楊新磊
(天津體育學(xué)院運(yùn)動(dòng)與文化藝術(shù)學(xué)院,天津301901)
【專家論談】
武術(shù)動(dòng)作類影視作品群體混戰(zhàn)場(chǎng)面演員調(diào)度的原則與津要
——基于多維數(shù)學(xué)分析
楊新磊
(天津體育學(xué)院運(yùn)動(dòng)與文化藝術(shù)學(xué)院,天津301901)
武術(shù)動(dòng)作類影視作品經(jīng)常需要拍攝群體混戰(zhàn)場(chǎng)面,應(yīng)堅(jiān)持“一對(duì)一”的基本原則,富有經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)演或武術(shù)指導(dǎo)可以安排“一對(duì)二”,方能使群眾演員呈現(xiàn)動(dòng)態(tài),以臻完美鏡效。因鏡頭透視與景深所限,數(shù)字特效不能完全替代實(shí)拍,冷兵器多人打斗的經(jīng)驗(yàn)對(duì)現(xiàn)代槍戰(zhàn)片亦不無(wú)啟迪。文章運(yùn)用集合、函數(shù)、矩陣、微積分、BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、模糊數(shù)學(xué)等數(shù)學(xué)知識(shí)與工具,分析如何科學(xué)調(diào)度與精準(zhǔn)管理此類混戰(zhàn)場(chǎng)面中的演員,尤其是群眾演員,以求影視生產(chǎn)安全而高效。
影視混戰(zhàn)武術(shù)演員調(diào)度數(shù)學(xué)
在武術(shù)動(dòng)作類影視作品如武俠片、功夫片、槍戰(zhàn)片、警匪片[1]中,經(jīng)常要出現(xiàn)成百上千人的群體混戰(zhàn)場(chǎng)面,這種多人打斗的場(chǎng)景因場(chǎng)面宏大壯觀、氣氛緊張刺激而極具視覺(jué)沖擊力,往往會(huì)令受眾眼睛專注、心跳加速、神經(jīng)緊繃、精神亢奮。但是,組織拍攝這種場(chǎng)面,調(diào)度這種場(chǎng)面中的演員尤其是群眾演員,卻是一件十分復(fù)雜的工作,是副導(dǎo)演、武術(shù)指導(dǎo)乃至導(dǎo)演的重要任務(wù)之一,必須巨細(xì)兼顧,疏密有致。
(1)堅(jiān)持“一對(duì)一”的基本原則。在《三國(guó)演義》、《水滸傳》、《赤壁》、《投名狀》等重要古代題材影視劇的拍攝現(xiàn)場(chǎng),每逢遇到這種有數(shù)百名群眾演員參與的混戰(zhàn)場(chǎng)面,導(dǎo)演組尤其負(fù)責(zé)群眾演員的副導(dǎo)演均要事先對(duì)將這幾百名群眾演員一分為二,確保開(kāi)戰(zhàn)之后敵方張三能迅速找到我方李四,絕不搞隨意組合,任意對(duì)打,亂打一氣。而且,根據(jù)機(jī)位、景別和景深,每對(duì)打斗的兩人都應(yīng)有大致固定的活動(dòng)范圍,避免傷及其他群眾演員,這與主演在表演區(qū)走線的原理是一樣的。
設(shè)我方為集合X={x1,x2,x3,……xn},敵方為集合Y={y1,y2,y3,……yn},則X∩Y=(x1,y2)+(x2,y2)+(x3,y3)+……+(xn,yn)。筆者建議,X≥50,Y≥50,X+Y≥100,對(duì)于廣角鏡頭而言,最低要求的混戰(zhàn)效果Emin=100,2006-2009年大陸版《封神榜》[2]Emin居然僅為30余人,總是顯得稀稀落落,捉襟見(jiàn)肘,宛如一堆殘兵敗將、散兵游勇,絲毫體現(xiàn)不出古代戰(zhàn)爭(zhēng)的恢宏氣勢(shì),遭到受眾普遍唾棄。不過(guò),Emax≤1000,張藝謀的某些電影有時(shí)動(dòng)用多達(dá)5000人出演群體混戰(zhàn),實(shí)在沒(méi)有必要。
筆者采用BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型對(duì)此論題再次分析。眾所周知,該模型包括輸入輸出模型、作用函數(shù)模型、誤差計(jì)算模型和自學(xué)習(xí)模型。(1)節(jié)點(diǎn)輸出模型:隱節(jié)點(diǎn)輸出模型為Oj=f(∑Wij× Xi-qj),節(jié)點(diǎn)輸出模型為Yk=f(∑Tjk×Oj-qk)。(2)作用函數(shù)模型:作用函數(shù)是反映下層輸入對(duì)上層節(jié)點(diǎn)刺激脈沖強(qiáng)度的函數(shù)又稱刺激函數(shù),一般取為(0,1)內(nèi)連續(xù)取值Sigmoid函數(shù):f(x)=1/(1+e)。(3)誤差計(jì)算模型:反映神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)期望輸出與計(jì)算輸出之間誤差大小的函數(shù):。(4)自學(xué)習(xí)模型:△Wij(n+1)=h×Фi×Oj+a×△Wij(n)。如圖1所示,足可看出Emax≤1000就已達(dá)到極限,再多毫無(wú)意義,這也正是數(shù)字特效發(fā)達(dá)以后諸多影視劇不再宣稱動(dòng)用數(shù)千群眾演員之緣故。
圖1 基于BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)分析的影視劇多人群體混戰(zhàn)場(chǎng)面演員調(diào)度范式,印證Emax≤1000,筆者自繪
(2)對(duì)于具有一定上鏡經(jīng)驗(yàn)的群眾演員,可安排其執(zhí)行“一對(duì)二”。多人混戰(zhàn)場(chǎng)面的鏡效主要是整體性渲染與烘托,是粗線條的,多為全景、中景,極少使用近景。因此,出演者多維臨時(shí)拼湊的群眾演員,絕大多數(shù)沒(méi)有影視表演基礎(chǔ),未進(jìn)過(guò)劇組,只適合“一對(duì)一”。但是,若能尋覓到一些有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的群眾演員,可安排他們“一對(duì)二”,即與一個(gè)對(duì)手打斗后再與第二個(gè)對(duì)手繼續(xù)打斗。這就牽扯到三個(gè)人的配合問(wèn)題,一般做法是讓第二個(gè)對(duì)手趴在地上裝死等待,見(jiàn)時(shí)機(jī)合適后,迅速起身,繼續(xù)參與打斗。
設(shè)我方為集合X={x1,x2,x3,……xn},敵方為集合Y={y1,y2,y3,……yn},則X∩Y=(x1,y1,y2)+(x2,y3,y4)+(x3,y5,y6)+……+(xn,yn,yn+1),且(xn,yn)=(xn,yn+1),這樣可激發(fā)群演老手的積極性與創(chuàng)造性,如圖2。
圖2 BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)影視劇多人混戰(zhàn)場(chǎng)面群眾演員兩種調(diào)度原則之綜合運(yùn)用,筆者自繪
(3)若經(jīng)費(fèi)允許、進(jìn)度寬松,可考慮讓“一對(duì)一”或“一對(duì)二”的組合呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的態(tài)勢(shì),即一邊打斗一邊橫向移步。這種調(diào)度的難度很高,需要通盤考慮行與列的問(wèn)題,還要避免互傷,防止兵器脫手發(fā)生意外,一般不宜安排所有參演人員均動(dòng)態(tài)移步。需要注意的是,這里只能橫向調(diào)度,也就是垂直于Camera的視線,而不能與之平行,否則因透視局限與景深分割體現(xiàn)不出匠心與創(chuàng)意。
設(shè)我方構(gòu)成矩陣A,敵方構(gòu)成矩陣B,則
建議m=n,雙方均形成m階方陣。而且,為了拍攝方便,建議A=(aij),B=(bij),使二者成為同型矩陣,即它們具有相同的行數(shù)和列數(shù),比如說(shuō)A,B∈Mm×n(IF),則可定義雙方之和A+B仍為與同型矩陣,即A+B∈Mm×n(IF),A+B的元素為A和B對(duì)應(yīng)元素的和,即A+B=(aij+bij)。根據(jù)矩陣的加法原理,A+B=B+A,A+(B+C)=(A+B)+C,動(dòng)態(tài)移步的范圍還是比較自由的。而且,筆者以為,雙方還適合轉(zhuǎn)置律,
(4)群體混戰(zhàn)的演員,不需要武術(shù)基礎(chǔ),不需戲曲基礎(chǔ),只適合“花架式”打斗。在選擇這類群眾演員時(shí),若遇到有武術(shù)基礎(chǔ)或戲曲武生資質(zhì)的,不宜安排其參演群體混戰(zhàn)。因?yàn)?,一旦稍有?dòng)作造型意識(shí)或程式化體態(tài),觀眾的注意力便會(huì)被他吸引過(guò)去,他頓是就會(huì)成為鶴立雞群的高手,這樣會(huì)令劇情節(jié)外生枝,疑竇叢生,破壞敘事的美學(xué)意蘊(yùn)。
具體地,可把群眾演員分成五個(gè)類型:武術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí)的;武術(shù)基礎(chǔ)中等的;武術(shù)基礎(chǔ)一般的;完全不懂武術(shù)的;既不懂武術(shù)又缺乏上鏡經(jīng)驗(yàn)的。以上五個(gè)類型依次用(非負(fù)實(shí)數(shù)域,下同)上的模糊集表示,其隸屬函數(shù)分別為:
同時(shí),兵器的搭配也得講究。古代題材使用的都是冷兵器,古代的士兵根據(jù)朝代的不同,大多使用戈、戟、長(zhǎng)矛,普通士兵因軍銜偏低兵器也趨于整齊劃一,在群體混戰(zhàn)場(chǎng)面中不宜體現(xiàn)兵器的多樣性,尤其不能出現(xiàn)類似劍這種極富個(gè)性色彩的兵器。因此,在這個(gè)問(wèn)題上,可以進(jìn)行模糊綜合評(píng)價(jià),采用如下四種算子:
然后分別運(yùn)用加權(quán)平均原則,得出兵器搭配的最佳選擇。
實(shí)際上,古代題材群體混戰(zhàn)的上述經(jīng)驗(yàn)與規(guī)律,對(duì)使用熱兵器的現(xiàn)代題材也一定的參考意義。但是,槍炮因殺傷力巨大,真正意義上的戰(zhàn)爭(zhēng)片如八一電影制片廠出品的大量作品很少出現(xiàn)千百人混戰(zhàn)一團(tuán)的情形。赤手空拳或持冷兵器的現(xiàn)代題材多為黑幫類型片,如《紐約黑幫》、《無(wú)間道》系列等,多人打斗依然要遵循前述原則科學(xué)部署。
要善待群體混戰(zhàn)的參演者,他們是普普通通的群眾演員,其中不乏第一次“觸電”者。作為影視業(yè)內(nèi)人士,要講誠(chéng)信,不要克扣他們的工資,及時(shí)足額支付,盡量為其提供滿意的伙食。這些雖然是通用的,但這些職業(yè)道德和藝術(shù)操守對(duì)組織拍攝群體混戰(zhàn)而言卻先得尤其難能可貴,尤其值得珍惜。
有學(xué)者認(rèn)為,數(shù)字特效日益發(fā)達(dá),Hollywood采用基于藍(lán)、綠屏的傳統(tǒng)摳像與Mokey、NUKE、Houdini結(jié)合的方法,只用3個(gè)人便拍攝出了數(shù)萬(wàn)美國(guó)大兵諾曼底登陸的宏大場(chǎng)面,張藝謀的《英雄》實(shí)際參演群體混戰(zhàn)的解放軍士兵也僅200余人。但是,越來(lái)越多的業(yè)內(nèi)人士發(fā)現(xiàn),一般軟件如AE、NUKE、Boujou復(fù)制出來(lái)的群眾場(chǎng)面仍然無(wú)法接幾百人實(shí)拍得來(lái)的那種客觀性與真實(shí)感,[1]主要是基于計(jì)算機(jī)圖形圖像(CG)的有限元(FEA)的層遞分析不符合Camera光學(xué)組合透鏡的量子(Quantus)成像微分規(guī)律。前者若表述為f(x)=ax+b或f(x)=Mx,則后者應(yīng)為,顯然,這時(shí)的視效靠肉眼是難以把控的,中國(guó)電影史上首次突破20億元票房的國(guó)產(chǎn)電影《捉妖記》中的幾個(gè)鏡頭因此而備受詬病。筆者相信,群體混戰(zhàn)場(chǎng)面還是要有實(shí)拍鏡頭的,不宜一味依賴計(jì)算機(jī)特效。
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G85
A
1004—5643(2015)09—0001—03
(1)國(guó)家新聞出版廣電總局社科研究項(xiàng)目,編號(hào):ZJ2014020302181;
(2)天津市教委重點(diǎn)研究調(diào)研課題項(xiàng)目,編號(hào):2015-37-008290930083。
楊新磊(1974~),男,博士,教授,碩士研究生導(dǎo)師。研究方向:體育人文社會(huì)學(xué)、戲劇影視學(xué)。