程靚瑩
(北京體育大學(xué)研究生院,北京 100084)
羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)應(yīng)用的可行性分析
程靚瑩
(北京體育大學(xué)研究生院,北京 100084)
隨著羽毛球運(yùn)動(dòng)在我國(guó)不斷普及和深入發(fā)展,羽毛球愛好者的技術(shù)、能力水平在不斷地提升,羽毛球賽事活動(dòng)也越來(lái)越頻繁,且越來(lái)越受到大眾的關(guān)注和重視。國(guó)際大賽和國(guó)內(nèi)的最高級(jí)別比賽已采用了電子化操作方式,但還處于封閉化狀態(tài),運(yùn)作費(fèi)用高,且只針對(duì)特定的賽事。因此,本文主要對(duì)羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)應(yīng)用的可行性進(jìn)行了分析,以便為之后的研究提供借鑒和幫助。
羽毛球;賽事;電子化;可行性
doi:10.3969/j.issn.1674-151x.2016.14.011
羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)主要將大型賽事的組織進(jìn)行簡(jiǎn)化,參考國(guó)際比賽和國(guó)內(nèi)大型比賽,開發(fā)出對(duì)用戶實(shí)時(shí)推送的功能,可以提升比賽的進(jìn)程和參與感,提高團(tuán)隊(duì)凝聚力及推廣品牌。其次,通過(guò)信息化的介入,可將繁瑣的人工操作簡(jiǎn)潔化、透明化和同步化,完成技術(shù)代替人工的重大變革。
1.1 傳統(tǒng)的羽毛球賽事管理
目前,國(guó)內(nèi)對(duì)羽毛球業(yè)余比賽的管理基本還是以傳統(tǒng)的人工紙質(zhì)方式進(jìn)行,即裁判員身兼召集運(yùn)動(dòng)員比賽、裁決、報(bào)比分等數(shù)職,需要在場(chǎng)地里走動(dòng)、喊話。主席臺(tái)不僅需要處理裁判員遞交上來(lái)的比賽結(jié)果,還要協(xié)助裁判員喊話,處理運(yùn)動(dòng)員出現(xiàn)的問(wèn)題等。運(yùn)動(dòng)員因?yàn)椴涣私庾约旱谋荣悎?chǎng)地及時(shí)間,會(huì)扎堆在主席臺(tái)詢問(wèn),使得組織協(xié)調(diào)管理中心變得紛擾擁擠,同時(shí)還可能因?yàn)闆](méi)有及時(shí)到達(dá)比賽場(chǎng)地而延誤了比賽進(jìn)程。觀眾會(huì)不停地在主席臺(tái)、場(chǎng)地里走動(dòng),詢問(wèn)裁判員比賽進(jìn)程,一定程度上也干擾了比賽的進(jìn)行。所以,在比賽之前組織者需要對(duì)參賽人員進(jìn)行分組、編排,對(duì)于一個(gè)大型的比賽來(lái)說(shuō)這是一個(gè)不小的工作量。其次,組織者還要注意對(duì)對(duì)陣表的謄寫,因?yàn)樵谧u(yù)寫過(guò)程中容易出現(xiàn)錯(cuò)漏等情況。
總的來(lái)說(shuō),在傳統(tǒng)的裁判方式中,裁判員的工作量較大,一整場(chǎng)比賽下來(lái)幾乎沒(méi)有休息的時(shí)間;運(yùn)動(dòng)員和觀眾也常常因?yàn)閳?chǎng)地、時(shí)間的問(wèn)題暈頭轉(zhuǎn)向。裁判員的工作量較大、比賽編排組的工作量繁雜這一系列問(wèn)題都可能會(huì)影響比賽進(jìn)程、擾亂比賽場(chǎng)地秩序以及降低比賽觀賞性。
1.2 羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)
羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng),即有一個(gè)系統(tǒng)將組織者、裁判員、運(yùn)動(dòng)員和觀眾連接在一起,可以直接通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)獲取自己想要的信息,無(wú)需經(jīng)過(guò)人工這一道繁瑣的程序,簡(jiǎn)單明了、信息獲取及時(shí)。賽前,系統(tǒng)臺(tái)可以自動(dòng)生成對(duì)陣表,無(wú)需人工抽簽編排;裁判員可以直接在客戶端上進(jìn)行裁判工作,接收通知,減少了在場(chǎng)地和主席臺(tái)之間跑動(dòng)的次數(shù),加快了比賽進(jìn)程;運(yùn)動(dòng)員可通過(guò)客戶端接收比賽時(shí)間、場(chǎng)地、對(duì)手等信息,有效避免了錯(cuò)漏通知的現(xiàn)象,也可以盡快到達(dá)場(chǎng)地,免去裁判員喊人和對(duì)手等待的時(shí)間;觀眾則可以通過(guò)客戶端或大屏幕實(shí)時(shí)關(guān)注比賽進(jìn)程,可以直接查詢到關(guān)注的運(yùn)動(dòng)員的比賽情況;在平臺(tái)上還有比賽視頻直播系統(tǒng),可以讓不在場(chǎng)的愛好者和親友實(shí)時(shí)關(guān)注比賽進(jìn)程,增加群眾的互動(dòng)性和參與度。
1.3 微信使用情況
據(jù)2014年1月在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)中心(CNMC)發(fā)布的《第33次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,減少使用社交網(wǎng)站的網(wǎng)民中,32.6%的人轉(zhuǎn)為使用微信;減少使用微博的人中,37.4%的人轉(zhuǎn)為使用微信,這說(shuō)明微信社交已經(jīng)有相當(dāng)多的用戶支持,具有足夠的上升空間。所以,在建立電子化操作平臺(tái)時(shí),可將微信公眾號(hào)作為一個(gè)平臺(tái)和載體,對(duì)羽毛球電子化賽事進(jìn)行操作和傳播。
2.1 主要功能
2.1.1 運(yùn)動(dòng)員 運(yùn)動(dòng)員進(jìn)入微信公眾號(hào)查找比賽進(jìn)行報(bào)名并通過(guò)審核,在比賽發(fā)布之后可以查看比賽時(shí)間、對(duì)陣、場(chǎng)地等信息,并且可以在比賽進(jìn)行中實(shí)時(shí)查看所有場(chǎng)地的比分和下一輪對(duì)陣等信息。實(shí)現(xiàn)信息公開化,可有效避免一些信息錯(cuò)漏、找不著場(chǎng)地的情況。團(tuán)體賽中領(lǐng)隊(duì)掃描指定二維碼進(jìn)入H5頁(yè)面填報(bào)出場(chǎng)名單,在后臺(tái)名單拉取之前雙方和裁判都看不到對(duì)陣名單,這省去了傳統(tǒng)比賽中一系列繁瑣的紙質(zhì)操作方法,節(jié)約了人力、物力和時(shí)間。
2.1.2 臨場(chǎng)裁判 裁判直接在移動(dòng)端上執(zhí)裁,通過(guò)APP的操作,實(shí)時(shí)上傳分?jǐn)?shù)到后臺(tái),并且在APP界面上能夠直接顯示對(duì)陣雙方,不需要像傳統(tǒng)方式一樣在場(chǎng)地和主席臺(tái)之間走動(dòng)、報(bào)比分、填名單等。這大大減輕了裁判的工作量,是一種環(huán)保節(jié)約的方式。
2.1.3 編排組及后臺(tái) 所有的操作在后臺(tái)里基本都能完成和實(shí)現(xiàn):建立比賽—發(fā)布報(bào)名—抽簽編排—(調(diào)整)—生成秩序冊(cè)—開始比賽—調(diào)度監(jiān)控—結(jié)束比賽—生成成績(jī)冊(cè)。基本完成了電子化操作代替?zhèn)鹘y(tǒng)紙質(zhì)操作的的變革,大大地節(jié)約了人力、物力和時(shí)間。
2.1.4 觀眾 傳統(tǒng)比賽中觀眾必須優(yōu)先,有時(shí)還會(huì)干擾到裁判和主席臺(tái)的工作。觀眾如果想要了解比賽進(jìn)程或者觀看指定場(chǎng)次的比賽,不需要像傳統(tǒng)比賽一樣查詢場(chǎng)地、時(shí)間、對(duì)陣等信息,然后再到場(chǎng)地中間去觀看,其可以直接進(jìn)入微信公眾號(hào)查詢所需信息,甚至不需要到現(xiàn)場(chǎng)就可在任何地方實(shí)時(shí)掌握比賽進(jìn)程,也不會(huì)錯(cuò)過(guò)重要信息。
圖1 比賽及系統(tǒng)大致流程
2.1.5 比賽及系統(tǒng)大致流程 比賽及系統(tǒng)的大致流程如圖1所示。
2.2 特 點(diǎn)
羽毛球裁判方式從人工轉(zhuǎn)向半智能,節(jié)省了大量的人力、物力和時(shí)間;可增加非運(yùn)動(dòng)員的參與度,推廣羽毛球賽事;將視頻直播系統(tǒng)與電子化操作平臺(tái)結(jié)合,能夠讓更多的用戶觀看并參與到比賽中。
2.3 應(yīng)用情況
羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)已經(jīng)在大大小小的十余場(chǎng)比賽中應(yīng)用(包括第2屆清華大學(xué)校友羽毛球聯(lián)誼賽、2016年首都高校羽毛球錦標(biāo)賽、2016中國(guó)地質(zhì)調(diào)查局第2屆職工羽毛球賽廊坊賽區(qū)預(yù)賽等)。其中2016年首都高校羽毛球錦標(biāo)賽在2天時(shí)間內(nèi)順利完成了600余場(chǎng)比賽,從場(chǎng)館、運(yùn)動(dòng)員、裁判、觀眾等各方面反應(yīng)情況來(lái)看,比賽效果不錯(cuò),人們對(duì)系統(tǒng)的接受度也比較高。
2.4 存在的問(wèn)題及解決方法
2.4.1 大型對(duì)陣表與小屏幕不匹配 應(yīng)在客戶端上按比例縮小對(duì)陣表,點(diǎn)擊每個(gè)1/4半?yún)^(qū)放大顯示;搜索運(yùn)動(dòng)員顯示其全部對(duì)陣;在比賽場(chǎng)地安置投影儀以顯示對(duì)陣及比分、賽況。
2.4.2 推廣效果不明顯 應(yīng)主動(dòng)聯(lián)系賽事主辦單位,免費(fèi)提供平臺(tái)和設(shè)備,協(xié)助完成裁判和組織工作,增加推廣度。
2.4.3 用戶維護(hù)不及時(shí) 應(yīng)定時(shí)推送有關(guān)羽毛球的消息,如賽事、新聞、技術(shù)知識(shí)、常見傷病預(yù)防和養(yǎng)護(hù)等,給業(yè)余優(yōu)秀比賽直播以提示,加深用戶了解程度。
2.4.4 編排抽簽考慮不周到 對(duì)于不同的賽事,編排抽簽會(huì)有不同的細(xì)微之處的要求,這時(shí)就需要手動(dòng)調(diào)節(jié)。對(duì)于場(chǎng)次多的比賽操作起來(lái)會(huì)有一定的不便之處,這就要求電子編排抽簽在程序編寫上要考慮很多因素,對(duì)于臨場(chǎng)適應(yīng)性需要全方面地考量。
2.4.5 出場(chǎng)名單填寫的簡(jiǎn)潔度不高 對(duì)于初次使用系統(tǒng)的領(lǐng)隊(duì),會(huì)小面積地出現(xiàn)不會(huì)使用系統(tǒng)或使用不當(dāng)?shù)那闆r,所以在后續(xù)優(yōu)化中,可以簡(jiǎn)化操作流程,讓界面和操作更簡(jiǎn)單易懂,避免一些無(wú)謂的時(shí)間浪費(fèi)。
我國(guó)羽毛球項(xiàng)目的快速發(fā)展和羽毛球愛好者人群的逐漸龐大,使得這個(gè)項(xiàng)目在大眾普及和專業(yè)化操作上要求越來(lái)越高。傳統(tǒng)裁判方式弊端較多,需要更智能、簡(jiǎn)潔、有效的方式來(lái)替代人工,以提高比賽的效率和觀賞性。羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)不僅能減少裁判員的工作量,增加工作效率,還能使無(wú)論在不在場(chǎng)的每個(gè)人都能及時(shí)了解比賽進(jìn)程,及時(shí)獲取有效信息。通過(guò)信息化的介入,可使整個(gè)比賽過(guò)程更加簡(jiǎn)單、直接及透明,有助于羽毛球賽事的推廣和大眾羽毛球的發(fā)展。
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1674-151X(2016)07-020-02
投稿日期:2016-06-12
程靚瑩(1993—),在讀碩士研究生。研究方向:體育教育。