摘要:網(wǎng)頁(yè)游戲(webgame)又稱為無端網(wǎng)游,即是指用網(wǎng)頁(yè)瀏覽器這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行互動(dòng)的游戲.它無需下載客戶端程序,任何地方時(shí)間只要有電腦在就可以玩的游戲,這使得網(wǎng)頁(yè)游戲與其他游戲的界面設(shè)計(jì)有著很大的區(qū)別,本文綜合對(duì)比舉例淺析了網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。
關(guān)鍵詞: 瀏覽器;網(wǎng)頁(yè)游戲;界面設(shè)計(jì)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)尤其是瀏覽器技術(shù)的迅速發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲也蓬勃的發(fā)展起來。與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲上來就是下載幾百兆的客戶端程序不同,網(wǎng)頁(yè)游戲是打開瀏覽器就可以即時(shí)玩到的游戲。當(dāng)然網(wǎng)頁(yè)游戲的便捷不僅僅是這樣,從受眾的角度來講,網(wǎng)頁(yè)游戲的互動(dòng)不存在電腦機(jī)器配置的問題,關(guān)閉和切換也及其方便。另外網(wǎng)頁(yè)游戲不需要時(shí)時(shí)的游戲控制,讓玩家介入其中而不必花費(fèi)過多的時(shí)間就能夠有所收獲。就開發(fā)方來說,網(wǎng)頁(yè)游戲的進(jìn)入成本相對(duì)傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲要低廉許多,開發(fā)周期也短,是熱錢青睞的對(duì)象?;谝陨蠋c(diǎn)可以看出網(wǎng)頁(yè)游戲前景還是相當(dāng)可觀的。
著名的游戲研發(fā)人比爾沃克對(duì)游戲設(shè)計(jì)寫下過一個(gè)經(jīng)典的等式“界面+產(chǎn)品要素=游戲”,他的這個(gè)等式不只是加法這么簡(jiǎn)單,而是著重強(qiáng)調(diào)了游戲設(shè)計(jì)中界面的重要性,《帝國(guó)時(shí)代》的游戲研發(fā)者們也曾說過“前十五分鐘法則”,恐怕對(duì)于現(xiàn)代的許多游戲玩家來說不只是十五分鐘法則了,十分鐘甚至五分鐘法則都是存在的。對(duì)于一款游戲來說,如果玩家不能在前十五分鐘順利弄懂游戲的操作,或者不能在前十五分鐘感受到游戲的快感,那么這個(gè)游戲就無法抓住這批玩家了。因此,對(duì)于擁有著龐大的休閑型玩家的網(wǎng)頁(yè)游戲來說界面設(shè)計(jì)更加重要。那么基于瀏覽器特征的網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)具有什么樣的特點(diǎn)呢?
網(wǎng)頁(yè)游戲顧名思義始終是在瀏覽器上進(jìn)行的,所以界面設(shè)計(jì)上擁有網(wǎng)頁(yè)界面的特點(diǎn)也是理所當(dāng)然的。這使得網(wǎng)頁(yè)游戲的界面設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)游戲的界面設(shè)計(jì)有很多區(qū)別?;\統(tǒng)地講就是游戲開發(fā)者要開放對(duì)游戲界面的控制,把這個(gè)權(quán)利交由用戶和客戶端。
一、基于網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的界面兼容性特點(diǎn)
傳統(tǒng)游戲在界面設(shè)計(jì)上的尺寸比例,字體圖形等都是固有的,不需要考慮兼容性問題。而對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲而言,隨著電子科技的飛速發(fā)展,玩家可以選擇的平臺(tái)設(shè)備越來越多,可以是一般的計(jì)算機(jī),也可以是ipad或者iphone這樣的智能平臺(tái)。傳統(tǒng)的界面設(shè)計(jì),可能只要區(qū)分筆記本電腦與高端工作站屏幕的不同就可以。而在因特網(wǎng)上,制作者必須在設(shè)計(jì)之時(shí)就區(qū)分好手持設(shè)備和一般屏幕的區(qū)別,可能都要上百上千的不同。為了達(dá)到最佳的用戶體驗(yàn),網(wǎng)頁(yè)游戲在界面設(shè)計(jì)的時(shí)候就應(yīng)該根據(jù)設(shè)備的不同特征予以適合的調(diào)節(jié),要完成這一特性,就必須要放開對(duì)界面的控制,讓網(wǎng)頁(yè)界面的展開根據(jù)網(wǎng)頁(yè)本身的設(shè)置。
二、便捷暢快的導(dǎo)航特征
即是指玩家對(duì)于導(dǎo)航的控制更加便捷的設(shè)計(jì)特征,玩家在介入游戲的時(shí)候不再受開發(fā)者的影響。舉個(gè)例子,玩家可以直接在引擎搜索進(jìn)入游戲,而不必非要經(jīng)過首頁(yè)進(jìn)入。這就要求設(shè)計(jì)界面的時(shí)候更加有開放性和自由度,把主動(dòng)權(quán)交給玩家。
三、合理布局的特征
當(dāng)然這一點(diǎn)在傳統(tǒng)的游戲界面設(shè)計(jì)中都是必須注意的,而網(wǎng)頁(yè)游戲受到瀏覽器這介質(zhì)的限制,所以網(wǎng)頁(yè)游戲界面布局方面要比傳統(tǒng)的游戲限制要多。一般情況下,在一個(gè)窗口中所有控件以及聚焦的信息不能雜亂無章,一般是從上而下從左而右的一個(gè)布局順序。合理的布局設(shè)計(jì)力求順序簡(jiǎn)潔,操作方便。
四、降低用戶網(wǎng)絡(luò)對(duì)于游戲的影響
所謂魚與熊掌不能兼得,很多時(shí)候?yàn)榱俗非罂犰琶烙^的界面效果,而使得玩家進(jìn)入游戲的緩沖速度變慢,就得不償失了??紤]到很多用戶的網(wǎng)絡(luò)帶寬或者使用路由器用戶分流之后的影響,設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)時(shí)候就要權(quán)衡各種利弊來進(jìn)行設(shè)計(jì),做到盡量?jī)烧呒骖櫟男Ч?/p>
五、整體的設(shè)計(jì)特征
不同于傳統(tǒng)的游戲,現(xiàn)在的網(wǎng)頁(yè)游戲用戶往往是瀏覽器的打開的同時(shí),多個(gè)網(wǎng)站同時(shí)操作控制的狀態(tài),在不同的主題內(nèi)容和各種的設(shè)計(jì)風(fēng)格的網(wǎng)頁(yè)中游走,一般情況下很少有用戶肯花時(shí)間或者功夫在某一個(gè)娛樂性的網(wǎng)頁(yè)中瀏覽,所以保持網(wǎng)頁(yè)之間相似整體的設(shè)計(jì)特征是必要的,因?yàn)槟悴荒茏層脩粼诓煌?xí)慣的頁(yè)面中游走,這樣會(huì)讓用戶感到吃力,而最終關(guān)掉網(wǎng)頁(yè)。網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)變成了一個(gè)整體的概念,每一個(gè)網(wǎng)站都是這個(gè)概念的一部分。
當(dāng)然網(wǎng)頁(yè)游戲跟傳統(tǒng)的游戲一樣,在界面設(shè)計(jì)方面除了受到不同介質(zhì)的影響,還會(huì)根據(jù)游戲的類型不同而有所區(qū)別,比如角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲在界面設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)更加注重游戲的玩家之間的交互性,在界面上會(huì)經(jīng)常設(shè)置彈出對(duì)話框,設(shè)置玩家之間私下交流的按鈕,調(diào)整文字格式的按鈕等等;而動(dòng)作類的網(wǎng)頁(yè)游戲在界面設(shè)計(jì)上會(huì)更注重簡(jiǎn)單易懂。
隨著互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器的發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲也在迅速成長(zhǎng),在以后取代傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲成為游戲發(fā)展的主流都是有可能的。而網(wǎng)頁(yè)游戲的界面設(shè)計(jì)是游戲開發(fā)的關(guān)鍵,尤其是基于瀏覽器介質(zhì)的界面設(shè)計(jì)是網(wǎng)頁(yè)游戲今后發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵和突破點(diǎn)。
【作者單位:上海大學(xué)】
【參考資料】
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[2]王軍鋒.計(jì)算機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)方法研究[M].西北工業(yè)大學(xué).2007