仇小平
[摘要]數(shù)學(xué)知識(shí)較為抽象,學(xué)生學(xué)習(xí)起來易產(chǎn)生畏難情緒.教師可以通過創(chuàng)設(shè)故事情境、游戲情境、合作情境等趣味性的課堂情境來化抽象為直觀,調(diào)動(dòng)學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的積極性.
[關(guān)鍵詞]初中數(shù)學(xué)創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)
[中圖分類號(hào)]G633.6[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A[文章編號(hào)]16746058(2015)110032
數(shù)學(xué)之所以難教,在于數(shù)學(xué)比語文等其他學(xué)科更抽象.因此很多學(xué)生都會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生畏難情緒,久而久之?dāng)?shù)學(xué)課聽不懂,數(shù)學(xué)成績上不去,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科不可避免地產(chǎn)生厭煩情緒.作為數(shù)學(xué)教師,如何把死氣沉沉的數(shù)學(xué)課堂轉(zhuǎn)變?yōu)橛袑W(xué)生主動(dòng)參與、積極熱情的課堂是當(dāng)前迫切需要解決的問題.事實(shí)上,教師完全可以創(chuàng)設(shè)趣的課堂情境化抽象為直觀調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)上的積極性.那么,如何在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境呢?
一、創(chuàng)設(shè)故事情境
創(chuàng)設(shè)故事情境是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中最高效的情境創(chuàng)設(shè)法.教師只要在教學(xué)準(zhǔn)備環(huán)節(jié)中精心選取一些和教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的趣味故事,在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)給學(xué)生津津有味地講述,不僅能迅速吸引學(xué)生的注意力,同時(shí)還可以幫助學(xué)生加深對(duì)抽象知識(shí)的理解,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率.
在教學(xué)九年級(jí)下冊“函數(shù)”時(shí),筆者注意到二次函數(shù)的對(duì)很多學(xué)生來說都存在較大的學(xué)習(xí)難度,為了加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,筆者在復(fù)習(xí)課上將“龜兔賽跑”這一故事引入課堂,同時(shí)還結(jié)合了數(shù)字對(duì)故事進(jìn)行改編:“如兔子和烏龜進(jìn)行賽跑,兔子的速度是每分鐘5米,而烏龜只能爬行1米,兔子在一開始領(lǐng)先烏龜,但半小時(shí)后驕傲的兔子就在路邊睡了一覺,而烏龜堅(jiān)持不懈地爬行,最終烏龜獲得了勝利.”筆者就把故事和題目結(jié)合起來,要求學(xué)生畫出相應(yīng)的函數(shù)圖像,并最終算出烏龜勝利所花的時(shí)間.通過這樣的形式,增強(qiáng)了數(shù)學(xué)題目的趣味性,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率.
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境
除了創(chuàng)設(shè)故事情境激發(fā)學(xué)生的興趣以外,教師還可以開展一些簡單的課堂游戲來培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識(shí),通過適當(dāng)?shù)牧夹愿偁巵硖岣邔W(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)效率.
例如,在教學(xué)七年級(jí)下冊“二元一次方程組”時(shí)展開接龍游戲,由筆者先給出一個(gè)二元一次方程2x+y=40,并給出一個(gè)對(duì)應(yīng)的x值,抽一名學(xué)生要求他在5秒鐘之內(nèi)給出相應(yīng)的y值,并同時(shí)給出一個(gè)新的x值,抽另外一名學(xué)生解出對(duì)應(yīng)的y值,如此依次進(jìn)行,超過5秒就算淘汰,淘汰的學(xué)生需要多做一道作業(yè)題作為相應(yīng)的懲罰.通過這樣的競賽和適當(dāng)?shù)膽土P機(jī)制,學(xué)生上課的積極性完全被調(diào)動(dòng)起來,大家都全身心地參與到課堂教學(xué)當(dāng)中,不敢有絲毫的松懈,從而提高了聽課效率.
除了接龍游戲以外,筆者還經(jīng)常鼓勵(lì)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲,在上課前提交游戲方案,教師從中選出最佳方案,在課堂上進(jìn)行實(shí)施.例如,在教學(xué)“概率的簡單應(yīng)用”這一章時(shí),筆者就鼓勵(lì)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲.在課堂教學(xué)時(shí)從中選取了一名學(xué)生的抽獎(jiǎng)游戲法,即在課堂上舉行一次真正的抽獎(jiǎng)活動(dòng),讓每個(gè)學(xué)生寫三個(gè)數(shù)字,教師從一箱標(biāo)有數(shù)字的乒乓球中隨意抽取,讓學(xué)生先計(jì)算中獎(jiǎng)的概率,最終公布中獎(jiǎng)結(jié)果,給予一定的獎(jiǎng)勵(lì).這種邊抽獎(jiǎng),邊學(xué)習(xí)的游戲情境教學(xué)法,讓學(xué)生充分感受到數(shù)學(xué)的樂趣,明白了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性.
三、創(chuàng)設(shè)合作情境
合作學(xué)習(xí)對(duì)初中生來說是必須掌握的技能.在數(shù)學(xué)課堂中,教師也可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí),通過生教生、生幫生、生生互助的模式讓每一位學(xué)生都享受合作學(xué)習(xí)的快樂,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率.
例如,在教學(xué)“圖形與證明二”這一章節(jié)時(shí),筆者創(chuàng)設(shè)了合作互助的教學(xué)情境,先把全班學(xué)生以四人為一單位進(jìn)行分組,同時(shí)讓組員內(nèi)部自己選出組長、記錄員等.在分組時(shí),筆者把學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生和學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生盡可能地安排在同一組內(nèi),同時(shí)注意一組的男女比例,充分創(chuàng)設(shè)一種優(yōu)勢互補(bǔ)、互幫互助的合作情境.在教學(xué)中,筆者以教材中的課后思考題為小組討論題,讓學(xué)生通過各種方法進(jìn)行解答,教師從旁觀察學(xué)生討論學(xué)習(xí)的情況.筆者發(fā)現(xiàn)有的小組就通過動(dòng)手折紙并測量來數(shù)出具體共有多少個(gè)全等三角形;有的組就通過尋找全等三角形的邊角條件來判定共有多少個(gè)全等三角形,方法多種多樣.在討論結(jié)束以后,教師請(qǐng)每個(gè)小組的發(fā)言人公布自己小組討論的結(jié)果以及方法過程,并由全班同學(xué)、一起進(jìn)行點(diǎn)評(píng)和評(píng)比,選出最佳小組.通過小組討論,學(xué)生在輕松自由的環(huán)境中一起學(xué)習(xí)、一起討論,培養(yǎng)了對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也提高了教學(xué)效率.
總而言之,初中數(shù)學(xué)教師創(chuàng)設(shè)課堂情境是十分必要的,手段也是多種多樣的.在課堂環(huán)境的選擇中,需要謹(jǐn)慎思考,課堂環(huán)境的好壞與否,關(guān)鍵在于教師是否結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況進(jìn)行選擇,營造一個(gè)良好的課堂氛圍.在這樣的一個(gè)環(huán)境中,幫助學(xué)生有效提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率.在潛移默化中,提升教學(xué)質(zhì)量水平,促進(jìn)初中數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展.
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(責(zé)任編輯黃桂堅(jiān))