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        淺析動畫場景敘事時間與空間

        2012-04-29 00:00:00溫麗娜哈楠
        美與時代·城市版 2012年11期

        摘要:敘事性存在于諸多藝術門類之中,動畫也不例外,繼文學、電影之后,動畫的敘事研究也慢慢興起。如今我國對于動畫的研究也不僅限制在造型技巧等表面膚淺的層次上了,隨著動畫片應用的廣泛滲透和受眾群的增加,動畫已經(jīng)不僅只是傳統(tǒng)的教育片,慢慢具有了文學電影藝術的滲透,不僅僅是從美學上,在敘事性上也趨于復雜化,因此動畫的敘事研究是勢在必行的。本文通過對動畫場景敘事的時間與空間的研究,更好的指導動畫的制作。

        關鍵詞: 動畫場景;敘事;時間;空間

        動畫是時空結合的綜合藝術。在動畫中巧妙的控制時間與構建空間關系是動畫場景敘事的一個重要特征。在場景敘事研究中,時間與空間的營構直接關系到動畫的情節(jié)與結構,以及對主題的表現(xiàn)與情感的烘托。場景是構成動畫敘事的主要表現(xiàn)元素之一,場景的變換形成了動畫敘事的時間,而且還構成了動畫特有的空間。

        一、動畫場景的敘事時間性

        (一)場景敘事的時間順序

        在文學的敘事研究中,熱奈特曾經(jīng)提出了時間順序的概念,“在故事中,事件接續(xù)的時間順序和這些事件在敘事中排列的偽時間順序的關系”就是對敘述時間和故事時間進行的一個比較。動畫中的時序性又有自己的不同,熱奈特從敘事的角度提出“研究敘事的時間順序,就是對照事件或時間段在敘述話語中排列順序和這些事件或時間段在故事中的接續(xù)順序”不難看出,時序問題在動畫敘事中是十分重要的。一般情況下時序可以分為順序、插敘、倒敘以及預敘等。預敘在文學中運用的不多,但是在電影中卻常常出現(xiàn),所謂預敘是按照事情發(fā)生發(fā)展的時間把后面的事情提到前面來敘述。很多與歷史相統(tǒng)一的動畫作品都有這個特點。如日本動畫片《銀魂》在動畫開始都會有一段對動畫時代背景的一個簡述和評論,讓觀眾對整個動畫有一個預知。順序是我們最為司空見慣的一種敘事時序,順序就是與事情發(fā)生的先后順序相統(tǒng)一,是一種最老實的敘述時序。我們看到的很多動畫片都是遵循的這一敘事時序來的。例如經(jīng)典動畫《小鹿斑比》就是按照主人公小鹿斑比的成長的過程這一順序為時間軸來的。倒敘是按照情節(jié)發(fā)展的需要把事情的結果或者中間的某段情節(jié)提前到影片前邊來敘述,之后再講述情節(jié)的細枝末節(jié)。在文學電影敘事方面是被廣泛使用的。如日本動畫片《螢火蟲》開頭巧妙的使用了倒敘的手法,16歲的哥哥泰即將餓死在車站大廳,貪心的車站工作人員從哥哥身上翻出了一個破糖罐失望地扔在車站外的草叢中,罐口摔開了,妹妹的骨灰從罐里掉出,頓時化成了無數(shù)螢火蟲在草叢中縈繞。插敘同樣作為動畫敘事中一個重要的敘事時序,是在表現(xiàn)一個中心事件的過程中,為了情節(jié)展開或者是刻畫的需要插入一段有助于情節(jié)發(fā)展或者與主要情節(jié)相關的片段。

        (二)場景敘事的時間長度

        敘事時長顧名思義就是敘事的時間長度,它是一個時間維度問題。這里又要提到熱奈特的敘事理論,他指出時長就是“探討的是事件或故事段的可變時距與在敘事中敘述它們的偽時距之間的關系。換句話說,就是事件或故事實際延續(xù)的時間和敘述它們的文本的長度之間的關系,即速度關系。”動畫中有些時候為了展現(xiàn)細節(jié)或者重點突出的情節(jié)就會使用慢鏡頭,如一些體育類的動畫片,以《灌籃高手》為例,在表現(xiàn)人物帶球上籃的一些動作的時候就往往采用慢鏡頭的方式,更加起到塑造人物的效果。而有些不需要明確交代的情節(jié)往往采用快速鏡頭。這些都是對敘事時長控制的表現(xiàn),不同的時長傳達的敘事也是有所不同的。

        (三)場景敘事的時間頻率

        時間頻率簡稱時頻,指的是某件事情在敘事中提及的次數(shù)。這里同樣引用了熱奈特關于時間頻率的區(qū)分,熱奈特認為:單數(shù)性敘事包含一次在虛構世界里發(fā)生一次的事和不定次數(shù)在虛構世界里發(fā)生不定次數(shù)的事兩種形態(tài);重復化的敘事指不定次數(shù)在虛構世界里只發(fā)生一次的事;反復體的敘事指一次在虛構世界里發(fā)生多次的事。動畫場景敘事的時間頻率不但對敘事有著影響,還會產(chǎn)生節(jié)奏上的效果。

        二、動畫場景的敘事空間性

        動畫場景中包涵了豐富的空間元素,場景之間的景別、景深的更替變化構成了場景的空間敘述。電影的空間構造,是根據(jù)導演的表現(xiàn)形式的要求,通過場面調(diào)度攝影機與場景的關系,場景與人物的關系等一系列的協(xié)調(diào)所塑造出來的。動畫場景敘事空間也是如此,只是在實現(xiàn)過程中有所不同。

        上面提到動畫場景與影視是不同的,動畫場景是由動畫的場景設計師通過不同風格形式設計繪制而來的,有著強烈的設計制作者的主觀意識。動畫畫面中色彩運用,光影搭配以及很多具有獨特元素所刻畫出來場景空間等等使得動畫具有了本體獨特的一面。場景敘事的畫面空間具有以下特點:

        (一)模仿性

        利用現(xiàn)實文化背景展開場景敘事的空間,表現(xiàn)力豐富。動畫電影《功夫熊貓》一部表現(xiàn)中國功夫的喜劇動畫片,就是以中國古代作為背景的,其中場景中的景觀、布景、服飾、人物造型等各方面都是高度仿真了中國古代的風格。吉卜力工作室的《幽靈公主》主要場景也是選取了與背景設定的日本室町時代相符的風格。

        (二)假定性

        這個特性是動畫場景敘事中所獨有的,卻別與其他類型的敘事的特點。這個特性決定了動畫的內(nèi)容并不是一味只是在描述現(xiàn)實世界,適當?shù)倪\用變形夸張等表現(xiàn)手法,故事表現(xiàn)的也大多都是充滿想象的世界觀。國產(chǎn)水墨動畫《牧笛》中的場景選取的綠竹叢林之間,笛聲悠悠所構成的詩情畫意的江南美景。

        (三)延續(xù)性

        動畫的敘述中往往角色自身所處的空間與整個故事的世界觀背景是相對統(tǒng)一的,這個正好體現(xiàn)了敘事在時間空間上的延續(xù)性。

        動畫以畫面和聲音為載體,場景是畫面重要的視覺敘事元素,場景畫面是動畫視覺流程,最基本的單位,也是動畫片構成的基本要素。動畫在敘事方面先是由不同的鏡頭畫面剪輯組成場景的維度變化,然后由場景結合成大小不一的段落,由分到總的結合,一步一步傳達導演的敘事思想。由此可見,場景在整個動畫敘事中是十分重要的,在動畫敘事研究中應得到足夠的重視和運用,使其在動畫敘事中發(fā)揮作用。

        【作者單位:上海大學】

        【參考文獻】

        [1]郝樸寧,李麗芳.影像敘事論[M].昆明:云南大學出版社,2007

        [2]韓小磊.電影導演藝術教程[M].北京:中國電影出版社,2003

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