游戲式主題單元是體育主題單元建構(gòu)的一種方式,是依據(jù)課程水平目標(biāo),遵循學(xué)生運(yùn)動(dòng)技能掌握的規(guī)律,以一個(gè)游戲?yàn)橹黝}和單元線索的主題單元。游戲在這里主要是為學(xué)生單元學(xué)習(xí)提供技能學(xué)習(xí)和運(yùn)用的游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)生樂于反復(fù)嘗試、練習(xí)、體驗(yàn)和提高技能,最終獲得游戲愉悅感,是其追求的主要目標(biāo),單元的主題名往往就是游戲的名稱。那游戲式主題單元如何將“游戲?yàn)轶w育教學(xué)服務(wù)”發(fā)揮到極致呢?
[案例]手球式籃球游戲主題單元(小學(xué)四、五年級)
1.背景分析:運(yùn)球和傳接球是籃球運(yùn)動(dòng)中的基本技術(shù),它們是籃球各種技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ),它理應(yīng)成為中小學(xué)籃球教學(xué)的主要內(nèi)容。原有籃球運(yùn)球傳接球一般運(yùn)用分解教學(xué)方法逐項(xiàng)進(jìn)行教學(xué),但對于初學(xué)的小學(xué)生來說,往往處于一種被動(dòng)模仿的狀態(tài),是否可以站在學(xué)生的角度建構(gòu)一個(gè)運(yùn)球和傳接球?qū)W習(xí)的游戲主題單元呢?經(jīng)研究,我們發(fā)現(xiàn)手球無論是技術(shù)原理、技術(shù)特征、專項(xiàng)素質(zhì)和戰(zhàn)術(shù)意識(shí)等方面都比較相近,對沒掌握投籃技術(shù)的小學(xué)生來說,持球射門為學(xué)生練習(xí)運(yùn)球和傳接球提供了較能實(shí)現(xiàn)的輔助目標(biāo);而類似手球的運(yùn)球規(guī)則為學(xué)生學(xué)習(xí)運(yùn)球和傳接球,也提供了寬松的學(xué)習(xí)氛圍。
2.主題游戲基本方法:球場為籃球場(也可視進(jìn)行縮減),根據(jù)球場實(shí)際,劃定中線、球門區(qū)、球門。游戲用球用小籃球。每場比賽分上下半場,比賽時(shí)間和休息時(shí)間視情況定。開賽時(shí),一名球員一只腳站在中線上,把球傳給3米外后場的隊(duì)友。每進(jìn)一球和下半場開始都要重新在中線發(fā)球。進(jìn)攻隊(duì)員必須設(shè)法騙過守門員把球打進(jìn)球門。守門員在球門區(qū)沒有觸球次數(shù)和部位限制,除了守門員任何人都不能進(jìn)入球門區(qū)。除了小腿和腳,球員可以用身體上的每個(gè)部分接球、傳球。球員不能帶球跑,而必須運(yùn)球或把球傳給隊(duì)友。每人持球后只能走三步;如果再運(yùn)一下球,則還可以再走三步。隊(duì)員持球違例或非持球隊(duì)員犯規(guī),判罰給對方任意球,球員可以任意處理球。
3.主要設(shè)計(jì)(表1)。案例將手球式籃球游戲作為籃球運(yùn)球和傳接球的學(xué)習(xí)情境和載體貫穿于整個(gè)單元,但俗話說:“把戲不可久玩”。一個(gè)游戲要貫穿一個(gè)單元,學(xué)生很容易感到的乏味。如何避免此類問題的發(fā)生呢?既然是主題單元就必須體現(xiàn)主題性,它不應(yīng)該是各種游戲隨意的拼湊,而應(yīng)該是主題游戲在單元主題和目標(biāo)統(tǒng)領(lǐng)下的有序化設(shè)計(jì),這里的有序應(yīng)體現(xiàn)一定的層次性。
游戲的層次化設(shè)計(jì)是以技能形成的規(guī)律為依據(jù)的有序建構(gòu),它是游戲式主題單元設(shè)計(jì)和教學(xué)的關(guān)鍵。這里的技能層次性主要包括:一、背景建構(gòu):通過對基本游戲的整體感知,建構(gòu)單元技能學(xué)習(xí)的意義,建立技能學(xué)習(xí)的背景;二、動(dòng)作學(xué)習(xí):遵循技能形成的三個(gè)階段,科學(xué)合理地實(shí)施動(dòng)作技能多樣化的教學(xué),促進(jìn)學(xué)生形成游戲必需的動(dòng)作技能。此過程中可以將技能學(xué)習(xí)和規(guī)則不斷發(fā)展中的主題游戲結(jié)合起來,增加動(dòng)作學(xué)習(xí)的趣味性,讓學(xué)生體驗(yàn)動(dòng)作和技能的有效性;三、技能運(yùn)用:通過進(jìn)一步變化游戲規(guī)則,吸引學(xué)生進(jìn)入游戲運(yùn)用技能,提高技能運(yùn)用的合理性,享受游戲的快樂。
實(shí)踐表明,只有自主自愿,不受理性的約束和外力的控制,使游戲者能動(dòng)創(chuàng)造和駕馭活動(dòng)的對象,使他們體驗(yàn)到自主性、不確定性,體驗(yàn)成功感和成就感才能使愉悅體驗(yàn)達(dá)到極致。主題游戲只有層次性地發(fā)展,才能讓整個(gè)單元技能學(xué)習(xí)始終煥發(fā)著一種持久的吸引力,才能讓學(xué)生始終樂此不疲、流連忘返。
參考文獻(xiàn):
雅斯貝爾斯,什么是教育[M],北京:三聯(lián)書店,19