摘 要:在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,要針對(duì)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和學(xué)生的天性,適當(dāng)增加數(shù)學(xué)游戲,既能夠活躍課堂氛圍,同時(shí)還可以有效激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,有效提高他們的注意力,極大的提升數(shù)學(xué)教學(xué)成效。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);數(shù)學(xué)游戲;應(yīng)用策略
七年級(jí)的學(xué)生年齡大概在十二歲左右,對(duì)于這一年齡段的孩子來(lái)說(shuō),玩兒是他們的天性,喜歡參與游戲參與具有趣味性的活動(dòng)。因此,數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中適當(dāng)增加數(shù)學(xué)游戲,既能夠活躍課堂氛圍,同時(shí)還可以有效激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣?!皵?shù)學(xué)游戲是一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的大眾化的智力娛樂(lè)活動(dòng)?!睂?duì)于數(shù)學(xué)游戲的這一界定,首先明確了是游戲,但是其中也包含一定的數(shù)學(xué)問(wèn)題,具有典型的知識(shí)性,趣味性,還有娛樂(lè)性,和此年齡段的孩子的天性相吻合,并能夠符合他們的認(rèn)知特征,可以有效提高他們的注意力,所以,恰當(dāng)、合理地運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲必然能夠極大的提升數(shù)學(xué)教學(xué)成效。
一、 利用游戲,讓概念引入“生動(dòng)化”
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)概念教學(xué)是重點(diǎn)。為了避免數(shù)學(xué)概念教學(xué)的枯燥性,在引入環(huán)節(jié)可以借助一些趣味性游戲,這樣,就能夠有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念的積極性。下面是一位老師的“無(wú)理數(shù)”教學(xué)片段:
師(拿出骰子):這是什么?生:骰子。
師:你們?cè)谀睦锟吹竭^(guò)?生:我在麻將桌上看到過(guò)。骰子是用來(lái)確定誰(shuí)先抓牌的。
師:還有呢?生:在下飛行棋的時(shí)候也用到骰子,骰子扔到幾就向前走幾步。
師:(很神秘):實(shí)際上,骰子還可以有另外一種用途,并且還和數(shù)學(xué)有關(guān),它能夠用來(lái)產(chǎn)生新的數(shù)。先請(qǐng)兩個(gè)同學(xué)上來(lái),一個(gè)同學(xué)擲骰子,一個(gè)同學(xué)在0和小數(shù)點(diǎn)的后面寫出擲出的點(diǎn)數(shù),每投一次就每寫一個(gè)。此時(shí),黑板上就出現(xiàn)了0.544847561…寫了十次之后,教師喊停。
師:同學(xué)們,如果我們繼續(xù)擲骰子寫數(shù),這個(gè)數(shù)寫得完嗎?生:只要繼續(xù)扔,這個(gè)數(shù)就會(huì)繼續(xù)寫下去。
師:也就是說(shuō)如果永遠(yuǎn)繼續(xù)下去的話,這個(gè)小數(shù)永遠(yuǎn)寫不完。
師:那你覺(jué)得把這個(gè)小數(shù)永遠(yuǎn)寫下去,會(huì)有規(guī)律嗎?生:不會(huì)有規(guī)律。因?yàn)槊看西蛔映霈F(xiàn)的數(shù)是隨機(jī)的。
師:是的。這個(gè)小數(shù)如果永遠(yuǎn)寫下去,也是不存在規(guī)律的,像這樣的無(wú)限不循環(huán)小數(shù)叫做“無(wú)理數(shù)”。
【游戲點(diǎn)評(píng)】這個(gè)具有趣味性的游戲,很快速地抓住了學(xué)生的興趣點(diǎn),也是對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性有效提升,在輕松愉快的氛圍內(nèi),得到了具體而形象化的知識(shí)概念,是對(duì)課堂效率的有效提高。
二、 利用游戲,讓鋪墊新知“滲透化”
數(shù)學(xué)知識(shí)之間是存在緊密的聯(lián)系性的,基于建構(gòu)主義心理學(xué)的基本理論,有效的學(xué)習(xí)是基于原有的認(rèn)知基礎(chǔ)之上的。因此,在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,可以利用一些趣味性游戲來(lái)幫助學(xué)生鋪墊新知。
師:下面我們玩一個(gè)神秘的游戲——“猜猜我的心”。生:哇噻,這么厲害!讀心術(shù)嗎?
師:首先請(qǐng)大家在腦海里想一個(gè)數(shù)字,然后跟隨我接下來(lái)的步驟,逐步進(jìn)行計(jì)算:先將這個(gè)數(shù)和5相加,將它們的和乘以2,之后再加上4,然后再除以2,最后再減去你心中所想的那個(gè)數(shù)。你們得出計(jì)算結(jié)果了嗎?生1:得出結(jié)果了。老師,您猜我最后的計(jì)算結(jié)果是多少?
師:是7。生1:(非常驚訝)你都不知道我心里想的是哪個(gè)數(shù)字,怎么能知道答案呢?
生2:那我最后的計(jì)算結(jié)果是多少呢?老師,您一定會(huì)猜錯(cuò)。
師:也是7。生3:老師在作弊。我們每一個(gè)人計(jì)算后的結(jié)果應(yīng)該都是7。不可能這么巧的。
師:看來(lái),你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律了。接下來(lái)我們就可以展開(kāi)更深入的探討。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的解答,需要涉及到運(yùn)算流程,如果我假設(shè)你們心中所想的數(shù)字是x,那請(qǐng)你們先試著寫一下剛才這整個(gè)的計(jì)算流程。
【游戲點(diǎn)評(píng)】在實(shí)際教學(xué)的過(guò)程中,每堂課的中途階段,往往是學(xué)生們注意力比較容易分散的時(shí)候,而此時(shí),如果對(duì)新知的教學(xué),可以和相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,學(xué)生們必然可以通過(guò)游戲,對(duì)知識(shí)產(chǎn)生更深的理解和更深刻的印象,從而為新知的學(xué)習(xí)做好鋪墊。
三、 利用游戲,讓數(shù)學(xué)探究“無(wú)形化”
數(shù)學(xué)探究是新課程倡導(dǎo)的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基本方式之一。但是,目前很多數(shù)學(xué)課堂上,總是把數(shù)學(xué)探究作為一項(xiàng)基本的任務(wù)“貼”在某一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)之中。學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本身應(yīng)該就是一個(gè)具有探究性的過(guò)程,因此,教學(xué)中可以利用一些游戲讓數(shù)學(xué)探究“無(wú)形化”。一位老師在“同類項(xiàng)”教學(xué)片段中是這樣做的:
教師在上課之前準(zhǔn)備一部分硬幣,面值分別為1角、5角和1元。
師:有誰(shuí)愿意幫老師數(shù)下這里有多少錢嗎?大家比賽看誰(shuí)數(shù)得又快又準(zhǔn)確。
此時(shí)課堂氛圍立刻活躍起來(lái),學(xué)生們紛紛躍躍欲試。
第一位學(xué)生所選擇的方式就是將硬幣一個(gè)一個(gè)從口袋里拿出來(lái),一邊拿一邊數(shù)。
師:看來(lái)你的加法學(xué)習(xí)的很好,但是,這種方法是不是太一般了?而且數(shù)起來(lái)很辛苦。
第二位學(xué)生所選擇的方式是:1角的硬幣10個(gè)放在一堆,5角的硬幣2個(gè)放在一堆……
師:這種方法很不錯(cuò),借助了之前學(xué)習(xí)的湊整數(shù)方法,對(duì)硬幣進(jìn)行分類。
第三位學(xué)生所選擇的方式是:對(duì)所有的硬幣進(jìn)行分類:各自擺放成一堆,之后分別數(shù)出每一堆的數(shù)量。
師:他的這種方法同樣很好,是不是和我們學(xué)過(guò)的物以類聚的思想相同?那么大家看一看誰(shuí)的辦法最好?你是不是還有更好的辦法?
學(xué)生們都認(rèn)為,最后一位同學(xué)的方法是最有效最快速的。
此時(shí),教師引出本堂課的知識(shí)點(diǎn):在數(shù)學(xué)中對(duì)整式的分類,有一種類似的方法,這就是同類項(xiàng)。學(xué)生們頓然醒悟,原來(lái)數(shù)學(xué)知識(shí)和我們的生活距離如此之近。
【游戲點(diǎn)評(píng)】對(duì)于數(shù)學(xué)而言,本就來(lái)自實(shí)際的生活,當(dāng)我們掌握了充分的數(shù)學(xué)知識(shí)之后,目的就是為了能夠更好地應(yīng)用到生活中。所以,作為教師,我們更應(yīng)該讓學(xué)生感受到這一點(diǎn),體會(huì)到這一點(diǎn),讓學(xué)生們認(rèn)識(shí)到知識(shí)的“源頭”。在這樣的教學(xué)情景之下,學(xué)生們便能夠更深刻地體會(huì)到數(shù)學(xué)和我們生活之間的緊密關(guān)聯(lián)。
總之,游戲是七年級(jí)學(xué)生樂(lè)于接受的一種活動(dòng)形式,根據(jù)七年級(jí)學(xué)生的興趣特點(diǎn),教師針對(duì)教學(xué)內(nèi)容開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)趣味性的數(shù)學(xué)游戲是十分重要的。數(shù)學(xué)游戲能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,優(yōu)化他們的數(shù)學(xué)過(guò)程,但是,需要指出的是,數(shù)學(xué)游戲一定要有數(shù)學(xué)思考性,要讓學(xué)生在玩數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中引發(fā)數(shù)學(xué)思考,這樣,才能突顯數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的本質(zhì)功能。
作者簡(jiǎn)介:
殷素姣,河北省任丘市,華北油田東風(fēng)中學(xué)。