摘要:在現(xiàn)今的動(dòng)畫制作技術(shù)中,越來越多的使用到CG技術(shù),即Computer Graphics技術(shù),此項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用,使動(dòng)畫的效果更加的逼真,以更加震撼的方式呈現(xiàn)在觀看者的眼前。而在如今的高校動(dòng)畫專業(yè)課程中,對(duì)CG技術(shù)的學(xué)習(xí)和涉及也是越來越多,此項(xiàng)技術(shù)正在以飛快的速度發(fā)展著。本文將從實(shí)際的角度出發(fā),探討CG數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫中的具體運(yùn)用,并加以實(shí)例進(jìn)行分析,幫助這項(xiàng)技術(shù)更好的應(yīng)用于動(dòng)畫數(shù)字制作之中。
關(guān)鍵詞: CG;動(dòng)畫;高校專業(yè);運(yùn)用
CG數(shù)字技術(shù),即Computer Graphics技術(shù),現(xiàn)在正在被廣泛的運(yùn)用于動(dòng)畫制作之中,其最早出現(xiàn)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,是上個(gè)世紀(jì)60年代,從90年代開始,逐漸的在動(dòng)畫、游戲的制作中得到較為廣泛的運(yùn)用。在1995年,美國動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》的出現(xiàn),使CG數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫領(lǐng)域中的運(yùn)用得到了較為廣泛的認(rèn)可。而在現(xiàn)在,CG數(shù)字技術(shù)幾乎在動(dòng)畫、游戲、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)中都得到了非常廣泛的運(yùn)用,它正在悄悄的占領(lǐng)人們?nèi)粘I畹拿恳粋€(gè)角落,已是一項(xiàng)非常成熟的技術(shù),當(dāng)今,CG數(shù)字技術(shù)最前沿的代表是美國。同時(shí),在現(xiàn)在的高校動(dòng)畫課程設(shè)置當(dāng)中,CG技術(shù)也由于其迅猛的發(fā)展,成為必修課之一。在高校的動(dòng)畫課程中,普及CG技術(shù)的教育和運(yùn)用,可以幫助培養(yǎng)更多這一方面的人才,為我國的動(dòng)畫事業(yè)做出積極的貢獻(xiàn)。本文將根據(jù)實(shí)例進(jìn)行詳細(xì)的分析,對(duì)高校動(dòng)畫課程中的CG技術(shù)的具體運(yùn)用,做出詳盡的剖析,幫助此項(xiàng)技術(shù)能夠得到更好的運(yùn)用。
一、CG技術(shù)的發(fā)展及特點(diǎn)
CG技術(shù)首次出現(xiàn)是在1960年,在1995年,第一部全電腦技術(shù)制作的動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》正式上映,拉開了CG數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫制作中的廣泛運(yùn)用的序幕,這部動(dòng)畫片的制作時(shí)間超過了4年,投資在當(dāng)時(shí)來看是非常巨大的,同時(shí),它也是取得了空前的成功。在一年之后,又出現(xiàn)了第一個(gè)全三維的游戲,緊接著,在1998年的11月,皮克斯公司又推出了其第二部全電腦制作的動(dòng)畫片,名為《蟲蟲危機(jī)》,在1999年,又接著推出了《玩具總動(dòng)員2》,這部動(dòng)畫片的推出,也是具有劃時(shí)代意義的,因?yàn)樗堑谝徊咳珨?shù)碼制作的動(dòng)畫片。在21世紀(jì)初,又出現(xiàn)了《怪物公司》和《海底總動(dòng)員》兩部家喻戶曉的動(dòng)畫片,同樣是取得了空前的成功,這些佳績(jī),無疑是將CG數(shù)字技術(shù)更廣泛的運(yùn)用于動(dòng)畫制作和游戲制作之中,同時(shí),在其他領(lǐng)域,如平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、影視特效之中,CG技術(shù)的運(yùn)用也是極為的廣泛,幾乎,在現(xiàn)今,CG技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中都得到了不同程度的運(yùn)用。
CG技術(shù)由于其快速的發(fā)展,已在各行各業(yè)中得到了廣泛的運(yùn)用,在現(xiàn)在的高校動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程中,也是常常涉及到CG數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用。CG技術(shù),一般的來講,是使用maya動(dòng)畫軟件,或者是3Dmax軟件來進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計(jì),這兩種軟件分別適用于不同的情形。同時(shí),還有諸如LightWave等軟件,可以用來進(jìn)行相應(yīng)的CG技術(shù)的制作。這些軟件,易學(xué)性較高,比較的靈活易用,同時(shí),制作的效率也是比較的高,且制作出來的效果非常的逼真,往往能帶來比較震撼的視覺效果。所以,也就不難理解為什么現(xiàn)在此項(xiàng)技術(shù)會(huì)被如此廣泛的運(yùn)用于各行各業(yè)。通過軟件的強(qiáng)大功能,對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行渲染,動(dòng)作進(jìn)行匹配,以及一些細(xì)節(jié)上的微小處理,不僅使的動(dòng)畫中的人物形象更加的深入人心,也使動(dòng)畫看起來更加精彩,能夠吸引更多的觀眾,這也是動(dòng)畫制作商們的初衷,所以,CG技術(shù)的運(yùn)用,使現(xiàn)今的動(dòng)畫制作技術(shù)更上了一個(gè)臺(tái)階。
二、CG技術(shù)的在動(dòng)畫中的運(yùn)用
在高校的動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程中,通過對(duì)CG技術(shù)的學(xué)習(xí),可以更好的加以運(yùn)用,制作出更加精美和逼真的動(dòng)畫效果,為動(dòng)畫事業(yè)的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。那么,其在動(dòng)畫中的具體運(yùn)用是怎樣的呢?下面將根據(jù)實(shí)例來進(jìn)行詳細(xì)的分析。
在我國某部動(dòng)畫片的制作過程當(dāng)中,制作人員首先是制定出相應(yīng)的動(dòng)畫情節(jié),將關(guān)鍵幀的圖片在劇本中進(jìn)行相應(yīng)的標(biāo)識(shí),這樣可以對(duì)動(dòng)畫先進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的模擬,幫助制作人員進(jìn)行接下來的操作。然后,將多組照片進(jìn)行組合,將活動(dòng)進(jìn)行較為詳細(xì)的描述,然后將整個(gè)的圖像組合,作為串聯(lián)板輸入計(jì)算機(jī)之中,把每一個(gè)圖像都進(jìn)行顯示,標(biāo)注出相應(yīng)的序列號(hào),同時(shí),對(duì)時(shí)間進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,對(duì)幀數(shù)也可以進(jìn)行一系列的調(diào)整,然后,根據(jù)影片中的角色情況以及劇情的設(shè)計(jì),再對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行詳細(xì)的制作,運(yùn)用CG數(shù)字技術(shù)的相關(guān)軟件,如3Dmax、maya等的,來對(duì)動(dòng)畫中的人物和場(chǎng)景進(jìn)行精細(xì)的刻畫,將現(xiàn)實(shí)處理中不可能完成的方面,運(yùn)用數(shù)字技術(shù),進(jìn)行處理,以達(dá)到預(yù)期的處理效果,呈現(xiàn)出更加震撼和逼真的畫面。CG技術(shù)的出現(xiàn),使得原先動(dòng)畫處理中的不可能變?yōu)榭赡埽瑫r(shí),也是大大的降低了動(dòng)畫制作的難度,也將制作的時(shí)間大大的縮短,可謂是一舉多得。通過對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的相關(guān)運(yùn)用,開創(chuàng)了一個(gè)嶄新的時(shí)代,可以將動(dòng)畫中的人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)變得更加的靈活,將真實(shí)的世界變成一個(gè)虛幻的世界,將現(xiàn)實(shí)中不可能發(fā)生的情節(jié),通過多種技術(shù)和軟件的綜合運(yùn)用,逼真的呈現(xiàn)在觀眾的眼前,上演一場(chǎng)視聽的盛宴。綜合上述解析,可以比較初步的得知CG數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用情況,對(duì)制作的過程有一個(gè)大概的了解,但是,在實(shí)際的制作過程之中,難點(diǎn)還是比較多,整個(gè)制作的過程也是比較的復(fù)雜,往往需要制作人員長(zhǎng)時(shí)間的工作,才能將整個(gè)工作完成,由于現(xiàn)在CG數(shù)字技術(shù)的越來越成熟,運(yùn)用越來越廣泛,操作人員使用的效率也大大提高,再加上高校中對(duì)此項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行相關(guān)的學(xué)習(xí)和教育,也使的技術(shù)人員的專業(yè)水平得到一定的加強(qiáng),所以,在不久的將來,我國的CG技術(shù)的運(yùn)用將會(huì)更加的成熟。
三、結(jié)束語
CG數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,為動(dòng)畫的制作開啟了一個(gè)嶄新的時(shí)代,高校中對(duì)此項(xiàng)課程進(jìn)行學(xué)習(xí)和研討,有助于CG技術(shù)在動(dòng)畫制作中得到更好的運(yùn)用。
【作者單位:廣西工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院】
【參考文獻(xiàn)】
[1]張和平.淺析CG技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用.期刊論文,2006.7
[2]鄭杰.淺析高校動(dòng)畫課程中的CG技術(shù)運(yùn)用.期刊論文,2005.8
[3]汪軍.CG技術(shù)在現(xiàn)代動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用.期刊論文,2008.8