本上就能吸引眼球;而酷睿出現(xiàn)的時候,我們終端設(shè)備的豐富性是大大增加,這時候不但是跟自己產(chǎn)品競爭消費者的眼球,其實也跟其他的臨近的產(chǎn)品或者是其他的產(chǎn)品去分爭體驗以及眼球。在這樣的環(huán)境下,酷睿的市場的占有量能夠做到如此之大,在中國完成一個時代的過渡,其品牌的堅硬性、忠誠度均表明了大家對它的完全認(rèn)可。而今,酷睿依舊保持了不斷地創(chuàng)新,每一代產(chǎn)品不僅有形態(tài)的升級研發(fā),還有體驗上升級,7代酷睿我們還加入了新的應(yīng)用模式,比如4K、VR等。對于英特爾整體愿景的支持,酷睿是必不可少的一環(huán),我們不僅要守住這一塊,還要在此基礎(chǔ)上再發(fā)展。
eFashion:請問英特爾如何看待與處理7代酷睿在性能與功能性提升上的關(guān)系?
盧進(jìn)忠:酷睿從第六代到第七代這段時間,處于整個英特爾轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵節(jié)點上。我們的關(guān)注點從云端一直到機器人、無人駕駛等領(lǐng)域,英特爾的思路也轉(zhuǎn)變?yōu)閺膽?yīng)用面看技術(shù)發(fā)展。以前,我們是先發(fā)展一個技術(shù)再來做一個應(yīng)用,而現(xiàn)在我們是從應(yīng)用需求來發(fā)展技術(shù),應(yīng)用面需要平臺,不只是一個處理器,所以,第七代處理器優(yōu)化的是整個平臺。大家可以看到,今天我們發(fā)布了一個叫閃騰Optane的技術(shù),這是非常革命性的創(chuàng)新,它將為第七代酷睿平臺的效能提升非常多。雖然閃騰Optane還還未正式發(fā)布,但是第七代酷睿已經(jīng)完全做好了兼容閃騰Optane的準(zhǔn)備了。另外,大家也流意到,如今的電腦越來越薄,沒有辦法有再多接口,大家都講無線,講無線還是要給它電。英特爾從去年到現(xiàn)在開始Thunderbolt自備USB3.1的速度,可以一個接口容納所有的視頻、數(shù)據(jù)。從接口的進(jìn)步上,相信大家都能理解七代酷睿以整個平臺進(jìn)步的形式發(fā)展的思路。
eFashion:2016年游戲和VR是比較火的,2017年英特爾在Gaming和VR之間是否會有側(cè)重?
張怡璠:2017年我們市場的布局或者側(cè)重點不會出現(xiàn)太大的變化,我們主要做兩件事情:第一是PC的更新,第二是做農(nóng)村市場。這兩件事情我們在2015年、2016年便一直在做, 2017年也會延續(xù)這樣的市場策略。當(dāng)前PC的更新主要集中在一到四線城市,但對于人口眾多的中國市場而言,我們也會追逐那些對PC性能有特殊需求的人群—比如多達(dá)3億的游戲玩家。另外還包含對性能有高要求的設(shè)計師或者是內(nèi)容創(chuàng)建人員,這個人群約有1200萬左右,但他們對PC的需求量,還需要在人群基數(shù)上乘以2,這個特殊的高消費群體,一般在單位用一種PC,在家用另一種PC,單一的產(chǎn)品形態(tài)滿足不了他們的需求。第三個人群是學(xué)生人群,在他們中間已經(jīng)出現(xiàn)了對2合1輕薄產(chǎn)品的追求,另一部分則是高性能游戲玩家。第四類則是商用人群,2017年我們會在大客戶人群和中小企業(yè)人群中跟特定的合作伙伴來一起合作推廣。
從產(chǎn)品的角度來講,我們認(rèn)為Gaming的PC是非常重要的品類,在這個市場上,OEM廠商擁有巨大的熱情,也推出眾多的產(chǎn)品。至于AR、VR等技術(shù),我個人認(rèn)為,它是Gaming里面最頂尖的一塊“奶油”,一方面是他們對性能的消費很大,另一方面內(nèi)容也會逐漸豐富,兩者結(jié)合才會給消費者帶來好的體驗與更多的享受。所以在硬件上,英特爾已經(jīng)準(zhǔn)備好了,而內(nèi)容創(chuàng)建有多快、有多成熟,才會促使該技術(shù)加速普及到3億玩家中去。