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        電腦動畫技術(shù)在防震減災(zāi)科普中的應(yīng)用

        2015-06-26 11:15:30北京市地震局羅曉璠
        城市與減災(zāi) 2015年5期
        關(guān)鍵詞:防震三維動畫減災(zāi)

        北京市地震局 羅曉璠

        運用電腦動畫技術(shù)創(chuàng)新科普宣傳形式

        近些年,我國各地防震減災(zāi)科普活動形式多樣,各類防震減災(zāi)科普作品層出不窮,科普宣傳呈現(xiàn)全方位發(fā)展的良好態(tài)勢。但在科普宣傳中依然存在著諸多問題,如科普的技術(shù)手段落后,方法簡單,重形式不重效果,而且過多地以教育者的角色定位,硬性地、呆板地向受眾灌輸知識,缺少積極主動地引導(dǎo)等等,從而影響公眾的參與熱情,達不到應(yīng)有的宣傳效果。

        防震減災(zāi)科學普及是一種社會教育。作為社會教育它既不同于學校教育,也不同于職業(yè)教育,其基本特點是,社會性、群眾性和持續(xù)性。防震減災(zāi)科學普及的特點表明,科普工作必須運用社會化、群眾化和經(jīng)?;目破辗绞剑浞掷矛F(xiàn)代社會的多種流通渠道和信息傳播媒體,不失時機地廣泛滲透到各種社會活動之中,才能形成規(guī)模宏大、富有生機、社會化的大科普。

        眾所周知,防震減災(zāi)科普受眾群體中絕大部分為普通民眾。如果傳播內(nèi)容過于專業(yè)化,抽象的科普知識不能形象表達,就會令人感到晦澀、難懂,阻礙了普通公眾對于防震減災(zāi)知識的理解,使防震減災(zāi)知識在人們的頭腦中形成高高在上的感覺,大大降低了人們接觸防震減災(zāi)知識的熱情。因此,防震減災(zāi)科普要充分考慮受眾的需要,把防震減災(zāi)科普知識從簡單宣傳,提高到有趣宣傳,才能收獲良好的宣傳效果。

        如何才能達到這樣的效果呢?其實不難,在科技發(fā)達的今天,能夠解決問題的辦法很多,其中利用電腦動畫技術(shù)輔助防震減災(zāi)科普宣傳便是手段之一。電腦動畫在防震減災(zāi)科普中的應(yīng)用,可以說是防震減災(zāi)科普傳播方式的一種創(chuàng)新,這一充滿活力的藝術(shù)表現(xiàn)形式將逐漸成為防震減災(zāi)科普作品創(chuàng)作的重要載體。

        電腦動畫的特點

        近些年來,隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,電腦動畫已經(jīng)在科普作品制作中扮演了越來越重要的角色。相對于傳統(tǒng)動畫,電腦動畫不受時間、空間、地點、條件的限制,這一特點直接決定了它能把復(fù)雜的科學知識、抽象的概念用高度集中、簡化、夸張、擬人等手法加以具體化和形象化,把攝像機拍不到或者很難拍到的內(nèi)容用生動、形象的動畫表現(xiàn)或演示,以達到很好的效果??破談赢嫴粌H基于一定的科學基礎(chǔ),還融合相當?shù)膶徝老硎?,同時具有相當強的吸引力,在科普宣傳推廣上發(fā)揮著極其重要的作用。

        電腦動畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。電腦動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運動的效果。電腦動畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在電腦動畫制作軟件及硬件上。

        電腦動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果取決于不同的電腦動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。

        電腦動畫的分類與制作

        電腦動畫分為二維動畫和三維動畫。

        二維動畫技術(shù)發(fā)展經(jīng)過了很長一段時間,在傳統(tǒng)技術(shù)方面已經(jīng)非常成熟。傳統(tǒng)二維動畫是畫在紙上,在賽璐璐片(亦稱“明片”)上描線、上色。摞在畫好的背景上,用電影攝影機逐格拍攝,然后沖洗底片,印成正片,在專業(yè)放映機上放映。1957年以來,上海美術(shù)電影制片廠制作的水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,隨后制作的彩色動畫長片《大鬧天宮》(上下集)曾經(jīng)享譽世界。

        但是由于傳統(tǒng)二維動畫工序多,工藝技術(shù)要求高,任何一個環(huán)節(jié)出了差錯,都會導(dǎo)致返工。而且往往不能及時發(fā)現(xiàn),直到放映在銀幕上才知道。也就是說,如果我們拍一個10 秒的鏡頭,在它的第一秒內(nèi)發(fā)生了一個不能容許的差錯,由于不能在放映前發(fā)現(xiàn),仍會小心翼翼地繼續(xù)后9 秒的無效勞動,因此,傳統(tǒng)動畫的返工率是比較高的。電腦時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入電腦,由電腦幫助完成繪線上色的工作,并且由電腦控制完成紀錄工作,彌補傳統(tǒng)二維動畫的不足。

        三維動畫與二維動畫相比,在二維動畫的基礎(chǔ)上增加了立體和空間的效果,它具有高超的形體設(shè)計能力,豐富的質(zhì)感表現(xiàn)力以及震撼的視覺效果。電腦動畫技術(shù)的優(yōu)勢主要表現(xiàn)在以下的幾個方面:一是電腦繪畫技術(shù)的應(yīng)用保證了二維動畫在設(shè)計、制作過程中圖像、色彩、背景、動畫等新構(gòu)思的實現(xiàn)和發(fā)展,提高了其整體的藝術(shù)性;二是電腦電子配樂的應(yīng)用使二維動畫在制作中的后期音樂配置更加完善和豐富;三是三維動畫技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用具有獨特藝術(shù)性表現(xiàn),是很好的動畫制作應(yīng)用技術(shù)。

        二維動畫制作

        二維動畫是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維空間效果。

        在防震減災(zāi)科普節(jié)目的制作流程中,一些簡單的二維動畫可以通過非線性編輯軟件直接制作,更多的一些二維動畫可以通過專門的動畫制作軟件,如Flash 等進行制作。輸入和編輯關(guān)鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互給畫面上色,產(chǎn)生特技效果,實現(xiàn)畫面與聲音同步,控制運動系列的記錄等。

        二維動畫制作流程

        以Flash 為例,二維動畫制作的過程需要三大環(huán)節(jié):前期的準備即設(shè)計、籌劃階段;中期的繪制階段;后期的合成輸出階段。整個創(chuàng)作過程涉及多方面的內(nèi)容,如劇本的編寫和分鏡頭腳本的繪制,造型、場景、動作的設(shè)計,音樂的編創(chuàng)等。

        (1)Flash 動畫的設(shè)計、籌劃階段。這一階段是Flash 動畫創(chuàng)作最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),也是動畫成功的關(guān)鍵,主要包括作品的構(gòu)思和創(chuàng)意、文學劇本的創(chuàng)作、分鏡頭腳本的設(shè)計、造型場景設(shè)計。其中,文字劇本是一部影片的靈魂,是導(dǎo)演拍攝的基礎(chǔ);而分鏡頭腳本又稱故事板,它體現(xiàn)的是導(dǎo)演創(chuàng)作風格和故事內(nèi)容的畫面。前期還有一項很重要的任務(wù)是美術(shù)設(shè)計,包括造型設(shè)計、場景設(shè)計和整體風格的設(shè)計。

        (2)中期繪制階段。中期繪制階段包括原畫、動畫、掃描和電腦上色。對原畫的繪制一般有兩種方法:一種是直接在電腦中繪制,可以在Flash 里直接畫,也可以使用其他功能更強大的矢量繪圖軟件,如Illustrator 等;另一種是先將人物的各主要姿態(tài)在紙上手繪完成,再將原稿掃描,通過在軟件中的描摹將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖,同時在繪制過程中注意條線的細節(jié)處理。對于動畫的實現(xiàn)同樣也需要這兩種方式的配合使用。由于Flash 動畫的動作相對簡化,所以使得很多動作可以直接在Flash中利用其功能實現(xiàn)。在具體的制作中,可以將人物形象從關(guān)節(jié)處進行拆解,制作成獨立的元件,這樣在以后的一些動作中只要挪動一下位置,或進行旋轉(zhuǎn)就可以解決問題了。另外,將一些靜態(tài)元素或動態(tài)單元做成元件,就可以在后面的動畫中重復(fù)利用,這樣節(jié)約了動畫創(chuàng)作的時間,減化了動畫制作的難度。動畫中需要的場景根據(jù)風格的表現(xiàn),可以使用不同的方法。

        位圖與矢量圖比較

        (3)后期合成輸出階段。包括錄音與聲畫合成,錄像帶、DVD 和VCD 輸出。Flash 動畫多用于網(wǎng)絡(luò)傳輸,因此對文件量的控制顯得尤其重要。比如在繪制階段對線條、顏色等的優(yōu)化,以及對元件的使用等。在后期視聽效果的整合過程中,對一些比較的簡單的短片來講,F(xiàn)LASH 本身就可以完成這些任務(wù)。但要是想做得精美,可以將Flash 中設(shè)計好的場景保存成一段一段的視頻文件,再借助如視頻編輯軟件Adobe premiere 和圖形視頻處理軟件Adobe After Effects 等,對動畫進行音、視頻的最終整合,使得動畫的整體效果更趨完美。

        三維動畫制作

        三維動畫中的景物有正面、側(cè)面和反面。調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。

        三維動畫是根據(jù)數(shù)據(jù)在計算機內(nèi)部生成的,而不是簡單的外部輸入。三維動畫的制作流程與二維動畫基本相似。第一步為作品的構(gòu)思和創(chuàng)意階段,第二步為文學劇本的創(chuàng)作,第三步為動畫分鏡頭劇本(故事板)的繪制,第四步為形象、場景和道具的設(shè)計,第五步為建立形象和場景的三維模型,第六步為動畫創(chuàng)作,第七步為建立好的三維模型貼材質(zhì)、設(shè)計燈光,第八步為動畫分鏡頭的合成渲染,第九步為動畫、背景和音效等的合成,第十步為動畫片的輸出(包括輸出為DVD、電影膠片、電視的BATE 磁帶或網(wǎng)絡(luò)格式等多種形式),第十一步為播放。

        三維動畫制作流程

        在三維動畫制作的10 個步驟中,其中的建模是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。3D 建模通俗來講就是通過三維制作軟件虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3ds max(基于PC 系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件)、AutoCAD(自動計算機輔助設(shè)計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設(shè)計文檔和基本三維設(shè)計)、Autodesk Maya(世界頂級的三維動畫軟件,不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合)等。

        動畫是根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。三維動畫的“動”是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。

        渲染是指根據(jù)場景的設(shè)置,賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等條件,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染通常輸出為AVI 類的視頻文件。

        三維動畫憑借這些優(yōu)勢在科普片中的應(yīng)用具有比二維動畫更大的空間。我們可以通過3ds max、maya 等軟件,讓物體根據(jù)我們的想法“運動”以達到理想的狀態(tài)。例如實現(xiàn)地震波科普動畫演示:地震時在地球內(nèi)部出現(xiàn)的彈性波叫作地震波,這就像把石子投入水中,水波會向四周一圈一圈地擴散一樣。根據(jù)地震波的定義,我們可以提煉出表現(xiàn)地震波的關(guān)鍵要素,先在“震源”中心出現(xiàn)縱波,然后出現(xiàn)橫波,它們以疏密相間的疊加形式向外傳播直至減弱消失。制作中如何表現(xiàn)縱波、橫波出現(xiàn)的順序及傳輸?shù)乃俣?,如何體現(xiàn)出波動的由強到弱直到消失的過程,使用什么樣的材質(zhì)進行渲染表現(xiàn)等都是三維動畫可以解決的。

        電腦動畫技術(shù)在防震減災(zāi)科普中的價值

        增強可看性及易受性

        每個民族在各個時期都有自己獨特的接受心理和審美習慣,因此,創(chuàng)造動畫形象的那些“想法”只有適合大眾的收視心理和審美趣味,才有利于科學知識的傳播。借助生動活潑的卡通形象,突破單一的科普講解,用講故事的手段,以故事化的方式加以演繹,可以極大地增強科普片的可看性。同時,也改變了以往受眾接受科普片時,對知識是否理解的緊張心理,增添了快樂的元素,達到寓教于樂的目的。

        輔助教學演示

        免去制作大量的教學模型、掛圖,便于采用交互式啟發(fā)式教學方式,教員可根據(jù)需要選擇和切換畫面,使得教學過程更加直觀生動,增加趣味性,提高教學效果。

        情景再現(xiàn)功能

        把不能得到的影像資料、深奧晦澀的原理公式抑或無法實景拍攝的歷史事件,通過電腦動畫技術(shù),再現(xiàn)它的場景、過程、氛圍,解析其內(nèi)部原理。例如影片《唐山大地震》中的“唐山全貌”、“蜻蜓陣”、“房屋倒塌”、“主樓倒塌”等都運用了大量的情景再現(xiàn)和三維動畫,從宏觀上表現(xiàn)了這場災(zāi)難的慘烈程度,大大加強了影像在敘事中的表現(xiàn)力。目前,國際上有70%到80%的記錄片采用的是‘情景再現(xiàn)’和三維特技等手段,而事實也證明這樣的記錄片緊緊抓住了觀眾的手,強化了紀錄片的故事性和觀賞性。

        互動性強大

        以Flash 動畫為例,F(xiàn)lash 動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3 音樂等諸多優(yōu)點,是當今最流行的Web 頁面動畫格式。鑒于其互動性強的優(yōu)勢,我們可以通過Flash 動畫技術(shù)以互動動畫方式在互聯(lián)網(wǎng)上傳遞日常應(yīng)急避險知識。如以應(yīng)急避險科學知識為基礎(chǔ),設(shè)計創(chuàng)作出城市生活中的典型急險情景與場景,使用戶在“情景”中感受相應(yīng)的緊急狀況,從而引導(dǎo)公眾做出科學的、正確的處理方案。

        制作防震減災(zāi)科普動畫的要求

        選題要求

        創(chuàng)作防震減災(zāi)科普動畫時,選題的范圍是很廣泛的,但決不等于創(chuàng)作方在選擇知識點時不受任何限制。其一,創(chuàng)作方必須選擇成熟、正確的“真科學”,并應(yīng)盡可能地選擇自己熟悉且能夠掌握的東西來創(chuàng)作。這樣可以保證內(nèi)容的科學性,避免知識出現(xiàn)差錯。其二,要與時俱進,結(jié)合現(xiàn)實生活選擇觀眾最關(guān)心的議題來創(chuàng)作。以宣傳《防震減災(zāi)法》為例,雖然防震減災(zāi)法相對枯燥,與民眾有一定距離,但是可以選擇其中民眾關(guān)心的知識點來制作動畫片。比如就老百姓關(guān)注的房屋質(zhì)量問題,可以策劃一檔與法相關(guān)的震害防御科普動畫片,讓民眾了解,我國對于民用建筑物抗御地震破壞的設(shè)防準則。

        用3D 模擬樓在地震中倒塌的效果

        科普知識應(yīng)更好地融入情節(jié)

        緊緊圍繞知識點,構(gòu)架故事情節(jié),應(yīng)當避免故事與知識點脫節(jié)現(xiàn)象??破談赢嬈校破罩R和故事情節(jié)兩者必須達到有機結(jié)合,高度統(tǒng)一。防震減災(zāi)科普動畫也不例外,動畫是為防震減災(zāi)科普知識服務(wù)的,動畫不能為動畫而動畫,必須圍繞知識點來展開故事情節(jié),每一個情節(jié)都是為知識點服務(wù)的,要么反映知識點分解后的一個方面,要么起到知識講解的階段鋪墊作用。脫離知識點為中心的防震減災(zāi)科普動畫是沒有靈魂的。在故事情節(jié)的構(gòu)架上,要多借鑒優(yōu)秀科普動畫或科普片成功的因素,通過具有張力的情節(jié)高潮來進行戲劇化的表達,盡量避免解釋性的旁白、解說,而是精心地設(shè)計不同的情節(jié)場景來敘事。

        創(chuàng)作隊伍的素質(zhì)要求

        防震減災(zāi)科普動畫的專業(yè)性,要求創(chuàng)作隊伍不但要具有過硬的動畫創(chuàng)作技能,還必須深入了解創(chuàng)作中的防震減災(zāi)科普知識。在此前提下,才能保證前期策劃做出合適的選題、提案,撰寫出合格的劇本,后期制作出恰如其分的動畫表現(xiàn)。

        總的來說,電腦動畫技術(shù)產(chǎn)生的神奇魅力是無限的,電腦動畫技術(shù)的發(fā)展正在趨向于規(guī)模化、標準化、網(wǎng)絡(luò)化。電腦動畫市場是巨大的,有著無限的開發(fā)潛力。所以我們將防震減災(zāi)科普與電腦動畫技術(shù)結(jié)合,對促進防震減災(zāi)科普宣傳的全面發(fā)展,具有很好的實際意義。

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