□耿銀平
在信息化、電子化等的沖擊下,以電子游戲,影視作品,網絡文化,通俗歌曲等為主要形式的流行文化,為人們帶來了輕松愉悅的文化新鮮感,也帶來了所謂的“雙刃劍效應”。流行文化中因為過多渲染暴力、虛無、享樂,無病呻吟,內容膚淺等,讓不少人深陷其中不能自拔。比如,不少人特別是年輕人,滋生出較多的好逸惡勞,游手好閑,內心空虛,信念倒塌,蔑視崇高,結構英雄,精神發(fā)展荒蕪。再比如,不少孩子過多地沉溺在電子游戲、虛擬空間中,眼里看到的多是殺人、玩命,少有溫暖和溫情脈脈的人際關懷。成為“宅孩兒”的他們,內心封閉,性情孤僻,身心發(fā)展處于亞健康狀態(tài),容易出現(xiàn)防衛(wèi)意識和倫理情操的異化。
流行文化真的需要進行清新健朗的引導,我們應該將“引導流行文化”的文化理念,落到實處。第一,糾正一哄而上的“商業(yè)化崇拜”。流行文化也是一種文化,而任何文化的發(fā)展,都是為了“觀乎人文,以化成天下”,提升人心,凝聚價值。它的精神效應、社會效應,應該是第一位的,而不能過多地推行所謂的商業(yè)化崇拜,成為“市場化的奴隸”,用欲望代替希望。流行文化在強調市場效應的同時,也要把社會效應、善美價值,放在重要位置,回歸清新、健朗、希望和朝氣蓬勃的心靈的脈動等價值本位。第二,用健康善美,富有人文氣息、人性溫暖的價值觀,填充作品,引領社會。其實,讓人記住的,除了暴力、血腥、“新”“奇”“特”等刺激性手段,更深刻的記憶是內心的感動、發(fā)自內心的震撼,以及柔軟的牽引。流行文化多在創(chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)造、民族價值觀方面努力挖掘,將清新健朗的價值植入其中,開啟善美的驅動力,同樣能讓作品得到暢銷和成功。