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        淺析《植物大戰(zhàn)僵尸》成功之處

        2012-12-08 10:13:07王成宇
        影像技術 2012年2期
        關鍵詞:僵尸植物游戲

        王成宇

        (重慶郵電大學傳媒藝術學院,重慶 400065)

        1 《植物大戰(zhàn)僵尸》的內容介紹

        策略類游戲又稱為SLG游戲,是(Strategy Game)的縮寫。這個最早來源于日本的游戲類型包括了不同類型,例如:策略模擬類的《三國志》,戀愛模擬類的《心跳回憶》等。隨著游戲創(chuàng)意發(fā)展,還出現(xiàn)了即時戰(zhàn)略類,SNS(社交服務)類游戲等。

        《植物大戰(zhàn)僵尸》是由西雅圖PopCape Games開發(fā)的能多平臺游戲。主要玩法是玩家在后院的草地上,安排各類植物來阻止各種僵尸的侵犯。在2009年5月發(fā)售至今在中國的玩家數(shù)量超過數(shù)百萬,《植物大戰(zhàn)僵尸》也由單機版發(fā)展到社區(qū)版,在眾多策略游戲遭遇市場大起大落的情況下,《植物大戰(zhàn)僵尸》穩(wěn)定地延續(xù)著強大的市場生命力,近三年來尤其在IOS平臺上下載量依然位居全球排行前列,作為一款小型休閑策略類游戲有這樣的粘黏度,實屬罕見,其公司運作的方式理念和觀點值得業(yè)內人士探究分析。

        2 值得借鑒之處

        2.1 高瞻遠矚的設計理念

        PopCape公司的CEO戴夫·羅伯茨(DaveRoberts)曾在訪談中提到,他們公司的注意力并不聚焦在把玩家從一個平臺吸引其他平臺,而是關注更多的沒有主動意識去娛樂游戲的人,參與到游戲中來,讓這些人意識到他們也可以玩游戲。同時還提到,他們公司的終極目標是把游戲設計作為游戲遺產,能經(jīng)得住時間考驗為目的,而不是以短期盈利為終極目標。正是這樣的設計理念指引下,PopCape公司在確定公司主要市場方向上,致力于休閑、社交類和移動領域的游戲開發(fā),盡管該公司在成立初期負債3萬美元的情況下,仍潛心開發(fā)游戲,2001年發(fā)布的《寶石迷陣》為其在休閑類游戲行業(yè)的知名度奠定了基礎。《植物大戰(zhàn)僵尸》的研發(fā)也是基于這樣的理念指引下,盡管該游戲屬于小型策略游戲,但絲毫沒有減損該公司在制作上的精益求精。僅單機版類型就開發(fā)了數(shù)十種,在游戲元素上開發(fā)了上百種樣式,例如:用于攻擊和防護類型的武器,豌豆射手、窩瓜、裂莢射手、土豆等,而各類僵尸幾十個類型,例如:旗幟僵尸、撐桿僵尸、僵尸博士等,在此不逐一介紹。在對玩家需求考慮上,不僅設置了即時戰(zhàn)略類玩法,還根據(jù)不同玩家需求,開發(fā)了收集卡片、種植、采集和生長等玩法,可謂考慮細膩周全。能把這樣一款益智策略小游戲做到內涵豐富,關卡設置循序漸進,引導沒有任何游戲經(jīng)驗的人也能馬上上手,到留住骨灰級的玩家,實現(xiàn)了游戲玩家的最大化,從而獲得了不少玩家的好感,為其保持高下載量做足了鋪墊。

        同時該公司不以短期利益為目標的企業(yè)觀念,讓該公司在游戲投放上,心胸與氣度在行業(yè)中更高一籌。例如《植物大戰(zhàn)僵尸》運營的方式就采取了先免費玩,爾后收費的原則,讓產品的實力去敲開玩家的心扉,自愿為其買單,而不像國內眾多網(wǎng)頁游戲中那樣為獲得短期的效益,對玩家心理接受度欠缺考慮,盲目進行收費運營,流失不少玩家。試想當玩家感覺到錢包被時時窺視的情況,怎么有心思參與到游戲中。

        不拘泥與現(xiàn)有玩家的需求,能讓不同年齡段的人都玩的游戲。

        2.2 視覺元素本土化的最求

        PopCape公司非常注意游戲與區(qū)域的同步,所以盡管總部設在西雅圖,員工僅數(shù)百人,而其他下屬部門則遍布全球各個地區(qū)和國家。例如,2009年在上海就成立了相關中國部門,面向中國國內市場,所招員工大部分為中國人,為該公司所開發(fā)產品本土化做好了準備。例如:該公司在《植物大戰(zhàn)僵尸》中就根據(jù)中國玩家的喜好柔和顏色,改變了游戲場景的顏色。游戲的僵尸也增添了具有中國文化特色的形象,如:穿著長袍的僵尸等。甚至為了拉近和中國玩家的距離,在每逢中國的本土節(jié)日里,都有特別推出的版本,讓玩家體會到公司的人性關懷和誠意。這種關注市場的客戶需求,體貼入微的企業(yè)品質,為其贏得了玩家的心。2010年PopCape公司的游戲產品銷量突破了億,超過了當年微軟的銷量。

        2.3 公司發(fā)展恰當,不盲目跟進

        PopCape公司最難能可貴的是,在全球眾多風起云涌地研發(fā)網(wǎng)絡游戲的氛圍下,能夠堅定自己的想法,另辟蹊徑,從事休閑益智游戲的研發(fā)。不被短暫的利益所誘惑,嚴格把好游戲的質量關,根據(jù)自身產品的特點,先后和全球各大知名SNS網(wǎng)站聯(lián)合,開發(fā)SNS版的產品和移動智能手機平臺的游戲開發(fā),為該公司的穩(wěn)健發(fā)展提供了保證。

        3 結語

        PopCape公司相較于國內相關游戲公司的運作上要技高一籌,無論從高著眼的產品設計理念,還是成熟的公司發(fā)展策略都值得國內游戲公司借鑒和學習。

        [1]傲氣戰(zhàn)歌網(wǎng).《植物大戰(zhàn)僵尸》CEO稱公司將為IPO做好準備,http://www.86797.com/news/2011/2245.html,2011,(4).

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