拜讀《體育教學》2010年第9期王司宇老師寫的《改編“長江——黃河”游戲》一文,認真研讀后,筆者認為游戲改編后新穎有趣,但存在幾處不足和有待商榷之處。
一、德育不是所有游戲的“方便貼”
《改編“長江——黃河”游戲》一文,把“長江、黃河”改為“遵義、延安”,筆者認為僅改變名稱就認為游戲具有德育功能,有牽強之嫌。假如獲勝慶祝時,有學生振臂高呼“遵義贏了、延安敗了”,或者“延安打敗遵義了”,老師是不是要制止或引導學生。這會讓評課、觀課者產(chǎn)生此課有旁生枝葉的感覺。游戲有熱身、活躍課堂氣氛的作用,只要與教學內(nèi)容有機巧妙地結(jié)合,沒必要給游戲硬生生地套上德育的外衣。
觀點建議:合理設計引導,避免德育牽強、橫生歧義。游戲方法、規(guī)則介紹時,簡要介紹遵義、延安與中國革命大事件的聯(lián)系,現(xiàn)代人對兩處革命圣地的感情色彩。游戲中注意語言引導,用重音強調(diào)“中國革命圣地”六字。統(tǒng)計成績時,老師用語“請先到達革命圣地延安(遵義)的請舉手”(本文游戲改編后老師統(tǒng)計搶占小圓圈個數(shù)用語)。學生會從老師的語言引導中產(chǎn)生心理暗示。
用相似的隊名提高學生反應速度,如用相鄰或有同字的省、市名稱,或者“1”隊和“one”隊,或者英語、漢字交替使用,如“1”隊和“2”隊,同時可用“one”和“two”代替。當練習兩次后,學生產(chǎn)生慣性思維后,兩隊調(diào)換名稱。這樣更能練習學生的反應速度,又增強了趣味性。
二、游戲方法與規(guī)則難以制約學生犯規(guī)
速度反應類接力游戲中,學生容易因興奮激動,無意識犯規(guī);個別學生因活潑好動、好勝心強,?!靶÷斆鳌笔降挠幸夥敢?guī)。如《改編“長江——黃河”游戲》文中改編游戲二,規(guī)則約定學生兩腳超過線2之后,迅速轉(zhuǎn)身回跑。在實踐中可能出現(xiàn)個別學生單腳踩線,或者接近線2而未踩到線就轉(zhuǎn)身回跑的情況。尤其線2分列游戲區(qū)域的兩端,更增加了老師的監(jiān)督裁判難度。
觀點建議:用小道具制約學生游戲中犯規(guī)。解決以上學生犯規(guī)辦法,只需在線2前方1米處的平行位置上或在線2上學生對應的地方,放置一支粉筆,要求學生拿到粉筆后再迅速轉(zhuǎn)身回跑。既解決學生犯規(guī)問題,又避免老師宣布獲勝隊后,負隊向老師“控訴”獲勝隊有學生犯規(guī)的尷尬場面。
三、設計游戲不應存在學生發(fā)生身體碰撞的可能
1.《改編“長江——黃河”游戲》文中游戲一,改變動作方式,學生由靜止背對中心線站立聽信號集體追逐,變?yōu)閮申犗蚯褒R步走,在行進間聽信號相互追逐。筆者組織類似游戲時,曾發(fā)生下面的情況,兩隊面對面分站立中線兩側(cè),當教師發(fā)出信號后,兩隊中對應的兩名學生同時反應為自己是追逐者,于是同時向前“沖刺”,結(jié)果沖撞在一起。因此變?yōu)閮申犗蚯褒R步走也有不妥??赡苡袑W生向前齊步走時就調(diào)整重心準備追逐。如果同時反應為自己是追逐者,撞在一起,后果會更嚴重。
2.《改編“長江——黃河”游戲》文中游戲二,其改編游戲方法:兩隊學生聽信號分別向線2方向跑進(如圖1,原文圖1和本文圖1相似,只是中心線處圓圈不同),兩腳過線2后,轉(zhuǎn)身回跑,搶占中心線處小圓圈,搶占小圓圈數(shù)量多的隊獲勝。筆者認為學生在線2折返后到達小圓圈處,學生已具備一定的速度,而且學生處在爭強好勝的年齡,加上激動興奮,如果搶占同一小圓圈時會發(fā)生肢體沖撞,比向前齊步走產(chǎn)生的沖撞會更“慘烈”。
觀點建議:合理設計游戲,規(guī)避學生游戲中發(fā)生肢體沖撞。
(1)把兩隊向前齊步走,改為兩隊同時原地高抬腿,在高抬腿時聽信號相互追逐。因為學生從高抬腿到“追逐”或“逃跑”,都要調(diào)整身體重心且機會均等。這樣可以有效避免學生同時反應為自己是追逐方而產(chǎn)生沖撞在一起的現(xiàn)象。
(2)筆者建議中心線處的小圓圈改為大圓圈,內(nèi)有兩相切的小圓圈,在小圓圈內(nèi)分別間隔寫有“遵義、延安”。學生搶占小圓圈時,只需占據(jù)注明自己隊名的小圓圈,同時用粉筆在對方隊名上做簡單標記。這樣既避免搶占小圓圈時可能出現(xiàn)的肢體沖撞,又避免難以判斷到達小圓圈的先后順序,因為先到小圓圈者用雙腳踩擋住自己小圓圈內(nèi)的隊名,后到達者無法在其隊名上用粉筆做標記。
總之,體育教師改編設計或?qū)嵺`操作游戲,不僅追求游戲新穎有趣、競爭激烈,更要注重游戲與教學內(nèi)容巧妙結(jié)合及合理安