簡介
3DSMAX是世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業(yè)等領域。
開發(fā)商
3dStudio最初版本由Kinetix開發(fā),后為Discreet收購,Discreet后又被Autodesk收購
發(fā)展歷史
1.DOS版本的3DStudio誕生在80年代末,那時只要有一臺386DX以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢但是進入90年代后,PC業(yè)及Windows9x操作系統(tǒng)的進步,使DOS下的設計軟件在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基于工作站的大型三維設計軟件Softimage、Lightwave、Wavefront等在電影特技行業(yè)的成功使3DStudio的設計者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3DStudio從DOS向Windows的移植要困難得多,而3DStudioMAX的開發(fā)則幾乎從零開始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0誕生了,這是3DStudio系列的第一個windows版本。
界面認識:
3DMAX2009界面,按功能分為標題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)、裝態(tài)欄、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)等。如圖1-1所示:
在創(chuàng)建面板: ? ? ? ? ? ?用于創(chuàng)建物體,修改面板 ? ? ? ? ? ?主要用于修改物體的參數(shù)。
如果須要更改界面可以通過自定義——自定義用戶界面加載UI方案(更改界面方案)圖1-2視圖區(qū):
頂視圖:T前視圖:F
左視圖:L透視圖:P相機視圖:C
其它視圖:視圖文字區(qū)——擊右鍵:選擇其它視圖:
顯示或隱藏:G (網格)
視圖控制區(qū):
縮放:ALT+Z
最大化視口;alt+w
Z全部縮放
CTRL+W局部縮放
按住中鍵與ALT鍵:可以搖曳對象
鎖定\解鎖物體:空格(鎖定的物體只能對鎖定對象操作)
F3線框與實體F4邊面顯示
J邊界盒顯示
標準幾何體:
長方體:繪制時,(先拉出長與寬,再拉出高度;右鍵結束)
修改參數(shù)時,須要在修改工具 ? ? ? ? ? ?下,更改長寬高,與片段數(shù).
圓錐體:
球體:
平面:確定長寬,加殼可以增加厚度
物體的選擇與移動:
選擇物體:Q
點選:
窗口與交叉:(正窗口與反窗口:自定義—首選項:常規(guī)勾:
按名稱選擇:h
編輯——選擇:——顏色選擇(相同顏色一起選擇)
取消選擇:CTRL+D
全選:ctrl+a
反選:CTRL+I
加選物體,按住CTRL
減選物體,按住ALT
按選擇區(qū)域方式來選
移動物體:w
拖動軸向或交叉位置可以移動物體(坐標彩色)X可以鎖定軸向
移動物體距離時:擊右鍵: ? ? ? ? ? ?可以輸入相對于坐標原點或物體位置移動:
或者:按下去相對坐標,可以輸入距離
空格:鎖定對象
捕捉:s常用2.5開啟頂點
平移對象:
在捕捉上擊右鍵:選擇使用軸約束,可以平移對象
F5 ?X ?F6 ?Y ?F7 ?Z ?F8平面
1、在頂視圖繪制一個450,450,30的長方體
2、在頂視圖繪制四個40,40,400的長方體
3、在前視圖移動